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伊朗有什麼好玩的電腦游戲

發布時間:2022-09-13 03:35:34

❶ 我玩過一個游戲叫三角洲特種部隊但是不知道是哪一版本

三角洲特種部隊5黑鷹墜落。

不過我建議你去下載 《三角洲特種部隊6軍刀部隊》

6裡面有5的全部任務。並且添加了伊朗任務和哥倫比亞任務。

還可以下載個漢化包把游戲漢化了不用看英文。

直接去下個《三角洲特種部隊6》就可以了。

❷ 帝國時代有幾個版本,各有何特色,比如哪個版本能聯機等等,最好能貼些攻略網站,有追加。

你好帝國時代共有3個版本,
帝國時代1:
設計公司: 全效工作室
發行公司: 微軟
發售日期: 1997年及2003年
游戲類型: 即時戰略
遊玩人數: 單人及多人
連線形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone
平台: Windows及Pocket PC掌上電腦
游戲媒介: CD (1碟)
系統需求: 英特爾奔騰90MHz 中央處理器(CPU), 16MB 內存(RAM), 80 MB 磁碟空間
輸入方式: 鍵盤及滑鼠
帝國時代1里總共有十二個文明:埃及 亞述 希臘 巴比倫 朝鮮 西台 波斯 米諾斯 商朝 腓尼基 蘇美 大和
除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。
帝國時代2:
設計公司: 全效工作室
發行公司: 微軟
發售日期: 1999年, 2000年
游戲類型: 即時戰略
游戲模式: 單人, 多人使用IPX, TCP/IP, Modem, Microsoft Gaming Zone, 或GameRanger.
ESRB分級: 適合青少年玩耍
平台: Windows,PS2和Macintosh
大小: 1 CD
系統需求: Intel Pentium166 mhz 中央處理器(CPU), 32MB 記憶體(RAM), 200 MB 硬碟空間
輸入方式: 鍵盤, 滑鼠
《帝國時代II:國王時代》,Age of Empires II - The Age of Kings),一般縮寫為 AOK,是一款即時戰略游戲,1999年發行,由全效工作室(Ensemble Studios)發展,微軟公司所出版。[1]
簡介
帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理。帝國時代2中共有18個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。加粗的表示僅在資料片中出現:
大不列顛 Great Britian(長弓兵)(英國)
拜占庭 Byzantine(甲胄騎兵,適合攻擊步兵)(土耳其、希臘)
凱爾特 Celtic(菘藍武士,適合攻擊建築,移動速度快)(愛爾蘭境內)
中國 China(諸葛弩,連射5箭)(中國)
法蘭克 France(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特 Goth(近衛軍,適合攻擊建築)(西班牙境內)
日本 Japan(日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築)(日本)
蒙古 Mongolia(蒙古射騎手,適合攻擊攻城武器)(內蒙古+蒙古)
波斯 Parsa(戰象,適合攻擊建築)(伊朗)
「撒拉遜」 Sa acens (馬穆魯克,阿拉伯奴隸兵,適合攻擊除了駱駝兵以外的騎兵)(沙烏地阿拉伯 敘利亞) *強調:不是撒克遜!亦可稱薩拉森.
條頓 Teutonism(條頓武士,適合攻擊建築,近戰力量十分強大)(普魯士 德國)
土耳其 Turkey(蘇丹親兵,齊射強勢)(土耳其)
維京 Viking(龍頭戰艦、狂戰士)(北歐四國)
阿茲特克 Aztecs (美洲虎武士)(中南美洲墨西哥盆地)
匈奴 Huns (匈奴騎兵,適合攻擊建築)(中歐)
高麗 Koreans (戰車,龜船,適合攻擊建築。戰艦)(韓國,朝鮮)
瑪雅 Mayans (羽箭手)(中南美洲Yucatan半島)
西班牙 Spanish (西班牙征服者,適合攻擊步兵)(西班牙)
帝國時代3(其中有兩個版本,帝國時代3酋長,帝國時代3亞洲王朝)
帝國時代3酋長硬體配置要求:
1.4GHz或更快處理器
- 微軟Windows XP操作系統
- 256MB內存
- 3GB硬碟空間
- CD-ROM,滑鼠,音效卡
至於大家最關心的顯卡方面,如果你還在使用以下顯卡,那就無緣體驗《帝國時代3》了:
Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics
Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics
Nvidia TNT/TNT2
Geforce MX 2(任何型號)
ATI Rage(任何型號)
任何SiS顯卡任何3dfx和Voodoo系列顯卡
任何VIA顯卡,除了Deltachrome和Gammachrome系列
能夠滿足《帝國時代3》的最低配置大概是這個樣子:
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600
256MB內存
Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平顯卡
3GB硬碟空間
56kb modem
而如果想要打開所有特效流暢體驗AOE3,那你需要:
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR內存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系統
帝國時代3酋長的詳細資料及功略我寫下網址。
帝國時代3亞洲王朝
微軟公司繼《酋長》,又在07年發布了帝國時代3的第二個資料片《亞洲王朝》,如大家所願,在新的資料片中,中國出現在了戰場上。同時出現的還有處於德川幕府時代的日本,以及處於英國統治下的印度。新的資料片擁有了更多新的玩法,三個亞洲國家升級不再是經典的主城升級,而是通過建造奇觀來升級,中國的奇觀有大報恩寺,頤和園,孔廟等,日本則是金閣寺,鐮倉大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亞洲國家可以收集茶葉),然後通過領事館外交得到歐洲國家的兵種。每個國家還有其特點,日本不能狩獵,印度農民用木頭造,(中國的最大人口上限達到史無前例的220),每個國家的每個兵種都不一樣,極大地豐富了帝國3的內容。大量的內容無法盡述,大家就自己去體會吧。
官方推薦配置
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR內存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系統
【版本介紹】
截止目前,帝國時代III共有三個版本(按發行時間排序)
帝國時代III
Age Of Empires III
帝國時代III 酋長
Age Of Empires III : The Warchiefs
帝國時代III 亞洲王朝
Age Of Empires III : Asian Dynasties

