Ⅰ 那個第一人稱射擊游戲最好玩
虛幻競技場2007 (Unreal Tournament 2007)
發行公司:Midway
製作公司:Epic Games
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年預定
這部作品將被稱為《虛幻競技場 2007(Unreal Tournament 2007)》,將使用新的引擎Unreal Engine 3製作。游戲預定在2006年內發行。,《虛幻錦標賽2007》最低硬體配置要求是2.8GHz處理器,512MB內存,Geforce6顯示卡;高細節硬體配置要求是3-4GHz處理器,1GB內存,nVIDIA 6800GT/ultra或者7800GT/GTX SLI。
潛行者:切爾諾貝利的陰影(STALKER: Shadow of Chernobyl)
發行公司:THQ
製作公司:GSC Game World
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年4月1號
游戲的故事背景發生在死區中,大約平均有百餘名 Stalker 在活動著,除了那些神秘的政府特遣部隊之外,來這里的 Stalker 的目的多半是尋找一些有價值東西,比如真菌聚合物,或者重力異變體等等。他們會把這些戰利品賣給出價最高的主顧——當然,前提是能活著回去
魔法門:黑暗彌賽亞 Dark Messiah of Might & Magic
發行公司:Ubisoft
製作公司:Arkane Studios
游戲類型:奇幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年第三季度
在《魔法門:黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might & Magic))中,玩家被引入一個Ashan世界中,這個世界是為《魔法門》將來所有游戲設定的一個世界,玩家可以選擇武士、魔術師或者刺客,每個職業都有自己的魔法和武器。通過戰斗,玩家可以解鎖更多的裝備和技能。
敵占區:雷神戰爭(Enemy Territory: Quake Wars)
發行公司:Activision
製作公司:Splash Damage
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年預定
《敵占區:雷神戰爭(Enemy Territory: Quake Wars)》游戲的內容正是著名的Quake系列裡的大背景,地球軍隊和外星侵略者Strogg進行的大規模戰爭!游戲裡面將加入超過40種的常見的以及特有的車輛,包括摩托車,坦克,直升機,無重力飛船等。
霹靂小組4:斯代奇柯夫集團 (SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate)
發行公司:VU Games
製作公司:Irrational Games
游戲類型:反恐·第一人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
《霹靂小組4》的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate),本作由Irrational Games開發,資料片將加入新關,新武器和新的改進。犯罪正在逐漸升級,越來越多的槍支和毒品出現在街頭,城市處於危機狀態,原來一個來自東歐的犯罪家族——斯代奇柯夫家族來到這個城市中。SWAT應招喚出擊,處理城市中的各種犯罪和問題,直到最終與斯代奇柯夫家族進行一場大對決。
半條命2:劫後餘生 (Half-Life 2: Aftermath )
發行公司:EA
製作公司:Valve Software
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年4月24號
資料片此次將把游戲重心集中在女性角色 Alyx Vance 的身上,也就是說 Alyx 是資料片的游戲主角,而報導中也透露了一把名叫「Alyx Gun」的武器 - 一把整合具有手槍、沖鋒槍以及狙擊步槍功能的多功能武器,另外也將會有一隻大型的機械狗出現在游戲里頭,預計資料片2006年第一季度發行。
彩虹六號:禁錮法則 (Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)
發行公司:Ubisoft
製作公司:Red Storm Ent., Ubisoft Montreal
游戲類型:軍事·第一人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
彩虹小隊正在追捕一個邪惡的組織,他們正計劃在全球范圍內釋放致命的病毒。時間緊迫,彩虹小隊必須制止陰謀、營救人質並拆除安設的炸彈。現在威脅上升到了前所未有的程度,北約高層成為了目標。彩虹小隊緊急出動援救,但他們的對手武裝精良、裝備先進,而且訓練有素。在身處埋伏和敵眾我寡的情況下,小隊的成員必須奮力擊敗他們至今為止所遇到最危險的敵人。
時空飛梭(TimeShift)
發行公司:Atari
製作公司:Saber Interactive
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年3月21號
一款即將發售的最新PC游戲——《時空飛梭(TimeShift)》,這是一款由Atari公司發行Saber Interactive公司製作的可操縱時間的第一人稱射擊游戲。正如你可能已經知道的,《時空飛梭》是一款科幻題材的射擊游戲,在游戲里你將扮演一名能熟練操縱時間流動的角色。
盟軍敢死隊:打擊力量(Commandos Strike Force)
發行公司:Eidos Interactive
製作公司:Pyro Studios
游戲類型:軍事·第一人稱射擊
發行日期:2006年3月14號
《盟軍敢死隊:打擊力量(Commandos Strike Force)》玩家需要控制3名精英隊員在法國、俄羅斯及挪威執行各種各樣的任務,比如炸毀納粹的軍艦,伏擊敵人軍隊,解救法國抵抗組織的戰俘,甚至俘虜敵軍官。
榮譽勛章:神兵空降(Medal of Honor: Airborne)
發行公司:Electronic Arts
製作公司:Electronic Arts
游戲類型:軍事·第一人稱射擊
發行日期:2006年第四季度
《榮譽勛章:神兵空降》在保持游戲最大特點即重現歷史的精確性和真實性的同時,讓玩家擁有全新的二戰第一人稱射擊游戲體驗--全面的互動空降體驗。作為《榮譽勛章》系列在新一代平台上的第一款作品,《榮譽勛章:神兵空降》將在2006年冬季上市。
戰爭機器(Gear of War)
發行公司:Microsoft
製作公司:Epic Games
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年預定
使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,充分發揮了這個游戲引擎的長處,表現出遠超越現有游戲的水準。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。
掠食(Prey)
發行公司:2K Games
製作公司:Human Head Studios
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年6月6號
《掠食》會是一款類似《毀滅戰士3》風格的恐怖科幻FPS游戲,因為時空扭曲而使得異次元之門開啟,而地獄中的恐怖異形、惡魔降臨人世大肆屠殺,展開了恐怖的《掠食》殺戮,玩家只能靠著手上的先進武器攻擊這些惡魔,要把它們通通轟回老家去。
原罪前傳:浮現(SiN Episodes: Emergence)
發行公司:Valve Software
製作公司:Ritual Entertainment
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
《原罪前傳:浮現》的主角是一名的突擊隊員,由玩家扮演白色頭發的HARDCORPS特勤部隊指揮官Colonel John R. Blade上校,他力圖阻止跨國生化科技集團SinTEK公司的邪惡計劃。不幸的是,該公司是被一位性感而又邪惡的生化學家Elexis Sinclaire所統治,她使用人體作為她的致命葯物U4的實驗體。
星際奇兵SG-1:聯盟(Stargate SG-1: The Alliance)
發行公司:Namco
製作公司:Perception
游戲類型:科幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年5月1號
《星際奇兵SG-1:聯盟》是一款第一稱射擊游戲,游戲中玩家可以在第一人稱和第三人稱視角中進行切換,除了主線任務外,玩家還可以體驗到團隊合作、解迷、秘密行動等多種樂趣,和同類射擊游戲不同的是,游戲中你不會一個人行動,你必須和其他隊員互相幫助。
野人2:受折磨的靈魂(Savage 2: A Tortured Soul)
發行公司:未定
製作公司:S2 Games
游戲類型:奇幻·第一人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
獨立游戲開發商S2 Games正在開發一款比較新奇的電腦游戲,這款游戲就是《野人:紐維斯戰役》(Savage: The Battle for Newerth)的續作《野人2:受折磨的靈魂》(Savage 2: A Tortured Soul)。這款游戲的新奇之處在於它的游戲類型,它是由即時戰略和第一人稱射擊兩種類型組成的。游戲的背景依舊是一代的背景,也就是很久很久以前的原始社會,你可以扮演一名野人參加戰斗,也可以扮演一名指揮官來調度軍隊。
先驅者(Precursors)
發行公司:Atari
製作公司:Deep Shadows
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
《先驅者》(Precursors)是一款來自Deep Shadow製作室的科幻新作,此前這家製作室開發了大獲好評的《沸點》。這款新作將會採用新一代技術,讓玩家探索太空的未知地區,駕駛著星際飛船在各個星球之間穿梭。本作實際上是經典游戲《精英》(Elite)的重製版,而這款游戲是根據經典科幻電影和女科幻作家Andre Norton所描繪的世界而改編的。
恐懼簡歷(BioShock)
發行公司:未定
製作公司:Irrational Games
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
游戲里將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《恐懼簡歷(BioShock)》每種武器僅提供開發原型(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。
計劃抵消(Project Offset )
發行公司:未定
製作公司:Offset Software
游戲類型:奇幻·第一人人稱射擊
發行日期:2007年預定
《計劃抵消(Project Offset)》是一款第一人稱射擊游戲,如同其他FPS游戲那樣,通過一個第一人稱的控制模式來進行游戲,支持包括單人模式,死亡競賽模式,聯機合作任務等模式,在游戲的裡面甚至提到了飛龍這種座騎。
閃點行動2(Operation Flashpoint 2)
發行公司:未定
製作公司:Bohemia Int.
