『壹』 《伊蘇·起源》中托爾和兩位女神到底是什麼關系啊我總覺得他暗戀菲娜和蕾雅其中一個。
托爾·法克特
心之神官的第一繼承人
但是因為不想被力量所束縛
放棄了繼承人的位置,加入神殿騎士團,是薩烏爾·托霸團長(尤妮卡·托霸的父親)最信任的副手,因為是以守護女神為止,和女神成為了好朋友,為保護神殿升空而留在地面上,生死未卜。但是再次出現時,竟然已是接受了「魔」。
那是不是暗戀我不知道,我認為只是由於以前長時間處於以前,而且還是好朋友,可能有時候會有些比較曖昧的語言吧...(要是真的喜歡的話,那麼我們伊蘇真正的男主角亞特魯怎麼辦啊,他在1&2的時候可是都和兩個女神KISS過的,而且都向adol表白過的,難道那隻是玩玩的么,可惡啊,難道你們想要滅了adol的後宮計劃么,告訴你們,那是在做夢,我們偉大的adol殿下的後宮計劃,會一直壯大下去的,雖然現在才10人不到,但是到以後出YS8
YS9
....然後我們的adol殿下的後宮人數就不止10個
可能會20個
50個
甚至超過100個你們想要撲滅我們偉大的adol殿下的後宮計劃的話,那麼你們先用定製出毀滅F社計劃,因為那就是萬惡的根源......啊,我有些失態了,抱歉)
.....再看一下,的確有些失態啊,抱歉了LZ,說了很多不該說的話...
『貳』 蕾雅和菲娜哪個是姐
在伊蘇:起源中菲娜是妹妹,不知道第幾關中,女豬角回憶中就有
『叄』 關於伊蘇起源的,雙子女神中到底誰是妹妹呢是菲娜還是蕾雅蕾雅是姐姐吧
伊蘇起源中說蕾雅是姐姐,但是在20多年前的伊蘇1和伊蘇2中菲娜是姐姐
這個大約是製作公司健忘造成的,LZ可以自己看著辦,我支持菲娜是姐姐(汗— —b 這種事有什麼好支持的)
此外可能還有一個觀念問題,現代觀念是雙胞胎先出生的是姐姐,但日本以前的觀念是後出生的是姐姐
『肆』 那個有零之軌跡和伊蘇所有角色介紹啊,那2個天使在那個版本的
預定於2010年7月29日發售的《伊蘇對空之軌跡》近日公布了多名新參戰人物,《空之軌跡》方面增加了玲,《伊蘇》方面增加了庫魯謝,支援人物則增加了穆斯塔法。玲雖然幼小,卻是結社「噬神之蛇」的執行者之一。擁有「殲滅天使」的外號,是引起利貝爾異變的成員之一。武器是巨大的鐮,同時還能夠操縱巨大的人形兵器。異變後她離開結社,與人形兵器一起展開了旅行,去向不明。玲的專屬場景是幻影城,它由「輝之環」構建,位處更高次元的空間「影之世界」。在這個世界一眼望去是無限的荒野,在這荒野中挺立著的是「影之王」的居城「幻影城」。庫魯謝是地處阿魯塔果公國沙漠地帶的「塞古拉姆里」里長穆斯塔法的妹妹,雖然身患不治之症「伊卡斯熱」,但是通過哥哥和炎龍的力量得到了克服。作為一名塞古拉姆的戰士,為了應對阿魯塔果的異變而與亞特魯一起旅行。是一名健康活潑、心底善良的少女,武器是不輸給哥哥的巨大錘子。小小的身體揮舞巨大的錘子,特點是眩暈值高。雖然攻擊之間空隙比較大,但是作為彌補體力很高,是名副其實的一流戰士。她的專屬場景是炎之神殿,位於阿魯塔果公國西南的沙漠地帶深處,有一個名為「塞古拉姆」的里。里人信仰著掌管「活力」的「炎龍」,從里往更深處的沙漠,挺立著供奉「炎龍」的巨大神殿。
『伍』 伊蘇的版本
(永遠的)伊蘇1-5
作為"日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的"黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:"起承轉」,以及不算結局的"合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非"愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以"親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的"最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為"消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的"a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉] 轉生;重生;蘇醒
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯"永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的"原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的"沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的"永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是"名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,"冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部"完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的"Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
"Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是"Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜"永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
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『陸』 伊蘇起源蕾雅女神被困於哪一層
蕾雅女神 被困最後一層 塔頂
至於菲娜 則是被困12層拉朵之塔
『柒』 《伊蘇·起源》中托爾和兩位女神到底是什麼關系啊我總覺得他暗戀菲娜和蕾雅其中一個。
上司與下屬的關系,朋友關系,蕾雅和托爾應該是相戀的,不過都沒說出口,是種曖昧的關系吧。而菲娜嘛,她只是當托爾是好朋友,你說她也喜歡托爾,那是朋友那種喜歡,托爾對她也一樣。再怎麼說,菲娜也是紅毛的菜嘛。。。雖然紅毛還沒出生。。。。。。
『捌』 伊蘇起源和12銜接問題
起源是伊蘇12的700年前的故事,紅發色魔還沒出生呢,顯然跟亞特魯沒關系。簡單的說,就是700年前的起源的故事在700年後亞特魯出現以後又重演了。700年前起源中雙子女神變了一次石頭,700年後隨著黑珍珠的激活,女神也蘇醒了,最後經過一番激戰,女神又變石頭了……托爾跟蕾雅,亞特魯的是菲娜。PC版伊蘇亞特魯一共只說過一句話,是伊蘇2的結尾,這句台詞就倆字:菲娜。這也算道出了紅發以後每次都拋棄女主角繼續冒險的原因吧。
希望採納
『玖』 伊蘇女神中哪個掌管自由
妹妹菲娜大人司掌「自由」,姐姐蕾雅大人司掌「秩序」,MS蕾雅是對應蒼月,菲娜是對應紅月……
這方面的資料,有,YSO里有提到……F社設定集里應該也有……還有游戲說明書……
截圖:
女神之司掌:https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%BA%D5%C3%F4%B9%FE%C0%FB%B2%A8%CC%D8/pic/item/11a70ef515435ef97709d76f.jpg
其他:https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%BA%D5%C3%F4%B9%FE%C0%FB%B2%A8%CC%D8/pic/item/a15c272cd0dabd22359bf769.jpg
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『拾』 伊蘇2的結尾中,蕾雅和菲娜是永遠陷入沉睡了嗎
是的,因為黑珍珠沒了,也並不代表女神力量消失了,沉睡,說明了艾斯塔里亞現在是個沒有女神也能和平自由的的地區,當女神再度醒來的時刻,也就意味著戰爭又將來臨。。。