❸ 單機游戲FA18沙漠風暴行動怎麼玩從航母上飛上去

敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。

附本人原創攻略一份

F/A-18大黃蜂沙漠風暴行動
建議普屏
使用滑鼠的同志們請先到Opinion選項之中將操作模式由搖桿(joystick)改成滑鼠(mouse)
本文只介紹常用按鍵和戰術,其餘的按鍵請參考《F/A-18沙漠風暴行動飛行員手冊》
esc暫停
p暫停
Ctrl+q退出任務
Shift+esc退出任務
Ctrl+n改變時間(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或歸還原來速度。
Ctrl+w變為扭曲時間(12X速度)或歸還原來時間。不過有限定要求:飛機在有動力飛行,自動駕駛儀打開並調整為HSEL/BALT/RALT模式,飛機沒有bingo fuel
Ctrl+s截圖

控制方法
滑鼠控制方向,具體方向請自己體會。
+ 加速
- 減速
Space 或 v 在地面上剎車(如果速度為零而你仍按著space/v,就會把車剎住,你如果想繼續前進就再按一下space/v。在指示燈處有提示後按h收回尾鉤)
Shift+g 請求清場。
Shift+t 請求起飛。
Shift+o 詢問任務完成情況。
Backspace 開車/加力。
Shift+e 彈射跳傘。 (救命用!新手切記!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度會自動收回,但在未收回前浪費的機動性和油料很讓人心疼。)
L 著陸指示器(提前用t鍵選好機場),按下後即會出現一道橫線和一道豎線,用豎線對准跑道,用橫線對准機場前端,即可做到較完美的降落。
在開啟無線電降落指導器之後,按Shift+l得到語音指導。
i 敵我識別應答機 用法:選擇一個雷達目標,按I,若幾乎無聲就是敵機,出現「嘟」聲就是友機。
a 自動駕駛。
Shift+a改變自動駕駛狀態:
{(無) 普通
{#ATTH 高度保持
包括這些 ----{#HSEL 機頭方向保持,(會按照路徑點走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷達高度(即距地面距離,在伊朗山地表現明顯)保持
{#CPL 降落自動駕駛(不能用於航母,提前應用T鍵選好機場)
w 改變自動駕駛儀的目標點。
F1 轉為飛行員視角/下視視角。
m 中下屏改變地圖。將地圖改為地圖(map)指示
n 中下屏改變地圖,將地圖改為方向(navagation)指示
j 拋棄彈葯
Shift+d 排油(被擊中後,你要想駕機迫降就請先排干油)
e 發動機狀態檢測
d 其他檢測
c 雷達干擾機開關(有指示燈顯示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--這三個鍵非常難用,輕輕一按就能讓飛機失控。一般都是做高級機動動作時用的(假設FA-18能飛出「吊鍾」來的話)。對我們來說建議還是用滑鼠
/ 水平舵調平 )
-----------------)

F5 從外部看飛機。

此時按PageDown使畫面縮小,按PageUp使畫面放大,上下左右鍵控制視角。

F3 用來看距離自己最近的敵機(距離太遠還是看不著)。

r 打開雷達(右下),再按一遍後轉為對地模式。(注意射程問題!)
Shift+r 改變雷達搜索模式
Ctrl+r 雷達靜默
Tab 減少雷達搜索距離
Shift+Tab 增加雷達搜索距離
Z 減少雷達搜索角度
Shift+Z 增加雷達搜索角度
X 減少雷達搜索范圍高差
Shift+X 增加雷達搜索范圍高差