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
軍事模擬游戲《閃點行動2》(Operation Flashpoint 2)的製作者給玩家帶來超大范圍的游戲世界,真實可信的作戰單位,武器,車輛和環境和具有挑戰性的真實的單人和多人游戲體驗。而游戲的完全模擬包將可以讓玩家創建屬於自己的游戲。
危機四伏(Enemy In Sight)
發行公司:Atari
製作公司:Illusion Softworks
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
《危機四伏(Enemy In Sight)》是款虛構情節的現代戰爭游戲,由於劇情假定美、俄之間的冷戰危機從未結束,反而在一次全球性的沖突事件後擴大為戰爭,而玩家一開始即是扮演美軍部隊中的菜鳥步兵,將在歐洲戰場上與俄軍展開激烈的戰斗。
斯大林地鐵(The Stalin Subway)
發行公司:Buka Entertainment
製作公司:G5 Software
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2006年第一季度
這是一款第一人稱動作射擊游戲。事件發生在1952年的莫斯科。蘇共中央總書記斯大林屆時已72歲高齡。高層軍事將領集團決定,鑒於最高統帥年高體弱,他們能夠奪取國家政權。但是由於對人民之父的恐懼過於強烈,陰謀者決定使用具有巨大破壞力的特殊武器實施殺害……。玩家能操控的武器包括反坦克步槍PTRS-41、榴彈RPG-3、同步火焰噴射器等,並可以製造火災並將其定位。
武裝突擊(Armed Assault)
發行公司:未定
製作公司:Bohemia Int.
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
《武裝突擊》的游戲特色如下:
·相容於玩家社群的自製內容。
·大量可供玩家操控的裝備和車輛。
·在全新的故事劇情里為自由而戰。
·擁有面積超過100平方公里的地圖。
·可使用內建任務編輯器來自創游戲。
領袖阿爾法 (Alpha Prime)
發行公司:未定
製作公司:Black Element Software
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
游戲中玩家扮演一個開采檢察員,前往一個小行星上的非法開采基地去調查當地居民的失蹤事件。然而當地的機器人和自動系統全都處於失控狀態並且試圖阻止玩家的進程。游戲故事發生在多個不同的地帶,巡視員的飛船被敵人的火力擊墜落到了小行星上,其後將會進入技術工廠、實驗室、居住區、采礦區等地。在調查小行星秘密的過程中,玩家將會與機器人乃至采礦基地本身戰斗。通過飛船的無線電可以與運貨飛船的艦長聯系,他是周圍倖存的僅有的人類之一。
你是空的 (You Are Empty)
發行公司:1C
製作公司:Digital Spray
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
《你是空的(You Are Empty)》是一款由俄羅斯Digital Spray工作室開發製作的一款第一人稱射擊類游戲,該作品的背景設定是發生在在50年代到60年代的蘇聯城市,這個城市充滿了極權主義,玩家要扮演的就是在這種境況下的市民的一分子。該作品由1C公司發行,即將在今年第四季度上市。
野狼計劃 (Specnaz: Project Wolf)
發行公司:Tri Synergy
製作公司:Byte Software
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
這款第一人稱射擊戰斗游戲現在正由Byte Software開發中,玩家將在全世界執行各種軍事任務,包括伊朗,葉門,阿富汗,烏茲別克,和緬甸等。此外游戲的多人任務中還包括死戰,團隊戰斗,奪旗,偵察,核爆倒計時。
紅色管弦樂隊:東線 41-45 (Red Orchestra: Ostfront 41-45)
發行公司:Valve Software
製作公司:Tripwire Interactive
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊
發行日期:2006年預定
《紅色管弦樂隊:東線 41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)基於Epic的虛幻引擎2.5版製作。游戲提供28種步兵武器,全兵種適用的14種交通工具,戰場位於歐洲二戰戰場的東線,也就是1941-1945年的蘇聯戰場。游戲大約有12張地圖,完全按照當年真實的戰場所制,本作的目標就是呈現出一個完全真實的第一人稱戰斗模擬游戲。
暗黑地帶 (Dark Sector)
發行公司:未定
製作公司:Digital Extremes
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊
發行日期:2007年第三季度
《暗黑地帶(Dark Sector)》讓玩者可扮演被殘存的地球政府所認可的賞金獵人Hayden Tenno,在飽受戰火柔躪的太陽系中遏止混亂的秩序。玩者一開始,將從火星到木星的月球上追蹤目標,並在歐羅巴的冰山裡進行激戰。或者,玩者若不想照原本的設定進行的話,也有一條隱藏路線可讓玩者當一名得付出相當代價的殘酷殺手。
孤島危機 (Crisis)
發行公司:未定
製作公司:Crytek
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:未定
第一款基於DirectX10的,最令人眩暈的游戲。《Crysis》將營造出比《孤島驚魂》高出數倍的3D效果,當然一張硬體支持DirectX 10的Geforce 8或者Radeon X2K顯卡自然必不可少。
Ⅱ 誰知道《驚天核爆》的作者謝謝
