❶ 帝國時代2各民族特色,優點及缺點※求手打
大不列顛 Great Britain 長弓兵(長弓手)(英國) 拜占庭 Byzantine甲胄騎兵(聖騎兵) ,適合攻擊步兵(土耳其、希臘) 凱爾特Celtic 靛藍突襲者(菘藍武士),適合攻擊建築,移動速度快(愛爾蘭境內) 中國China 諸葛弩,連射5箭(中國) 法蘭克France 擲斧戰士(擲斧兵),但本民族騎兵較強勢(德國、義大利和法國) 哥特 Goth近衛軍(哥德衛隊),適合攻擊弓兵(由羅馬尼亞等地西遷至中歐) 日本Japan 日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築(日本) 蒙古Mongolia 蒙古騎射手(蒙古突騎),適合攻擊攻城武器(蒙古高原一帶) 波斯Parsa 戰象,適合攻擊建築(伊朗) 撒拉遜 Saracens馬穆魯克(阿拉伯奴隸兵),適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵(沙烏地阿拉伯敘利亞) 註:不是撒克遜! 條頓(日耳曼)Teutonism 條頓武士,適合攻擊建築,行動緩慢但近戰力量十分強大(德國、波蘭、奧地利) 土耳其Turkey 蘇丹親兵(土耳其火槍手),需要大量士兵結隊攻擊才能發揮優勢(土耳其) 維京Viking 龍頭戰艦(大戰船)、狂戰士(狂暴戰士),狂戰士可自動回血(挪威、瑞典、丹麥、冰島) 朝鮮Goryeo(高麗)馬戰車、龜船(龜甲船),攻擊近距離戰艦(朝鮮半島) 瑪雅Mayan 羽毛弓箭手 價格便宜,裝甲較強(尤卡坦半島、宏都拉斯、瓜地馬拉) 西班牙Spain 西班牙征服者(馬上火槍手)傳教士(馬上僧侶)(西班牙) 匈奴Huns 韃靼騎兵對建築具有很高攻擊力,尤其對城牆(源於古代蒙古大漠,後遷徙至並興起於匈牙利平原) 阿茲特克Aztec 美洲虎戰士(豹勇士)對其他步兵額外攻擊力(墨西哥中部盆地)
❷ 《帝國時代2》哪個民族最好
每個民族都有利有弊的,沒有最厲害的,因為民族之間有相剋。
由於帝國2的快抄很不容易,上來除非水平懸殊,一般只能騷擾對方。對於易守難攻的地圖(象黑森林)強烈建議在封建時代建造城牆。一旦城牆造完,一般可以安心發展至帝王時代。
日本在聯機對戰特別是陸戰時,毫無優勢可言。日本武士建議不要造,因為不是同數量聖劍士的對手,價錢也貴於前者。
中國在發展速度上有優勢,可惜後勁不足,在軍事上難有較大作為。中國沒有優秀的攻城武器,沒有游俠,海戰上也不行。諸葛弩的弱讓人嘆息不已。即使是大規模的諸葛弩,也難以抵擋哪怕是敵人輕騎兵的大舉入侵。在對重騎士和游俠中更是不堪一擊。就算同是弓兵,也不是同數量勁弩手(射程比諸葛弩多1)的對手。對於使用中國來說,應該盡快進攻以免貽誤戰機。
蒙古歷史上是很厲害的民族,可惜游戲中未能體現。蒙古的騎射手價格昂貴,作用卻不是很明顯。用蒙古人應該發揮其輕騎兵血長的優勢,用漫山遍野的輕騎兵打敵人一個措手不及。輕騎兵在城堡時代就可以大量製造,可以嚴重削弱敵人的發展速度(前提是:至少要25個種田的農民和4個以上馬屋)。因為輕騎兵只要80個食物,不斷進攻可以瓦解敵人的力量,最後用蒙古騎射手和打包投石機送敵人上西天。
阿拉伯是一個很優秀的民族。雖然在騎兵方面很弱,可是奴隸駱駝兵少有對手,是游俠和所有騎兵類天然的剋星。40個奴隸騎兵時可以幾乎無兵可勝。即便是法蘭西的游俠也根本不是對手。配合其餘弱兵種和打包投石機即可全勝。只是比較昂貴,比游俠略貴(85 gold)。升級卻是所有特殊兵種中最便宜的(500 gold)。可以說是法蘭西、拜占庭的天然剋星。
不列顛的長弓兵是所有弓箭武器中最優秀的,升到頂後11格的射程確實非同一般。一般初學者使用極佳(因為長弓兵無須多少指揮,只要規模大就行)。不過在對付騎兵時不佔優勢,尤其是對付法蘭西的游俠,拜占庭的甲胄騎士時比較吃力。
土耳其親兵弱點很多,比如對付騎兵,不列顛長弓兵都吃虧。但卻是很少的能大敗阿拉伯駱駝兵的兵種。作為輔助進攻的兵種還是很合算的。
拜占庭作為防守性民族,實力非常強大。強有力的甲胄騎兵即使是對條頓武士也毫不遜色。所有的兵種都能發展,而防禦性兵種(如長槍兵、擲矛手)特別便宜。所以可以說是綜合實力最強的民族之一。除了對付阿拉伯比較虧以外,基本沒有對付不了的民族。
法蘭西遊俠的威力,各位應該有數,我就不羅嗦了。城堡便宜也是一大優勢,城堡里的擲斧武士可以對付多種步兵尤其是長槍兵。
波斯人工作效率高,發展快。象兵威力雖大但弱點奇多,不能沒有別的兵種輔助。毫無疑問戰象在正面交鋒中是無可匹敵的,卻也是帝國2里華而不實的兵種的典型。首先價格太貴,不到後期造不起,也沒錢升級;其次機動性太差,游俠可避其鋒芒,繞道攻克敵城;再次是抗召喚能力極低,筆者曾用十個僧侶盡召敵人戰象,倒戈相向,成為攻敵之先遣;最後是戰象在對長槍兵的戰斗中損失慘重,實在慘不忍睹。建議用戰象者小心。如用游俠或輕騎兵配合象兵的作戰方式,應該注意的是糧食的供給問題。
哥特人無法建造城牆,在封建時代就應該注意軍備,因此適合快抄。哥特人的步兵強大,哥特近衛軍對弓箭的防禦極佳,對付任何弓箭民族(如不列顛)效果都很好。
凱爾特人總體來說沒有特別的弱點。靛藍突擊隊行走速度很快,價錢便宜,適合對付長槍兵和建築物。攻城武器便宜且強大。
條頓是防禦性民族,這從條頓武士超強的防禦力就可以看出。超過10的鎧甲令條頓武士在近戰對騎兵時占盡便宜。筆者曾用20餘個條頓武士配合僧侶加血大敗40個法蘭西遊俠,幾乎沒有什麼損失。條頓武士可以擊敗游俠,阿拉伯奴隸騎兵,是很厲害的兵種。如果配合僧侶加血就很難對付。缺點是機動性能太差,對弓兵沒多大優勢。在小地圖的作戰中比較合算。對付拜占庭甲胄騎士比較差。
維京人的優勢在於海戰。從發展來說,免升獨輪車、手推車的技術實在是一大優勢。步兵(包括長槍兵)血長,光用步兵進攻就不錯。
以下兵種相剋為我一一測試而得(40 VS 40)
聖劍士:克除條頓武士外各種步兵類兵種
天敵:各類騎兵、勁弩手、火槍手、土耳其親兵、投石車、拜占庭甲胄騎士、騎射手、蒙古騎射手、法蘭西擲斧武士
長槍兵:克輕騎兵、駱駝兵、重裝騎士、雖敗於游俠、象兵,不過資源上算還是賺的
天敵:各類步兵、遠程進攻兵種、法蘭西擲斧武士