發現目標後按「\」鎖定。

F2 在駕駛艙中觀察被鎖定的目標。

F6 在被鎖定目標或遙遠的前景中看你的飛機。

一般情況下都有兩架僚機(Wingman)跟隨你.除非距離過遠或正在接戰,他們都會聽從你的命令。
------------------------------------------------------------
|對一號僚機的所有命令、監視鍵加上Shift後就對2號僚機起作用。|
------------------------------------------------------------
F4 看到一號僚機。

F8 從一號僚機的方向看你。

F10 從被鎖定的飛機處看。

F9 從武器(被發射出去的)的方向來看。

命令:
0-9給一號僚機發送指令。

1命令僚機救駕,
用雷達鎖定一個目標後按2鍵命令僚機開火。
3讓僚機重新開始任務(取消你之前的命令)
4讓僚機返回基地
5讓僚機向左轉
6讓僚機向右轉
7讓僚機升高
8讓僚機降低
9、0作用不明

僚機語言:(註:所有two 都可以換成 three,這分別代表你的兩個僚機。)

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F2! 你的僚機發射一枚中程導彈向你飛來(「我不是故意的!」)
F3! 你的僚機發射一枚格鬥導彈向你飛來(「我真的不是故意的!」)
Hei! Watch it! 你把僚機擊落了。(「小子下次你等著!」)
Two is hit! 僚機受損。
Atoll!Atoll! 敵方向僚機發射一枚格鬥導彈。
Archer!Archer! 敵方向僚機發射一枚中程導彈。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… 「我現在只能走著去目標了」(含義明確)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)發現敵機
Fox two! 僚機向敵機發射導彈。
Two is bingo 僚機的燃油只夠飛回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚機的燃油只夠勉強完成任務再飛回基地降落了(這就意味著他沒有能力參加空戰。)
Two is Wenchester 僚機把彈葯打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… 「別煩我,我很忙。」
Puching out! 僚機飛行員跳傘。
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一般情況下,在液晶平面顯示屏上會有一條條斜杠,上面標著字母。其中c代表敵方地面戰斗機,I代表敵方戰斗機(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敵方薩姆防空導彈,a代表敵方雷達導引高炮,p代表敵方高級戰斗機(通常是Su-27)斜杠越長,就說明與你離得越近,如果這條斜杠和文字在閃就說明他已經開始了攻擊。

[和]在一般是會啟動武器,如AIM-9L格鬥導彈(啟動後有聲音「當當當當」,鎖定後聲音頻率猛然加快「滴滴滴滴」,距離變近就更快「嘟嘟嘟嘟」,有動力射程內不釋放干擾尾隨攻擊命中率90%左右,迎頭攻擊命中率70%左右,但也不是無懈可擊),航炮共有578發炮彈,在近距離狗斗(這個詞對菜鳥來說就是夢魘)時比AIM-9還好用。不過注意彈葯數量。理論上如果你持續開火5秒,那航炮就打光了。(只能打兩英里,幾乎只能攻擊轟炸機,在常規條件下的有動力實戰格鬥中我還從來沒有用它來擊落過敵人。但是電腦都很會使。可以在進行「空中騎士般的格鬥」中使用,在狗斗時效果明顯。按照《飛行員手冊的說法》還可以通過雷達來導引航炮),AIM-120A中程空空導彈(必須依靠雷達制導,不釋放干擾迎頭攻擊命中率60%左右,但從來沒能尾隨攻擊過)等。

\在雷達開啟狀態且雷達屏上有目標的情況下會自動鎖定一個目標,繼續按下會改變目標。

[在鎖定狀態下按下會在雷達屏上出現一個光圈,(格鬥導彈小,中程導彈大),在平視液晶顯示屏上也會出現一個光圈和一個方框。當被鎖定的目標進入平面顯示屏上的光圈時即被瞄準,當平面顯示屏或者右下屏出現SHOOT字樣,平面顯示屏右下角出現「in range」字樣是即已進入射程,單擊滑鼠左鍵發射。(建議出現shoot時在等待一會兒再發射。命中率不高,約60%左右。並且要注意射程問題。我本人不使用干擾器都能多次躲過中程導彈)

Ctrl+b 改變液晶顯示屏的顏色。(有三種綠色,黑色、褐色、白色、紅色、粉色)

j 選擇武器,單擊滑鼠拋棄。(如果你大腹便便而遇到了敵方的截擊機,那麼把副油箱、炸彈統統拋掉是你最好的選擇)

當選擇了自由落體炸彈時,顯示屏飛機標志上會出現一條直線,直線的末端有一個X。當X壓在目標上時,投放炸彈。如果平面顯示屏上出現大大的X,就說明你高度太低,此時不能釋放炸彈。(10000英尺以上投放命中率奇低!約等於0!並且目標通常很難低空接近!高度低於300英尺時還會濺傷自己!)