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《驚天核網》作者:湯姆·克蘭西一九七三年的敘以戰爭中,一架以軍戰機被擊落後墜毀,機上一枚仍未引爆的核彈與飛機殘骸長埋地下。多年後,核彈被一老農從自家的菜地里發掘出來,經轉手落入歐洲極左恐怖分子手中,他們准備策動一場驚天動地的陰謀,意圖煽動美俄開戰並互相摧毀。一方面,恐怖分子在美國丹佛天穹體育場內引爆了事先安裝在一輛貨車內的核彈,並使爆炸看上去像是俄國人所為。另一方面,他們又化裝成俄國軍人,向駐扎在柏林的美軍部隊開火,造成美俄兩國政治上的誤解。美國政府下令准備全面反擊,俄羅斯獲悉後也採取了應對行動,一時局勢極度恐懼。美國中央情報局副局長傑克·瑞安經過深入調查,終於找出了連串襲擊事件的真正策劃者,若不能在有限時間內同時解除兩國首腦的誤會,第三次世界大戰將一觸即發……
Ⅲ 戰地3第五關怎麼過拜託各位大神
任務5:斷頭台行動
詢問繼續,布列克中士告訴CBI關於在伊朗發現核彈頭的經過,並發現PLR首領巴夏爾和另一個人(疑似所羅門)在一起。
10月31日,伊朗德黑蘭。
任務攻略
1:任務開始,先拿著迫擊炮到達指定地點,然後架上迫擊炮射擊,之後清空河岸邊上的敵人,上去。在上方有兩個碉堡,要先靠近在用手雷摧毀,當然你可以在一邊掩護你的隊友,讓他們去。
2:進入房間,一路殺過去,和隊友會合,之後坐上悍馬前進。在前面大橋前被障礙物擋了,布列克中士和小隊去大橋清空敵人,清空後碰到了T-90坦克。躲過坦克之後一路前進,來到銀行門口。
3:銀行門口會過來幾輛坦克,這時按提示來到一處建築物頂層,裝備好火箭筒,將3量坦克摧毀。之後小隊分頭行動,從對面進入銀行,清光銀行大廳的敵人,之後進入銀行地下室。
4:用繩索進入地下室,一路殺到最後的保險室,發現有個箱子裡面竟然有一顆微型的核彈頭,而這箱子可能裝了3顆。小隊決定先拿著微型核彈頭撤離,這時在監視器中看到PLR首領巴夏爾和另一個人(疑似所羅門)在一起。
《戰地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。
游戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲於2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式發售。
《戰地3》是《戰地2》的正統續作,是EA《戰地》系列的第十部。PC版多人模式支持高達64人網路對戰。
Ⅳ 實況足球8有哪些妖人
GK 劉易斯. 皮波洛 18 193 (羅馬、義大利) CB 科姆潘尼 18 190 (比利時) V·博雷 16 188 (比利時)拉維 19 185 (索肖、法國)阿誇朗蒂 18 180 (佛羅倫薩、義大利)菲利佩 19 182 (阿賈克斯、巴西)沃爾夫岡 20 183 (海倫芬、荷蘭)德羅茨 17 183 (海倫芬、荷蘭) SB 祖維隆 17 183 (費因諾德、荷蘭) 麥克馬霍 18 191(米德斯堡、英格蘭)特魯切 18 182 (埃斯特爾斯、法國、法甲) T·泰勒 19 178 (馬賽、奈及利亞)卡依比 18 167 (伊朗) DH 蒙塔里 19 180 (烏迪內斯、迦納)特塞貝里德斯 18 180 (帕那辛奈克斯、希臘)泰蘭 19 175 (費內巴切、土耳其) CH 比隆 17 182(巴斯蒂亞、喀麥隆、法甲)馬蒂厄 20 189 (索肖、法國)克魯斯卡 17 178 (多特蒙德、德國)法布雷加斯 17 177 (阿森納、西班牙)巴雷托 20 178 (NEC奈梅亨、巴拉圭、荷甲)哈維·加西亞 17 187 (皇家馬德里、西班牙)奧斯坎 17 178 (貝西克塔斯、土耳其)古爾漢 17 177 (費內巴切、土耳其) SH 蒂亞比 18 178(歐塞爾、法國)約翰·奧布里恩 17 177(自由球員、英格蘭)雅希奧伊 17 175 (馬賽、法國)卡姆斯 19 180 (馬賽、法國)布努 19 171 (雷恩、法國、法甲)薩維 17 175 (帕爾馬、義大利) M·加西亞 17 178 (比利亞雷亞爾、西班牙) N·卡多索 17 172 (博卡青年、阿根廷)普羅沃斯特 20 185 (布魯日、比利時) OH 本·阿爾法 17 177 (里昂、法國)埃德森 19 180 (尼斯、巴西、法甲)皮特羅伊帕 18 170 (布基那法索、弗賴堡)簡加 18 179 (阿爾克馬爾AZ、荷蘭、荷甲)梅西 17 169 (巴塞羅那、阿根廷)卡爾莫納 17 186 (馬洛卡、西班牙)亞當 18 180 (格拉斯哥流浪者、蘇格蘭) CF 魯尼 18 180 (曼聯、英格蘭)瓦茲特 17 188(博爾頓、葡萄牙)巴里 17 180 (馬賽、塞內加爾)伊比塞維奇 20 191 (巴黎聖日爾曼、波黑) M·科利 19 190 (朗斯、塞內加爾、法甲)梅內茲 17 180 (索肖、法國)伊爾迪斯 18 191 (比勒非爾德、德國)鮑姆約翰 17 177 (沙爾克04、德國)洪特 17 183 (雲達不萊梅、德國)切爾奇 17 180 (羅馬、義大利)博季諾夫 18 178 (佛羅倫薩、保加利亞)巴貝爾 17 185 (阿賈克斯、荷蘭)阿博拉 17 169 (阿賈克斯、比利時)希星 18 177 (德格拉夫斯查、荷蘭、荷甲)法爾范 19 176 (埃因霍溫、秘魯)布勞里奧 19 174 (馬德里競技、西班牙)托什 21 188 (努曼西亞、西班牙)奧斯基茨 17 170(皇家社會、西班牙)霍納坦 17 188 (比利亞雷亞爾、西班牙)埃希亞庫 21 183 (布魯日、奈及利亞)卡維納吉 20 185 (莫斯科斯巴達、阿根廷)阿克蘇 17 179 (加拉塔薩雷、土耳其)馬里卡 18 182 (頓涅斯克礦工、羅馬尼亞) 中國風暴2.5 19歲以下強力球員列表 門將 阿金費夫(俄羅斯) 後衛 孔帕尼(比利時) 皮奎(西班牙) 范登。博雷(比利時) 塔伊沃(奈及利亞) 卡伊比(伊朗) 安德里亞。科達(義大利) 中場 卡多索(阿根廷)法布雷加斯(西班牙) 米凱爾(奈及利亞) 米爾納(英格蘭) 阿佛萊伊 (荷蘭) 前鋒 梅西 (阿根廷) G。羅西 (義大利)16歲!推薦! 博季諾夫 (南斯拉夫) 奧沃埃里(奈及利亞) 倫特里亞(哥倫比亞) 科林斯。約翰(荷蘭)古耶(塞內加爾) 馮蘭騰(瑞典)