勁弩手:克劍士系、長槍兵、法蘭西擲斧武士
天敵:騎士系、拜占庭甲胄騎士,不列顛長弓兵、哥特近衛軍
擲矛手:克弓兵系、火槍兵
天敵:各類騎兵、步兵
重裝騎射手:克除哥特近衛軍以外的各類步兵
天敵:勁弩手、不列顛長弓兵、騎士系
火槍手:克各類步兵
天敵:各類騎兵、擲矛手、不列顛長弓兵
輕騎兵:克劍士系、各類弓兵、火槍手、土耳其親兵、擲矛手、各種攻城武器、法蘭西擲斧武士
天敵:騎士系、長槍兵、駱駝兵、阿拉伯奴隸駱駝兵
游俠:克除條頓武士、長槍兵以外的各類步兵、弓兵、火槍手、擲矛手、各種攻城武器、輕騎兵、拜占庭甲胄騎士、土耳其親兵
天敵:阿拉伯奴隸駱駝兵、戰象、條頓武士,雖然勝駱駝兵、長槍兵但損失很大
駱駝兵:克輕騎兵、騎士系、拜占庭甲胄騎士、各種攻城武器
天敵:長槍兵
諸葛弩:克除哥特近衛軍、靛藍突擊隊以外的各類步兵
天敵:哥特近衛軍、不列顛長弓兵、各類騎兵、擲矛手、投石車
日本武士:據說克特殊兵種,也沒見他能克誰
天敵:聖劍士、各類騎兵、勁弩手、火槍手、投石車、拜占庭甲胄騎士、騎射手、蒙古騎射手、土耳其親兵、法蘭西擲斧武士
蒙古騎射手:克除哥特近衛軍以外的各類步兵
天敵:騎士系
阿拉伯奴隸駱駝兵:克各類騎兵、能令戰象損失慘重
天敵:條頓武士、土耳其親兵、火槍手、大量重型弩車
不列顛長弓兵:克除哥特近衛軍、靛藍突擊隊以外的各類步兵、各類弓兵、火槍手、土耳其親兵
天敵:各類騎兵、哥特近衛軍
土耳其親兵:克除靛藍突擊隊以外各類步兵、阿拉伯奴隸駱駝兵
天敵:各類騎兵、不列顛長弓兵
拜占庭甲胄騎士:克各類步兵、輕騎兵、各類弓兵、火槍手、擲矛手、各種攻城武器、土耳其親兵
天敵:阿拉伯奴隸駱駝兵、游俠、重裝駱駝兵
法蘭西擲斧武士:克除條頓武士外的各類步兵
天敵:各類騎兵、遠程進攻兵種、條頓武士
波斯戰象:克各種近戰兵種,但遇長槍兵損失較大
天敵:僧侶
哥特近衛軍:克各種弓兵
天敵:聖劍士、各類騎兵、火槍手、投石車、拜占庭甲胄騎士、土耳其親兵、法蘭西擲斧武士
凱爾特靛藍突擊隊:克長槍兵
天敵:聖劍士、各類騎兵、拜占庭甲胄騎士、騎射手、蒙古騎射手、法蘭西擲斧武士
條頓武士:克除拜占庭甲胄騎士外的各類騎兵、各類步兵
天敵:拜占庭甲胄騎士、各類遠程進攻兵種、投石車
維京狂戰士:克長槍兵
天敵:聖劍士、各類騎兵、勁弩手、火槍手、投石車、拜占庭甲胄騎士、騎射手、蒙古騎射手、土耳其親兵、法蘭西擲斧武士 各兵種對建築物性能一覽:
(以發展過工兵技術的農民為100%折算)
打包投石機: 889%
重型攻城車: 533%
重型投石車: 480%
火炮: 400%
戰象: 218%
日本武士: 171%
條頓武士: 171%
游俠: 133%
狂戰士: 133%
哥特近衛軍: 133%
靛藍突擊隊: 133%
聖劍士: 133%
農民: 100%
奴隸駱駝兵: 92%
輕騎兵: 57%
重裝駱駝兵: 57%
重型弩車: 50%
土耳其親兵: 35%
擲斧武士: 92%
甲胄騎士: 86%
長槍兵: 32%
火槍兵: 29%
諸葛弩: 24%
蒙古騎射手: 13%
勁弩手: 10%
長弓兵: 10%
重裝騎射手: 10%
精銳擲矛手: 7%
❸ 《帝國時代2》各民族的強度梯隊是怎樣的
單挑高端局數據第一梯隊:中國、瑪雅、印加、印度、匈奴、法蘭克、柏柏爾、不列顛、凱爾特、馬里。
典型水陸結合地圖單挑(四個湖泊/十字路口):總數據第一梯隊:立陶宛、日本、匈奴、波斯、勃艮第、哥特;高端局數據第一梯隊:立陶宛、日本、匈奴。
典型封閉地圖單挑(競技場):總數據第一梯隊:勃艮第、土耳其、高麗、條頓、哥特、西西里、高麗、法蘭克。
發售版本
時至今日,即時戰略類游戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰略游戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。
經常留意電腦游戲信息的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時戰略游戲金獎,即便是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》。
❹ 帝國時代2征服者有哪些民族
帝國時代2征服者18個民族——
1、大不列顛 Great Britain 長弓兵(英國)
2、拜占庭 Byzantine甲胄騎兵 ,適合攻擊步兵(土耳其、希臘)
3、凱爾特Celtic 靛藍突襲者,適合攻擊建築,移動速度快(愛爾蘭境內)
4、中國China 諸葛弩,連射5箭(中國)
5、法蘭克France 擲斧戰士,但本民族騎兵較強勢(德國、義大利和法國)
6、哥特 Goth近衛軍,適合攻擊弓兵(由羅馬尼亞等地西遷至中歐)
7、日本Japan 日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築(日本)
8、蒙古Mongolia 蒙古騎射手,適合攻擊攻城武器(蒙古高原一帶)
9、波斯Parsa 戰象,適合攻擊建築(伊朗)
10、撒拉遜 Saracens馬穆魯克,適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵(沙烏地阿拉伯敘利亞)
11、條頓(日耳曼)Teutonism 條頓武士,適合攻擊建築,行動緩慢但近戰力量十分強大(德國、波蘭、奧地利)
12、土耳其Turkey 蘇丹親兵,需要大量士兵結隊攻擊才能發揮優勢(土耳其)
13、維京Viking 龍頭戰艦、狂戰士,狂戰士可自動回血(挪威、瑞典、丹麥、冰島)
14、朝鮮Goryeo(高麗)馬戰車、龜船,攻擊近距離戰艦(朝鮮半島)
15、瑪雅Mayan 羽毛弓箭手 價格便宜,裝甲較強(尤卡坦半島、宏都拉斯、瓜地馬拉)
16、西班牙Spain 西班牙征服者(馬上火槍手)傳教士(馬上僧侶)(西班牙)
17、匈奴Huns 韃靼騎兵對建築具有很高攻擊力,尤其對城牆(源於中亞,後遷徙至並興起於匈牙利平原)
18、阿茲特克Aztec 美洲虎戰士對其他步兵額外攻擊力(墨西哥中部盆地)
❺ 帝國時代之羅馬復興各民族介紹
羅馬隨機民族陸戰(全攻略)