當選擇了激光制導炸彈後,顯示屏飛機標志下出現一條直線。單擊滑鼠出現一個小小的方框和另一條直線。當直線底部與方框相接時繼續前進,要保證方框始終在直線上之內,否則會失去引導!(似乎比自由落體炸彈還難使)隨後平面顯示屏上會出現目標距離的提示,保持航向,別的什麼也不用做。距離為零時炸彈自動投放。在鎖定之後切勿再次點擊滑鼠,否則炸彈將會被強制投下,不能命中。

機腹4、6掛架上可以掛在紅外成像攝像頭,飛行時(最好是夜間)按o打開攝像頭,滑鼠單擊選擇目標,隨後由計算機導引投放炸彈(自由落體的),投擲方法於激光制導相同,精度略差。
激光制導炸彈的投放方法也可與自由落體炸彈相同。
投放電視制導炸彈時,通過對地雷達顯示,按「\」鎖定目標,單擊發射。
投放反輻射導彈(HARM)時,按u打開搜索屏(左下),單擊鎖定目標,按「\」更換目標,再次單擊發射。(注意射程問題!掃描到不一定能打到!平面顯示屏和對地掃描雷達對射程問題有提示)
在反輻射導彈搜索屏內,2代表薩姆2,3代表薩姆3,6代表薩姆6,8代表薩姆8,a代表高炮,c代表敵方地面戰斗機。
友情提示,某些薩姆導彈營的指揮雷達會在被反輻射導彈照射的時候關機。這樣會使你的哈姆和敵方正在飛行中的薩姆導彈失去目標墜向地面。具體解決方法:你可以在目測到對方發射導彈的同時發射,然後調轉180度逃跑或是做個高過載機動配合干擾彈甩掉薩姆。當然最好的方法當然是用白星眼了。

使用AGM-65「小牛」時,按o鍵打開左下屏的瞄準器,\鍵鎖定,當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。
使用AGM-62「白星眼」時,按H鍵打開左下屏的瞄準器,單擊鎖定,當當平面顯示屏出現方框,平面顯示屏右下角顯示「In range(進入射程)」時單擊發射。

「鍵釋放干擾彈。干擾彈對紅外製導的AIM-9L很有效,對雷達制導的導彈(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干擾彈和高過載機動躲過我6顆AIM-9L的攻擊。但干擾彈數量很有限!只有三十個!切記!)
;鍵啟動電磁干擾。電磁干擾適用於雷達制導武器,如SAM系列、AIM-120等。(「和;混合使用效果更好,因為鬼知道他到底用什麼打你)

掛架
F-18C上共有9個掛架,由於左右的對稱性,所以只介紹1-5掛架
1翼尖掛架:只能掛載AIM-9一枚
2、外機翼掛架:能夠掛載AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、內機翼掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、機腹側掛架:能夠掛載AIM-120/IR Camera(紅外追蹤相機)
5、機腹下掛架:能夠掛載MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基礎動作
起飛
1、打開發動機
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飛請先按H鍵打開著陸尾鉤,這樣就能利用一個小bug滑行到彈射器上自動停下,然後按v鍵,再按h鍵收回)
3、請示清場(選作,但如果跟其他飛機撞上我可不管)
4、放下襟翼(選作,但如果不放滑跑距離就會很長。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
5、請示起飛(選作,完全是走形式,不知道有什麼實際作用……)
6、打開加力(選作,但是這會讓你飛得更快,但更費油。但在航母上一定要放下來,否則稍微帶幾顆炸彈飛機就會直接栽到海里去。)
7、速度達到110(英里)的時候拉起機頭。(航母上一離開彈射器就拉起機頭)
8、收回起落架(有指示燈)
9、高度達到1000英尺左右時收回襟翼

降落
1、距離機場10英里,將高度降至2000-3500英尺(都是指雷達高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下著陸尾鉤,按L打開導航器,再按Shift+L開始接受引導——這應用於航母降落)
2、距離機場5英里,將高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打開著陸導航儀
3、距離機場3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按著陸導航儀要求飛行。(在航母上降落時還要按Shift+L獲得引導)
4、距離機場0.2英里,拉起機頭(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v減速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陸地機場降落時,可以使用自動導航儀的cpl模式(前面有介紹),這是你只要負責管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自動導航儀可以幫助你安全降落。在航母上降落也應該可以使用自動駕駛儀,但我每次都會掉到海里去。安裝完的游戲附一個手工在航母上降落的視頻。

基本機動動作和戰術動作。

1死亡摩天輪:保證絕對高度在8000英尺以上(新手建議為15000),然後猛然推桿到頭使飛機垂直俯沖,然後轉一個圈,拉起來,就完成了「死亡摩天輪」。死亡摩天輪基本可以躲過諸如SAM-3「果阿」一類的導彈甚至是雷達跟蹤。(也不是萬無一失,並且在紅血時千萬不要緊張!)