GK
皮波洛 18 193 (羅馬、義大利,GK一般都可以培養的不錯,這里只推薦個最最BT的)
CB
科姆潘尼 18 190 (比利時)
V·博雷 16 188 (比利時)
拉維 19 185 (索肖、法國)
阿誇朗蒂 18 180 (佛羅倫薩、義大利)
菲利佩 19 182 (阿賈克斯、巴西)
沃爾夫岡 20 183 (海倫芬、荷蘭)
德羅茨 17 183 (海倫芬、荷蘭)
SB
祖維隆 17 183 (費因諾德、荷蘭)
麥克馬霍 18 191(米德斯堡、英格蘭)
特魯切 18 182 (埃斯特爾斯、法國、法甲)
T·泰勒 19 178 (馬賽、奈及利亞)
卡依比 18 167 (伊朗)
DH
蒙塔里 19 180 (烏迪內斯、迦納)
特塞貝里德斯 18 180 (帕那辛奈克斯、希臘)
泰蘭 19 175 (費內巴切、土耳其)
CH
比隆 17 182(巴斯蒂亞、喀麥隆、法甲)
馬蒂厄 20 189 (索肖、法國)
克魯斯卡 17 178 (多特蒙德、德國)
法布雷加斯 17 177 (阿森納、西班牙)
巴雷托 20 178 (NEC奈梅亨、巴拉圭、荷甲)
哈維·加西亞 17 187 (皇家馬德里、西班牙)
奧斯坎 17 178 (貝西克塔斯、土耳其)
古爾漢 17 177 (費內巴切、土耳其)
SH
蒂亞比 18 178(歐塞爾、法國)
約翰·奧布里恩 17 177(自由球員、英格蘭)
雅希奧伊 17 175 (馬賽、法國)
卡姆斯 19 180 (馬賽、法國)
布努 19 171 (雷恩、法國、法甲)
薩維 17 175 (帕爾馬、義大利)
M·加西亞 17 178 (比利亞雷亞爾、西班牙)
N·卡多索 17 172 (博卡青年、阿根廷)
普羅沃斯特 20 185 (布魯日、比利時)
OH
本·阿爾法 17 177 (里昂、法國)
埃德森 19 180 (尼斯、巴西、法甲)
皮特羅伊帕 18 170 (布基那法索、弗賴堡)
簡加 18 179 (阿爾克馬爾AZ、荷蘭、荷甲)
梅西 17 169 (巴塞羅那、阿根廷)
卡爾莫納 17 186 (馬洛卡、西班牙)
亞當 18 180 (格拉斯哥流浪者、蘇格蘭)
CF
魯尼 18 180 (曼聯、英格蘭)
瓦茲特 17 188(博爾頓、葡萄牙)
巴里 17 180 (馬賽、塞內加爾)
伊比塞維奇 20 191 (巴黎聖日爾曼、波黑)
M·科利 19 190 (朗斯、塞內加爾、法甲)
梅內茲 17 180 (索肖、法國)
伊爾迪斯 18 191 (比勒非爾德、德國)
鮑姆約翰 17 177 (沙爾克04、德國)
洪特 17 183 (雲達不萊梅、德國)
切爾奇 17 180 (羅馬、義大利)
博季諾夫 18 178 (佛羅倫薩、保加利亞)
巴貝爾 17 185 (阿賈克斯、荷蘭)
阿博拉 17 169 (阿賈克斯、比利時)
希星 18 177 (德格拉夫斯查、荷蘭、荷甲)
法爾范 19 176 (埃因霍溫、秘魯)
布勞里奧 19 174 (馬德里競技、西班牙)
托什 21 188 (努曼西亞、西班牙)
奧斯基茨 17 170(皇家社會、西班牙)
霍納坦 17 188 (比利亞雷亞爾、西班牙)
埃希亞庫 21 183 (布魯日、奈及利亞)
卡維納吉 20 185 (莫斯科斯巴達、阿根廷)
阿克蘇 17 179 (加拉塔薩雷、土耳其)
馬里卡 18 182 (頓涅斯克礦工、羅馬尼亞)
梅西 18 165 (巴薩 西班牙)
姓名 位置 俱樂部 國籍
V。博雷 後衛 安德萊赫特 比利時
克利西 後衛(左腳) 阿森納 法國
馬丁。克拉內 後衛 南安普頓 英格蘭
德羅茨 後衛(左腳) 海倫芬 荷蘭
卡阿比 後衛 無 伊朗
皮奎 後衛 曼聯 西班牙
法布雷加斯 中場 阿森納 西班牙
蒙塔里 中場(左腳) 烏迪內 迦納
維喬雷克 中場 比勒非爾德 德國
N。卡多索 中場 博卡青年 阿根廷
奧斯坎 中場 貝西克塔斯 土耳其
卡塞斯 中場 維拉雷爾 西班牙
皮特羅依帕 中場 弗賴堡 布吉納法索
本阿爾法 中場 里昂 法國
梅西 中場(左腳) 巴塞羅那 阿根廷
雅西奧伊 中場 馬賽 法國
鮑姆約翰 前鋒 沙爾克04 德國
洪特 前鋒 雲達不萊梅 德國
巴里 前鋒 馬賽 塞內加爾
奧斯基茨 前鋒 皇家社會 西班牙
馮蘭騰 前鋒 布雷西亞 瑞士
切爾奇 前鋒 羅馬 義大利
Ⅳ 求實況8成長速度快的球員.
前鋒:
博意季諾夫(博洛尼亞)
買來時候才18歲,打了兩個賽季了現在除了守門技術是白的外其他的能力都是至少黃色,其中一般左右為橙色,還有幾個是95以上的,感覺他的成長很快,特別在一場中上演帽子戲法後射門連續增長幾個百分點!!到現在他的射門精度為99,有機會給他拿球很容易靠BT的射門強行射進!!
法爾范(埃因霍溫)
他比上面的大一歲,但成長也很快,而且他在我買進時候就已經有不錯的能里了,經過一年的鍛煉後能力也達到了可怕的地步,而且這傢伙以速度見長,雖然只有90出頭的加速和速度,但實戰中感覺很好用,在對方肋部可以搞的對方防線亂糟糟....
以上這兩位是我的鋒線主力,很實用而且薪水不高,狀態也保持的比較穩定,在現在的WE8中應該算是少數最實際的球員之二了..
此外還有象阿根廷的梅西和巴西的羅比尼奧,年輕成長也很快,就是身體力量差了點,所以我只讓他們做替補....
中場
前腰
法布雷加斯(阿森納)
應該大家都有買他吧,個人覺得他是這兩年內成長最BT的一位,買來的時候好多白的,現在幾乎都是橙色的了,對他,沒的說,一定要買!!!!
替補:J.莫尼奧(葡萄牙)
很年輕,剛來時能力一般,但成長相當快,打了一年多了現在能力也相當不錯了,做為小法的替補綽綽有餘,而且最主要的是他的年薪很低....
邊前衛
伊捏斯塔(巴薩)
算是年輕中場中成長比較早的了,開始能力就不錯,成長也還可以...唯一的缺憾就是身體還是差了點,所以賽季結束時應多對他進行專門訓練!
卡多索(阿根廷)
此人也是年紀青青就有很強的能力,成長也還不錯
R.史密斯(英格蘭)
大家應該不會陌生,沒錯,就是曼聯的前鋒,我把他放在了右前衛的位置上,此人進攻不錯,速度和技術都不差,在邊路突破成功率很高,而且他的防守補位也做的不錯....