埃及(Egyptian)
特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3
擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什麼優勢。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。採金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。
鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。
希臘(Greek)
特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%
方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由於只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封牆到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的採石和穿透性防禦這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多採石頭在家裡用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。
青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。
巴比倫(Babylonian)
特點:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%
塔樓和城牆的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中遊民族。
工具時代:由於採石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。
鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處於下風。
亞述(Assyrian)
特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
發展速度很快的民族,由於弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。
工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由於發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然後大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。
由於發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由於沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防禦力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。
米諾(Minoan)
特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%
擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中後期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。
鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以後,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。
希梯(Hittite)
特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4
擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。
工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代並沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由於沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。
青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。
鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。
腓尼基(Phoenician)
特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%
伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。
由於伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加採食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
由於經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由於伐木速度快,可以選擇製造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力,在近戰部隊混戰時處於下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。
蘇美(Sumerian)
特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%
生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次於希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由於編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。
在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。
鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。
波斯(Persian)
特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%
由於狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中後期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。
在早期,波斯是個要看資源的國家。由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。
由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。
鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的剋星——黑騎士和弩車。
商朝(Shang)
特點:村民價格-30% 城牆HP+100%
村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。後期的戰鬥力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在於升級優勢,還在於在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。
村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。
由於經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右採金,升級以後立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。
大和(Yamato)
村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%
能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由於發展的優勢顯示出較強的戰鬥力,在後期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。
由於發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由於騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和並非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。
由於發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由於駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。
在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中後期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中後期大和淪為最弱的民族之一。
朝鮮(Choson)
特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%
塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在後期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由於科技的落後,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,並且有太多的兵種可以與之對抗——戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。
工具時代兵種齊全,由於塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。
鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以剋制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。
工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。
鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由於落後的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,並未佔到什麼便宜。
馬其頓(Carthaginian)
特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械製造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落後,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,並且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由於科技落後,鐵器實力一般。