2中近配合:鎖定一架與你迎頭的敵機,在你與敵機相距6-8英里時發射中程導彈,然後迅速打開加力切換格鬥導彈跟蹤。敵機在中程導彈警告是必然做機動,使其不能鎖定你,這時候敵機一般已經到了格鬥導彈的射程之內,開火,命中率會提高10%左右,而且你一般不會與之同歸於盡。這個戰術的要求是在發射導彈之前速度至少要超過350英里/小時,否則機動性太差會被敵機甩掉的。(這一招是跟敵方的SU-27學來的,但電腦對距離和速度的拿捏把握總會比你好。)

3制高:在速度達到450英里時,適當的爬高對格鬥有很大的幫助。但是,在爬高時速度總會降低,當速度降到很低時(我降到過57英里)就會發生「失速尾旋」或者「飛行員誘發振顫」(你的下操作界面上有它的警示燈。)。這兩種事故的改出方法是打開加力,把飛機向一個方向傾斜,然後微調即可。(這種速度太慢的問題在高空還可以補救,低空就只有死路一條了。)

4超低空:超低空要求細致的微調,並且速度不能太低(至少300英里/小時),否則會栽下去。在超低空(10-300英尺)時,切記不要相信自動駕駛儀。這種東西總會誘引你撞上山,而雷達高度導航(ralt)必須讓你的高度在1000英尺以上。在雷達高度低於250英尺時地面效應逐漸顯著,飛機會震動。
註:3、4戰術可以命令你的僚機一起做,對菜鳥們的安全很有好處。

5、猥瑣戰術:敵機追你的時候,和敵機同向而行,等到敵機與你的距離用中程導彈迎頭已能打上而追逐不能打上的時候,做一個180度轉彎,在4秒內鎖定目標,發射導彈,然後再轉180度回到原來方向。這樣敵機即使也向你發射了導彈,那導彈也追不上,而你能打中他。

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友情小貼士(部分援引於《飛行手冊》)

1、看清你的實力,看清別人的弱點。
二戰時日本零戰因高機動性而在太平洋戰場上臭名昭著,然而美軍找到了她轉彎的弱點,於是擊敗了她。正因如此,我們更應去找到敵人的弱點來克制。
不要與爬升性能好的飛機(米格-23)比爬升,不要與格鬥好的飛機(米格-21)比格鬥,不要與空優戰斗機(蘇-27)進行「空中騎士般的較量」。
應與機動性稍差的飛機(米格-23)格鬥,與馬力稍顯不足的飛機(米格-21)比高速爬升俯沖格鬥,與導彈綜合性能不如你的飛機(蘇-27)遠距離用中程導彈比試。
不要把F/A-18當成空優戰斗機F-15/F-22那樣使。F-18機動性上最大的優勢是轉彎半徑小(甚至略小於蘇-27,與那些二代機相比更是不在話下),爬升性能也不錯。利用這個優勢,你可以在格鬥中占據巨大優勢。

2、導彈不是萬能的
彷彿在這個時代里,航炮已經被歷史淘汰掉了。60年代美、蘇都先後出現了這種論調,所以就出現了不帶航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年後,隨著越戰的發展,這個理論被推翻了。在這個游戲里,你仍然可以感覺到在沒有航炮的狗斗里你會多麼的無奈。格鬥導彈的直接瞄準無法使用敵我識別應答機進行識別,所以在8v8的狗斗中我有一次聽到了3回「F-3」(具體含義前面說了)。而且導彈(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距離內的高過載機動。所以,「空中騎士般的格鬥」需要使用航炮。當你和敵人擦肩而過,准備進入雙圈格鬥(或是單圈格鬥)的下一部分時,別忘了調好你的航炮。

3、冷靜
聽到嘟嘟聲,看到HUD上幾條線在閃動,你的兩只手指下意識放到了Shift和e上?一定要冷靜,試試壓下機頭,打開加力,滾幾個圈,扔幾顆干擾彈,然後猛地拉起來,你就有80%的可能性躲開一顆本應命中的導彈。千萬不要在飛機被擊中前就拉動了彈射手柄——這不得不說是一件很羞恥的事情。