後腰
M.費爾南德斯(葡萄牙)
此人是個多面手,能力很均衡,居然可以打中鋒,前腰,後腰這三個位置,因為我前場人已夠了,所以把他固定在後腰位置上,他技術不錯,加上各方面能力都不差,在攻防轉換中都做的不錯!
艾森(不知道是哪個非洲國家)
其實很多非洲球員都很不錯的...體力好,身體強,奔跑積極....
後位
主力中後位
孔帕尼(羅馬尼亞)
此人一定要買!!!他風格有點類似斯塔姆,身高達到190,而且又壯,我玩了這么久了,還沒有幾個前鋒可以撞的過他,一對一防守成功率相當之高!!除此之外,角球時候他也是一個相當重要的進攻點...
右中衛
瓦爾頓(英格蘭)
速度快,防守和助攻都很出色,特別作為一名後衛傳球和射門數值都很高更難得,而且又年輕,是難得的實力型球員..
左邊(西耶切尼(義大利)
風格和上面那位有點類似,不過是擅長左腳...
以上三位是我的主力三中衛,到現在他們的身體平衡都達到了99!!!
另外,西班牙的拉莫斯和伊朗的卡伊比也不錯....
Ⅵ 去伊朗後再去美國會不會被拒簽
不一定哦。還是要看樓主自身的綜合資料。
您可能不清楚使館簽證通過的標准吧。簽證能否通過簽證官主要對申請者4個方面做全面考察,首先是否去過和美國同等發達國家,例如是否去過歐洲或者澳洲;其次是否有完美的家庭,例如結婚生孩子了。第三是否有很好的經濟條件,例如有房有車,最後一點就是看您是否有穩定的工作,這四個方面各佔25分,滿分100,及格60分,只有各方面都比較好總分數才會高,才有可能達到及格線。跟您有沒有去過伊朗沒有什麼關系的,有的網上說什麼去過朝鮮,伊朗等等就永遠去不了美國了,這些都是無稽之談哦,不能說我們自身條件很好但是去過伊朗簽證官就不讓我們通過,所以樓主可以放心的申請,只要以上4條達到使館的要求那麼相同肯定有希望,但是只要有一點或者2點沒有達到標准,那簽證的通過率。。。所以建議樓主可以用很強的約束力來和簽證官證明去了美國之後一定會回到美國。
至於增加約束力樓主可以在PC端(或者電腦端)點擊我們頭像進入網站咨詢喲。祝簽證早日成功哦~
Ⅶ 使命召喚出到幾了
已經出到使命6了
回答完畢,覺得不錯記得採納~~(*^__^*)
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如有疑問請追問
Ⅷ 戰地3什麼時候公布發售日期
EA、DICE昨天終於正式宣布了戰地系列重量級新作《 戰地3 》(Battlefield 3),這也是2005年《戰地2》的真正續作。 《戰地3》將採用DICE全新開發的游戲引擎「寒霜2」(Frostbite 2),專門面向DX11而生,並融合了EA體育游戲中的ANT技術,可帶來「增強的畫面質量、廣闊的游戲場景、深度的破壞特效、動態的音頻效果、逼真的人物動作」。 《戰地3》背景設定在不遠的未來,大地、海洋、天空到處都是戰場。玩家將扮演美國海軍陸戰隊精英隊員,足跡遍布法國巴黎、伊朗德黑蘭、美國紐約,在紛飛的子彈、連天的爆炸、坍塌的世界中應付國際沖突,完成自己的使命。你可以做孤膽英雄,可以多人協作,也可以集體群毆,最多支持64個人亂戰。 《戰地3限量版》現已接受預訂(300港元),現在下手將免費獲贈主題擴展包《戰地3:夢回卡坎德》(Battlefield 3: Back to Karkand),提供經由寒霜2引擎重製的四張《戰地2》地圖,物理、破壞和畫面煥然一新。 《戰地3》將於2011年秋天發售,登陸PC、PS3、X360三大平台。 官方網站: http://www.ea.com/battlefield3
Ⅸ 籃球規則
http://hi..com/xyvvyx/blog/item/734c186d454a52fc4216943f.html )
比賽中的技巧及基本功:
(由於內容太多,不能提交,若你願看可以訪問下面的網址:
http://hi..com/xyvvyx/blog/item/fbab96de105a075fcdbf1ae6.html )
控球後衛(Point Guard)是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。一個合格的控球後衛必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間里,將球傳到球應該要到的地方:有時候是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織本隊的進攻,讓隊友的進攻更為流暢。
對於一個控球後衛還有一些其它要求。在得分方面,控球隊員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會。總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好時,他一定將球交給機會更好的隊友。
得分後衛(SG)(西escolta)
得分後衛(Shooting Guard)以得分為主要任務。他在場上是僅次於小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因為他經常是由隊友幫他找出空檔後投籃的。不過也就因為如此,他的外線准投與穩定性要非常好。
得分後衛經常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線准頭和穩定性一定要好,要不然隊友千辛萬苦擋出個好機會,卻又投不進去的話,對全隊的士氣和信心打擊頗大。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分後衛總不能企望每次都有這么好的空檔,應該能在很短的時間內找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利於隊友在禁區內的攻勢。
小前鋒(SF)(西alero)
小前鋒(Small Forward)乃是球隊中最重要的得分者。對小前鋒最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃框里塞。他可能會抓籃板,但並不必要;他可能很會傳球,但也不必要;他可能彈跳很好,但仍不必要;他可能防守極佳,但還是不必要。小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前鋒乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。如果一個小前鋒每場球得個七、八分,命中率還只有四成的話,那還不如叫他去坐板凳算了。話說回來,為什麼小前鋒的命中率可以比較低呢?因為他是隊上主要得分者,他經常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升士氣,乃至於給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。因此小前鋒會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以我們可以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。