由於馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,並且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由於斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢。
進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防禦,再提升1級穿透性防禦的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。
在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。
巴爾米拉(Palmyran)
特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
由於進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能幹,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。
由於昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被採光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防禦,但是並不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬於穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12—14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的後果。
由於農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分——14分之間。但是由於人數的劣勢,升級後的資源並不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。
鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由於缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處於下風。在鐵器時代攻擊力一般。
羅馬(Macedonian)
特點:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建築物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍於敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。
由於建築價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。
青銅時代的羅馬沒有什麼可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。
鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是並不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。
一般戰爭均發生於銅器時代早期,所以推薦民族:
第一.商(升級快,出駱駝兵)
第二.大和(偵察兵便宜25%)
第三.亞述(車弓+30%射速)
第四.希梯(車弓+1攻擊)
❻ 帝國時代2哪個民族最好
沒有最好的民族,只有最強的玩家。海戰的話維京最強,但陸戰會被別人虐死。城堡時代匈奴最強,但到了帝王後期只能勉強支持。波斯的象兵和經濟、拜占庭的對抗兵和建築、撒拉遜的彎刀、哥特的近衛海、土爾其的火槍、法蘭克的游俠、不列顛的長弓……各有所長。
不過匈奴是最常用的民族,因為不要造房子,操作一下子簡單了好多,匈奴城堡時代很猛,但注意到了帝王後要轉型出騎射。蒙古、中國也是強力民族,用的人很多。
❼ 《帝國時代2》哪個民族最好
《帝國時代2》有3大民族是最突出的!1.土耳其原因:具有火炮遠程+2科技、蘇丹親兵(火槍)22攻,堪稱殺手民族!2.高麗原因:箭塔科技自動升、投石機8+4、攻城工具最完整的國家,精銳馬車可以剋死大不列顛、中國、甚至西班牙!雖然科技完整,但是要技術高超才能用。3.撒拉遜原因:這個就兩個字,強悍!城堡特色兵可剋死所有騎士和大象,科技較完整,但沒炮塔~
❽ 帝國時代3所有民族特點
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。
相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
❾ 帝國時代中的國家與現在那些國家對應
中國與中國
條頓與德國
高麗與朝鮮
日本與日本
蒙古與蒙古
哥特與波蘭
法蘭克與法國
大不列顛與英國
撒拉遜與埃及
土耳其與土耳其
西班牙與西班牙
拜占庭與義大利?
剩下的民族MS都沒有國家或者已經滅亡了
忘記說個 波斯與伊朗 挪威與維京
鐵甲步兵可真會抄 佩服
kois9 阿茲特克和瑪雅是非洲的?不知道就不要亂說
不過瑪雅和阿茲特克說現代的話勉強和宏都拉斯 瓜地馬拉 巴拿馬 墨西哥掛的上鉤
❿ 帝國時代2中的文明對應現代哪些國家
呵呵,那些都是歷史上的古國,有的根本沒留存至今就滅亡了,但大致的地理位置還是有點對應的。
法蘭克就是現在法國的大部分地區。
條頓大致就是現在的德國。
拜占庭和土耳其共同佔用現在的土耳其。
哥特是歐洲的一個游牧民族,好像沒有固定地點。
維京在斯堪的納維亞地區,也就是現在的挪威、瑞典、芬蘭那一塊兒。
阿茲特克被西班牙人滅了,原地建立了現在的墨西哥。
瑪雅在尤卡坦半島,也就是現在的墨西哥東南部突起的那地方。
其他的我就不知道了,其實也不是每個文明古國都能和現代的國家一一對應的。