4、不要撞到障礙物
打光彈葯撞上去很榮耀嗎?但建議你不要對熊下手。我有一次在機場旁開了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年蘇-27對P-3B乾的那樣,我用一個垂尾「像削紙刀一樣」切進那架熊的第三引擎),然而與89年的結局不同的是,我立刻APU fire,進入尾旋,那架熊晃了兩晃,卻成功的降落了……
在城市低空空戰或是在伊朗高原的低空空戰一定不要撞上建築物和山。

5、時刻檢查你的後面
APG-65雷達的問題是後半球60度范圍是雷達死角,即使有預警機,那敵機也只會顯示在下屏的地圖上。所以要經常檢查一下你的後面有沒有不懷好意的傢伙。

❹ 經典單機游戲有哪些,低配置就能玩的又有哪些呢

1.洞窟物語(日式復古游戲,讓玩家彷彿回到了FC時代,操作流暢,游戲劇情引人入勝)

游戲的畫面非常復古,解析度只有320*240,但細節絕對精緻;游戲的音樂是電子感強烈的MIDI音樂,但簡單又極具感染力;游戲的系統類似普通的2D橫版動作射擊游戲,但卻有著獨特的成長系統、豐富的武器和大量的RPG要素,同時操作爽快感十足。游戲有些地方也頗有難度,富有挑戰性。這個游戲只有4MB,卻足夠讓人玩上數十小時,乃至數年後都不忍心從電腦里刪去。


10.三角洲特種部隊5:黑鷹墜落(十分古老的游戲,是一個早期的佳作)

風靡全球的《黑鷹墜落》,是以1993年非洲索馬里內戰為主題改編的真實戰役,而NOVALOGIC將於近期推出的資料片《三角洲部隊:黑鷹墜落之軍刀小隊》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)則是以中美洲哥倫比亞及伊朗為主題,玩家扮演美國精銳的反恐作戰部隊,深入哥倫比亞的熱帶雨林攻擊藏匿其中的毒梟與恐怖分子

❺ 那個第一人稱射擊游戲最好玩

虛幻競技場2007 (Unreal Tournament 2007)

發行公司:Midway
製作公司:Epic Games
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年預定

這部作品將被稱為《虛幻競技場 2007(Unreal Tournament 2007)》,將使用新的引擎Unreal Engine 3製作。游戲預定在2006年內發行。,《虛幻錦標賽2007》最低硬體配置要求是2.8GHz處理器,512MB內存,Geforce6顯示卡;高細節硬體配置要求是3-4GHz處理器,1GB內存,nVIDIA 6800GT/ultra或者7800GT/GTX SLI。

潛行者:切爾諾貝利的陰影(STALKER: Shadow of Chernobyl)

發行公司:THQ
製作公司:GSC Game World
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年4月1號

游戲的故事背景發生在死區中,大約平均有百餘名 Stalker 在活動著,除了那些神秘的政府特遣部隊之外,來這里的 Stalker 的目的多半是尋找一些有價值東西,比如真菌聚合物,或者重力異變體等等。他們會把這些戰利品賣給出價最高的主顧——當然,前提是能活著回去

魔法門:黑暗彌賽亞 Dark Messiah of Might & Magic

發行公司:Ubisoft
製作公司:Arkane Studios
游戲類型:奇幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年第三季度

在《魔法門:黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might & Magic))中,玩家被引入一個Ashan世界中,這個世界是為《魔法門》將來所有游戲設定的一個世界,玩家可以選擇武士、魔術師或者刺客,每個職業都有自己的魔法和武器。通過戰斗,玩家可以解鎖更多的裝備和技能。

敵占區:雷神戰爭(Enemy Territory: Quake Wars)

發行公司:Activision
製作公司:Splash Damage
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年預定

《敵占區:雷神戰爭(Enemy Territory: Quake Wars)》游戲的內容正是著名的Quake系列裡的大背景,地球軍隊和外星侵略者Strogg進行的大規模戰爭!游戲裡面將加入超過40種的常見的以及特有的車輛,包括摩托車,坦克,直升機,無重力飛船等。

霹靂小組4:斯代奇柯夫集團 (SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate)

發行公司:VU Games
製作公司:Irrational Games
游戲類型:反恐·第一人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

《霹靂小組4》的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate),本作由Irrational Games開發,資料片將加入新關,新武器和新的改進。犯罪正在逐漸升級,越來越多的槍支和毒品出現在街頭,城市處於危機狀態,原來一個來自東歐的犯罪家族——斯代奇柯夫家族來到這個城市中。SWAT應招喚出擊,處理城市中的各種犯罪和問題,直到最終與斯代奇柯夫家族進行一場大對決。