大前鋒(PF)(西ala-pivot)
大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。
大前鋒的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。而在進攻時,他又常常幫隊友擋人,然後在隊友出手後設法擠進去抓籃板,做第二波的進攻。
大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經常很靠近籃框,對其投籃的命中率要求也較高。以場上五個位置來說,大前鋒應該是命中率最高的一位,不錯的大前鋒應該達到五成五以上。不過由於得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因為他要鞏固禁區,防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。
中鋒(C)(西pivot)
中鋒(Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數的時間是要待在禁區里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊的樞紐,故名之為中鋒。
中鋒要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁區裡面混飯吃,那麼籃板球是絕對不可或缺的。再來,禁區又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這裡面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進攻時,中鋒經常有機會站在靠近罰球線的禁區內(此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應具備不錯的導球能力,將球往較適當的角落送出。以上三項,是中鋒應具備的基礎技能。而在球隊中,中鋒也經常身負得分之責,他是主要的內線得分者,與小前鋒里外對應。因為他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應該高些,大致來說,五成二可以作為一個標准。對中鋒命中率的要求,是僅次於大前鋒的。
一名好的中鋒還得多才多藝。在進攻方面,中鋒在接近籃框的位置要有單打的能力,他要能背對著籃框做單打動作,轉身投籃是最常見的一項,而跳勾、勾射則是更難防守的得分方式。防守上,要稱為一個好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的球員晃過了隊友的防守而往籃下進來,中鋒便要有一夫當關之勇,守住己方的禁區。當然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有"能幫忙"的能力,若一個中鋒只能守住自己的人,那是不夠的(除非對方是超強的進攻中鋒)。
中鋒有一種變形,也就是所謂的外線中鋒。他與正常中鋒的差別在於,他的進攻主要是跑到外面去投外線,而少做禁區單打的工作。由於中鋒的個頭高,其他矮個子根本守不住,所以到外線投籃可以把對方的中鋒引出來,故其在前鋒較強時也相當管用,而在防守時,他就與一般中鋒無異,照樣防守對方中鋒,照樣地抓籃板。
賽事介紹
國際上的重大籃球競賽活動除奧林匹克運動會籃球賽和世界籃球錦標賽以外,還有傳統性的歐洲、亞洲、非洲、南美洲、中美洲、歐美運動會等地區性的籃球賽,以及世界大學生、中學生運動會籃球賽,世界軍隊和世界俱樂部籃球錦標賽等。奧運會籃球比賽 歷屆參加的辦法不斷變更,到1980年的第22屆奧運會時,規定為12個國家參加,產生這12個國家的辦法是:上屆奧運會前3名;歐洲預選賽和美洲預選賽的前3名;亞洲、非洲和大洋洲各1名。分兩組進行兩個階段的比賽決定名次。每四年舉辦一次,設男子比賽和女子比賽。世界籃球錦標賽男子從1950年開始,女子從1953年開始,男、女比賽分別舉行。每屆比賽間隔時間不定,一般是4年一屆,歷屆世界男籃錦標賽的參加辦法不完全相同,到1978年第8屆時,參加辦法是:上屆奧運會前3名,上屆錦標賽前3名,歐、美、亞、非、大洋洲錦標賽冠軍隊和主辦國,被邀請國(按規程規定,主辦國可邀請1-2個國家的球隊參加比賽),共14個隊分3組進行預賽,各取前兩名,加上上屆冠軍和本屆主辦國隊,共8個隊採用單循環制決賽。
世界籃球錦標賽共有六個世界錦標賽,都是每兩年舉辦一次:
男子比賽:有16支球隊參加。
女子比賽:有16支球隊參加。
青少年比賽:有16支球隊參加,年齡為18歲以下。
22歲及以下年齡組比賽:這是一個新設的競賽,舉辦目的是為青少年球員在參加成年組比賽之前提供轉變期比賽。
男子輪椅籃球比賽:於1973首次舉辦。
女子輪椅籃球比賽:於1990年首次舉辦。
斯坦科維奇洲際籃球冠軍杯 斯坦科維奇洲際籃球冠軍杯比賽於2005年在中國首都北京市首次舉辦,比賽是由國際籃球聯合會(FIBA)主席程萬琦博士發起,為表彰國際籃聯秘書長斯坦科維奇先生為國際籃球發展所做出的貢獻,以斯坦科維奇先生名字命名而舉辦的比賽。
斯坦科維奇杯是各大洲的冠軍或亞軍之間的比賽,是世界籃球的交流。
斯坦科維奇杯只在中國舉行。
奧運會籃球發展史
1904年,在美國聖路易斯舉行的第3屆奧運會上,美國的2支球隊首次將籃球進行了表演展示。1936年,在第11屆柏林奧運會上,男子籃球終於被列為奧運會的正式比賽項目。而女子籃球,直到1976年的第21屆蒙特利爾奧運會上才成為正式的比賽項目。
回顧奧運會籃球的發展,原國際籃球聯合會秘書長波?斯坦科維奇曾說過:「1936年在籃球史上應大書一筆。」毫無疑問,籃球項目能登上奧運會競技舞台,對於籃球運動的發展具有里程碑的意義。
在第11屆柏林奧運會上,共有來自北美洲、南美洲、亞洲、歐洲和非洲的21支球隊參加了籃球比賽,成為當時柏林奧運會團體比賽項目中參賽隊伍最多的一個項目,顯示了籃球運動的巨大魅力。
當然,這屆奧運會的籃球比賽的水平還不高,最後的總決賽是在美國隊和加拿大隊之間進行的,兩隊的比賽結果是19∶8,美國隊獲得了奧運會首屆籃球比賽的冠軍。我國著名籃球裁判舒鴻先生擔任了本場比賽的臨場裁判工作。 時至今日,雖然奧運會籃球比賽只設男女2個團體項目,各有金、銀、銅3塊獎牌,但各國都非常重視奧運會的籃球比賽,可以說奧運會籃球比賽已成為當今世界籃球大賽中最重要的賽事。
從歷屆奧運會籃球比賽來看,世界強隊多集中在歐美,美國男、女籃尤為突出。在過去的16屆男子籃球和8屆女子籃球奧運會比賽中,美國男籃獲得了12次冠軍(前蘇聯獲得2次冠軍,前南斯拉夫和阿根廷各獲得1次冠軍)。
[編輯本段]【奧運會籃球項目】
籃球的奧運會歷史
1904年在第3屆奧林匹克運動會上第1次進行了籃球表演賽。1908年美國制定了全國統一的籃球規則,並有移種文字出版,發行於全世界,這樣,籃球運動逐漸傳遍美洲、歐洲和亞洲,成為世界性運動項目。 1936年第11屆奧運會將男子籃球列為正式比賽項目,並統一了世界籃球競賽規則,此後,到1948年的10多年間,規則曾多次修改,與現行規則有關的重要變化是:將得分後的中圈跳球,改為失分隊在後場端線外擲界外球繼續比賽;進攻隊必須在10秒鍾內把球推進到前場;球進前場後不得再回後場;進攻隊員不得在「限制區」內停留3秒鍾;投籃隊員被侵犯時,投中罰球1次,投不中罰球2次等。1952年和1956年第15、16兩屆奧運會的籃球比賽中,出現了兩米以上的多人,國際業余籃球聯合會曾兩次擴大籃球場地的「限制區」(也叫「3分區」);還規定,一個隊控制球後,必須在30秒內投籃出手。60年代初有關10秒和球回後場的規定,一度因1960年第17屆奧運會後取消了中場線改畫邊線的中點而中止。1964年第18屆奧運會後,又恢復了中場線,這些規定又繼續執行。1977年增加了每隊滿10次犯規後,在防守犯規時罰球兩次,防投籃時犯規兩罰有1次不中再加罰1次的規定。1981年又將10次犯規後罰球的規定縮減到8次。很明顯,人員的變化的技術,戰術的發展引起了規則的改變,而規則的改變又促進了人員和技術、戰術的進一步發展變化。特別是50年代後期以來,規則的改變對籃球比賽的攻守速度,對運動員的身體、技術、戰術以及意志、作風等各方面都不斷提出新的更高的要求,促進了籃球技術水平的迅速提高,女子籃球是1976年第21屆奧運會上才列為正式比賽項目的。
歷屆奧運會男籃前三名
1936美國 加拿大 墨西哥
1948 美國 法國 巴西
1952 美國 蘇聯 烏拉圭
1956 美國 蘇聯 烏拉圭
1960 美國 蘇聯 巴西
1964 美國 蘇聯 巴西
1968 美國南斯拉夫 蘇聯
1972 蘇聯 美國 古巴
1976 美國 南斯拉夫 蘇聯
1980 南斯拉夫 義大利 蘇聯
1984 美國 西班牙 南斯拉夫
1988 蘇聯 南斯拉夫 美國
1992 美國 克羅埃西亞 立陶宛
1996 美國 南斯拉夫 立陶宛
2000 美國 法國 立陶宛
2004 阿根廷 義大利 美國
2008 美國 西班牙 阿根廷
2008年北京奧運會籃球比賽
比賽時間地點
第29屆奧運會籃球比賽於2008年8月9日~24日在北京的五棵松體育館舉行。
分配名額
男籃(共12席):中國(亞錦賽冠軍)、西班牙(世錦賽冠軍)、美國(美洲錦標賽冠軍)、阿根廷(美洲錦標賽亞軍)、俄羅斯(歐錦賽冠軍)、立陶宛(歐錦賽季軍)、伊朗(亞錦賽亞軍)、安哥拉(非錦北京奧運會籃球比賽冠軍:美國「夢八隊」賽冠軍)、澳大利亞(大洋洲冠軍) 、德國、克羅埃西亞和希臘。
女籃(共12席):中國(東道主)、澳大利亞(世錦賽冠軍)、韓國(亞錦賽冠軍)、美國(美洲錦標賽冠軍)、俄羅斯(歐錦賽冠軍)、馬里(非錦賽冠軍)、紐西蘭(大洋洲冠軍)、白俄羅斯、拉脫維亞、巴西、西班牙、捷克
比賽小項
男子籃球比賽 (12支隊伍)
女子籃球比賽 (12支隊伍)
運動員/各奧委會配額
運動員配額: 男144名(12支隊伍,每隊12名運動員) 、女144名女運動員(12支隊伍,每隊12名運動員) 總計288名運動員。
各奧委會最高配額:1支由12名運動員組成的男隊和1支由12名運動員組成的女隊。
器材規格
奧運會籃球比賽用球男女有別。男子籃球比賽用7號球,圓周不得小於0.749米,不得大於0.780米,重量不得少於567克,不得大於650克;女子籃球比賽用6號球,圓周不得小於0.724米,不得大於0.737米,重量不得少於510克,不得大於567克。
比賽場館
場館名稱:北京奧林匹克籃球館
地點:海淀區五棵松文化體育中心
場地類型:新建比賽場館
奧運會期間的用途:籃球
殘奧會期間的用途:無
建築面積(萬㎡):6.3
固定座位數:14000個
臨時座位數:4000個
賽後功能:包括五棵松體育館、五棵松棒球場、文化體育設施以及作為公共服務的配套商業設施,為滿足北京市西部社區居民商業、文化、體育、休閑需要的重要場所。
世界男籃最新積分榜:
名次 球隊 積分
1 美國 832
2 阿根廷 720
3 西班牙 619
4 南斯拉夫 508
5 立陶宛 460
6 希臘 429
7 義大利 418
8 法國 343
9 德國 282
10 澳大利亞 279
11 中國 262
12 紐西蘭 228
13 波多黎各 218
14 安哥拉 206
15 加拿大 196
16 土耳其 194
17 巴西 168
18 俄羅斯 162
19 克羅埃西亞 125
20 斯洛維尼亞 121
[編輯本段]【籃球小知識】
籃球選購與保養 :
生產籃球的廠家不下百餘家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌籃球市場佔有較大份量,市場上各種籃球名目繁多,因此選擇品質好的籃球就相當重要了,因為品質好的籃球在使用時手感舒適,而且彈跳和旋轉性能穩定的籃球會培養良好的運球習慣,有助於做出標准而到位的技術動作,品質精良的品牌籃球還可以增強您的自信心,提高訓練質量和運動樂趣,當然了,優質籃球的使用壽命更長,例如:SANYING品牌、CBA品牌籃球沖擊次數就達到了35000次而不變形,而且好籃球的品質和服務更有保證。
球分手縫球和膠粘球,常用的是膠粘籃球、膠粘排球,由內膽、表皮、球嘴等製作而成。內膽即球膽,是球的心臟,在球的最里層,由黑色橡膠製成;表皮分為合成皮(超細強力纖維、PU、PVC等)以及真皮;球嘴用於給球充氣。球有大小之分,籃球分7、6、5號三個規格, 排球分5、4、3號三個規格,7號籃球、5號排球。
二、如何選購好品質的球
品質好的球在使用時感覺很舒適,而且彈跳性能穩定,容易培養良好的運球習慣,有助於做出標准而到位的技術動作,品質精良的品牌球還可以增強自信心,提高訓練質量和運動樂趣,一次充氣可使用多次,使用壽命更長些。要想購買到好品質的球,需要從以下幾方面考慮:
1、購買正規企業生產的球。較知名品牌的,這些企業生產規范,管理嚴格,注重工藝和產品質量,其產品相對穩定可靠。
2、先將球充進適當氣壓,找一塊平整的水泥等硬質地面,然後將球托起,使球的底部處於1.8m的高度,放手使其自由跌落到地面,觀看球的彈性,好的球彈性在1.2m~1.4m之間。品質不好的球彈跳或高或低。
3、外觀檢查皮革應無龜紋、裂面、刀傷等,目測皮紋是否細膩,表面是否圓滑,足球球殼縫線是否整齊均勻,露線不能超過1.5mm,膠粘籃球的球梗要平直,沒有開膠現象。
4、氣密性檢查,各種球要著重檢查氣密性,球體要求無漏氣、慢撒氣等現象。常用的檢查辦法是,將球體充到一定的壓力後用清水滴在氣嘴上,如有小氣泡則說明球體漏氣。
三、球的使用方法
1、充氣工具最好選用專用氣針,使用前先將氣針潤滑,不要使用變形的氣針或其它替代品,以防損傷氣嘴。
2、每種球都要充到其規定的氣壓,7#籃球標准氣壓為0.06MPa,5#足球標准氣壓為0.07MPa,排球標准氣壓為0.0425MPa,在標准氣壓下,球的性能發揮最好,否則容易變形。
3、注意根據不同的場地選擇不同材質系列的球,可延長使用壽命。