半條命2:劫後餘生 (Half-Life 2: Aftermath )

發行公司:EA
製作公司:Valve Software
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年4月24號

資料片此次將把游戲重心集中在女性角色 Alyx Vance 的身上,也就是說 Alyx 是資料片的游戲主角,而報導中也透露了一把名叫「Alyx Gun」的武器 - 一把整合具有手槍、沖鋒槍以及狙擊步槍功能的多功能武器,另外也將會有一隻大型的機械狗出現在游戲里頭,預計資料片2006年第一季度發行。

彩虹六號:禁錮法則 (Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

發行公司:Ubisoft
製作公司:Red Storm Ent., Ubisoft Montreal
游戲類型:軍事·第一人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

彩虹小隊正在追捕一個邪惡的組織,他們正計劃在全球范圍內釋放致命的病毒。時間緊迫,彩虹小隊必須制止陰謀、營救人質並拆除安設的炸彈。現在威脅上升到了前所未有的程度,北約高層成為了目標。彩虹小隊緊急出動援救,但他們的對手武裝精良、裝備先進,而且訓練有素。在身處埋伏和敵眾我寡的情況下,小隊的成員必須奮力擊敗他們至今為止所遇到最危險的敵人。

時空飛梭(TimeShift)

發行公司:Atari
製作公司:Saber Interactive
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年3月21號

一款即將發售的最新PC游戲——《時空飛梭(TimeShift)》,這是一款由Atari公司發行Saber Interactive公司製作的可操縱時間的第一人稱射擊游戲。正如你可能已經知道的,《時空飛梭》是一款科幻題材的射擊游戲,在游戲里你將扮演一名能熟練操縱時間流動的角色。

盟軍敢死隊:打擊力量(Commandos Strike Force)

發行公司:Eidos Interactive
製作公司:Pyro Studios
游戲類型:軍事·第一人稱射擊

發行日期:2006年3月14號

《盟軍敢死隊:打擊力量(Commandos Strike Force)》玩家需要控制3名精英隊員在法國、俄羅斯及挪威執行各種各樣的任務,比如炸毀納粹的軍艦,伏擊敵人軍隊,解救法國抵抗組織的戰俘,甚至俘虜敵軍官。

榮譽勛章:神兵空降(Medal of Honor: Airborne)

發行公司:Electronic Arts
製作公司:Electronic Arts
游戲類型:軍事·第一人稱射擊

發行日期:2006年第四季度

《榮譽勛章:神兵空降》在保持游戲最大特點即重現歷史的精確性和真實性的同時,讓玩家擁有全新的二戰第一人稱射擊游戲體驗--全面的互動空降體驗。作為《榮譽勛章》系列在新一代平台上的第一款作品,《榮譽勛章:神兵空降》將在2006年冬季上市。

戰爭機器(Gear of War)

發行公司:Microsoft
製作公司:Epic Games
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年預定

使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,充分發揮了這個游戲引擎的長處,表現出遠超越現有游戲的水準。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。

掠食(Prey)

發行公司:2K Games
製作公司:Human Head Studios
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年6月6號

《掠食》會是一款類似《毀滅戰士3》風格的恐怖科幻FPS游戲,因為時空扭曲而使得異次元之門開啟,而地獄中的恐怖異形、惡魔降臨人世大肆屠殺,展開了恐怖的《掠食》殺戮,玩家只能靠著手上的先進武器攻擊這些惡魔,要把它們通通轟回老家去。

原罪前傳:浮現(SiN Episodes: Emergence)

發行公司:Valve Software
製作公司:Ritual Entertainment
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

《原罪前傳:浮現》的主角是一名的突擊隊員,由玩家扮演白色頭發的HARDCORPS特勤部隊指揮官Colonel John R. Blade上校,他力圖阻止跨國生化科技集團SinTEK公司的邪惡計劃。不幸的是,該公司是被一位性感而又邪惡的生化學家Elexis Sinclaire所統治,她使用人體作為她的致命葯物U4的實驗體。

星際奇兵SG-1:聯盟(Stargate SG-1: The Alliance)

發行公司:Namco
製作公司:Perception
游戲類型:科幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年5月1號

《星際奇兵SG-1:聯盟》是一款第一稱射擊游戲,游戲中玩家可以在第一人稱和第三人稱視角中進行切換,除了主線任務外,玩家還可以體驗到團隊合作、解迷、秘密行動等多種樂趣,和同類射擊游戲不同的是,游戲中你不會一個人行動,你必須和其他隊員互相幫助。

野人2:受折磨的靈魂(Savage 2: A Tortured Soul)