4、使用完畢後,要清潔球的表面,真皮球請勿用濕布擦拭,以防發霉,要存放在陰涼乾燥的地方。
5、不要坐在球上,以免球體變形。
6、球體不要接觸尖銳物體,以免被刺破漏氣。
一、籃球的結構:
要選購到優質的籃球,就有必要了解籃球的結構。
1、內膽:即球膽,是籃球的心臟,在籃球的最里層,由黑色橡膠製成;
2、纏絲:中高檔的籃球必須在球的內膽表面均勻地纏繞一條籃球專用尼龍絲,對球膽形成像蠶繭一樣的保護層,但不是每種籃球都採用此工藝的,許多低檔籃球就不纏絲,而用紗布代替;
3、中膽:內膽和表皮之間的支撐結構,由橡膠製成;
4、表皮:分為橡膠、合成皮(超細強力纖維、PU、PVC等)以及真皮三大類;
5、球嘴:籃球充氣的「咽喉」,對氣密性非常關鍵。
二、優質的籃球好在哪裡
1、內膽:像三瀛、CBA品牌都是採用進口橡膠,這與高檔汽車輪胎內膽的材質相同,通過嚴格的專利工藝加工而成,彈跳柔和穩定,是高品質籃球細膩手感的內在來源,而好的手感當然會帶來好的自信心;
2、纏絲:三瀛、CBA品牌籃球只採用柔韌度非常好的籃球專用尼龍絲,運用精密的專用籃球纏紗機器均勻地纏繞,長度可達2公里,使籃球的彈跳更有質感,投籃時球體飛行和旋轉更穩定、更准確,並且使籃球更堅固,不變形;
3、表皮:高品質的籃球均採用專業廠家專供的皮料,能滿足不同場地要求和顧客的手感習慣,三瀛籃球、CBA品牌籃球提供了多種不同材質系列的籃球供籃球愛好者們選擇。
三、如何辨別各種籃球
1、認准品牌籃球的商標;
2、檢查整體製作工藝;
3、檢查彈跳度、圓周度、旋轉中心,球嘴工藝以及綜合手感等;
4、檢查免費贈送的球針及球袋是否齊全;
5、檢查合格證的印刷以及編號是否與球體上的條形碼相符;
6、檢查零售商是否有品牌籃球廠家頒發的指定經銷證書,三瀛籃球、CBA品牌籃球都有專門製作的指定經銷商證書;
7、如還不能確定真偽,可直接致電生產廠家。
選購了好品質的籃球,還要注意使用方法:
1、籃球的氣壓應在7-9磅,否則容易變形。測試的方法:在平坦的硬質地面上,讓籃球從180CM的高度自由落下,反彈高度在125-145CM即正常;
2、注意根據不同的場地選擇不同材質系列的室內/室外專用籃球;
3、使用完畢後,要清潔球的表面(真皮籃球請勿用濕布擦拭,以防發霉),要存放在陰涼乾燥的地方。
[編輯本段]【當今世界籃球強國】
美國,西班牙,阿根廷,立陶宛,俄羅斯,義大利,希臘,中國,德國,澳大利亞,安哥拉,克羅埃西亞,伊朗
國際籃聯最新男女籃國家排名:
男籃:
1。美國
2。西班牙
3。阿根廷
4。立陶宛
5。希臘
6。中國
7。澳大利亞
8。克羅埃西亞
9。俄羅斯
10。德國
女籃:
1。美國
2。俄羅斯
3。澳大利亞
4。巴西
5。西班牙
6。中國
7。捷克
8。法國
9。韓國
10。古巴
[編輯本段]【世界十大籃球品牌】
1 斯伯丁Spalding (1891年美國,領導品牌)
2 STAR 世達 (韓國品牌,世界著名運動品牌之一)
3 優能火車牌(火車頭) (著名品牌,上海制球聯合公司出品)
4 耐克Nike (世界品牌,開始於1972年美國)
5 阿迪達斯Adidas (世界品牌,開始於1948年德國)
6 喬丹Jordan (耐克旗下高端籃球品牌,以邁克爾.喬丹命名)
7 匡威Converse (世界品牌,開始於1908年美國)
8 李寧Lining (世界品牌,中國名牌,創建於1990年中國)
9 銳步Reebok (世界品牌,開始於1895年英國)
10 匹克 (中國馳名商標,知名品牌)
[編輯本段]【經典籃球游戲:《NBA 2K9》】
英寶格公司繼08年10月7日發行《NBA2K9》Xbox 360與PS3版游戲後,將於08年11月上旬發行PC平台玩家引頸期盼的《NBA2K9》PC版,同時推出凡購買游戲一套即贈送精美運動護腕一隻活動(如圖所示,圖片僅供參考以實際物品為准)。
NBA2K系列作品以其優秀的手感及貼近真實的人物數值設計,深獲廣大玩家的青睞,《NBA2K10》邀請當紅籃球明星科比作為封面人物。科比將以他在球場上無與倫比的球技與豐富的經驗,帶給所有玩家最大的樂趣!
相較於前作,游戲的每一節休息時間也變的更為精彩豐富。在休息時間時,游戲將會把上一節中表現最好的球員挑選出來,並且將他的精彩動作及表現以類似十大好球的方式回放,轉播的方式完全仿造美國知名的NBA轉播電視台TNT,就連背景使用的音樂都很有TNT的風格。
精緻的游戲畫面、光影的呈現效果令人驚艷,此外,球員的描繪也更加逼真,當大量運動後,汗水甚會一滴一滴地往下流,充分展現出真實感覺,玩家可以體驗超具臨場感籃球競技游戲。
[編輯本段]【街頭籃球】
街頭籃球(street-ball)起源於美國,比賽並不需要在正規的籃球場上進行,在城市廣場或街邊開闊地劃出半個籃球場大小的平坦硬地,樹立一個籃球架,即可進行比賽。近幾年三人籃球傳入我國,在一些大、中城市已進行了多次比賽,很受人們歡迎。
講到街頭籃球文化,不可不提的就是紐約曼哈頓區的West 4th Street和哈林區的Rucker Park.在這兩個地區造就了許多街頭籃球的英雄與神話。山羊(Earl Manigault)便是其中一個傳奇,他可以輕易地在籃板頂取下25美分的硬幣,還有那快速的運球與切入,令對手防不勝防,身高只有6尺2(188)的他可以輕易地將身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abl-Jabbar打敗,從此山羊(Earl Manigault)被人們稱為是「未曾打過NBA 的最偉大球員」。但是由於美國街頭的黑道勢力和毒品的影響,許多的街頭槌員即使有再好的實力也不能加入NBA聯盟,所以也只能在街頭完成自己的籃球生涯。
由於這個緣故街頭籃球一代一代地傳了下來,每個街球玩家都有自己獨有的風格和技巧來贏得觀眾的贊同和尊重。Hot Sauce也許是當今21世紀最受歡迎的街頭玩家,因為他創造了許多New Tricks(新花式),使街頭籃球更具有觀賞性與娛樂性。如果你能親眼看他打球你就會真正明白到街頭籃球不僅僅是一種運動,而是一種藝術,使你置身其中而感受到那份街球帶來的震撼。
「街頭籃球」是以HipHop的街頭籃球為背景。扔掉各種煩瑣的規則,大家來到街頭。在大街小巷,跟著HIPHOP的節奏,大家一起來享受自由籃球的樂趣吧。
【籃球術語縮寫】
3P% - 三分球命中率
3PM - 三分球成功數
3PM-A - 三分球投中
APG - 單場平均助攻次數
AST - 助攻次數
APG - 單場平均得分
BLK - 封蓋次數
FG - 投籃成功次數
FG% - 投籃命中率,不包括罰球
FGM-A - 投中次數
FT - 罰籃成功數
FT% - 罰球命中率
FTM-A - 罰球中數
F - 前鋒
C - 中鋒
G - 後衛
G-F - 後衛型前鋒
F-G - 小前鋒
G - 上場次數
HI - 本賽季單場最高得分
MIN - 總出場時間
MPG - 平均每場出場時間
PF - 犯規次數
PPG - 平均得分
PTS - 總得分
STL - 搶斷