發行公司:未定
製作公司:S2 Games
游戲類型:奇幻·第一人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

獨立游戲開發商S2 Games正在開發一款比較新奇的電腦游戲,這款游戲就是《野人:紐維斯戰役》(Savage: The Battle for Newerth)的續作《野人2:受折磨的靈魂》(Savage 2: A Tortured Soul)。這款游戲的新奇之處在於它的游戲類型,它是由即時戰略和第一人稱射擊兩種類型組成的。游戲的背景依舊是一代的背景,也就是很久很久以前的原始社會,你可以扮演一名野人參加戰斗,也可以扮演一名指揮官來調度軍隊。

先驅者(Precursors)

發行公司:Atari
製作公司:Deep Shadows
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

《先驅者》(Precursors)是一款來自Deep Shadow製作室的科幻新作,此前這家製作室開發了大獲好評的《沸點》。這款新作將會採用新一代技術,讓玩家探索太空的未知地區,駕駛著星際飛船在各個星球之間穿梭。本作實際上是經典游戲《精英》(Elite)的重製版,而這款游戲是根據經典科幻電影和女科幻作家Andre Norton所描繪的世界而改編的。

恐懼簡歷(BioShock)

發行公司:未定
製作公司:Irrational Games
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

游戲里將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《恐懼簡歷(BioShock)》每種武器僅提供開發原型(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。

計劃抵消(Project Offset )

發行公司:未定
製作公司:Offset Software
游戲類型:奇幻·第一人人稱射擊

發行日期:2007年預定

《計劃抵消(Project Offset)》是一款第一人稱射擊游戲,如同其他FPS游戲那樣,通過一個第一人稱的控制模式來進行游戲,支持包括單人模式,死亡競賽模式,聯機合作任務等模式,在游戲的裡面甚至提到了飛龍這種座騎。

閃點行動2(Operation Flashpoint 2)

發行公司:未定
製作公司:Bohemia Int.
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

軍事模擬游戲《閃點行動2》(Operation Flashpoint 2)的製作者給玩家帶來超大范圍的游戲世界,真實可信的作戰單位,武器,車輛和環境和具有挑戰性的真實的單人和多人游戲體驗。而游戲的完全模擬包將可以讓玩家創建屬於自己的游戲。

危機四伏(Enemy In Sight)

發行公司:Atari
製作公司:Illusion Softworks
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

《危機四伏(Enemy In Sight)》是款虛構情節的現代戰爭游戲,由於劇情假定美、俄之間的冷戰危機從未結束,反而在一次全球性的沖突事件後擴大為戰爭,而玩家一開始即是扮演美軍部隊中的菜鳥步兵,將在歐洲戰場上與俄軍展開激烈的戰斗。

斯大林地鐵(The Stalin Subway)

發行公司:Buka Entertainment
製作公司:G5 Software
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2006年第一季度

這是一款第一人稱動作射擊游戲。事件發生在1952年的莫斯科。蘇共中央總書記斯大林屆時已72歲高齡。高層軍事將領集團決定,鑒於最高統帥年高體弱,他們能夠奪取國家政權。但是由於對人民之父的恐懼過於強烈,陰謀者決定使用具有巨大破壞力的特殊武器實施殺害……。玩家能操控的武器包括反坦克步槍PTRS-41、榴彈RPG-3、同步火焰噴射器等,並可以製造火災並將其定位。

武裝突擊(Armed Assault)

發行公司:未定
製作公司:Bohemia Int.
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

《武裝突擊》的游戲特色如下:
·相容於玩家社群的自製內容。
·大量可供玩家操控的裝備和車輛。
·在全新的故事劇情里為自由而戰。
·擁有面積超過100平方公里的地圖。
·可使用內建任務編輯器來自創游戲。

領袖阿爾法 (Alpha Prime)

發行公司:未定
製作公司:Black Element Software
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

游戲中玩家扮演一個開采檢察員,前往一個小行星上的非法開采基地去調查當地居民的失蹤事件。然而當地的機器人和自動系統全都處於失控狀態並且試圖阻止玩家的進程。游戲故事發生在多個不同的地帶,巡視員的飛船被敵人的火力擊墜落到了小行星上,其後將會進入技術工廠、實驗室、居住區、采礦區等地。在調查小行星秘密的過程中,玩家將會與機器人乃至采礦基地本身戰斗。通過飛船的無線電可以與運貨飛船的艦長聯系,他是周圍倖存的僅有的人類之一。

你是空的 (You Are Empty)

發行公司:1C
製作公司:Digital Spray
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

《你是空的(You Are Empty)》是一款由俄羅斯Digital Spray工作室開發製作的一款第一人稱射擊類游戲,該作品的背景設定是發生在在50年代到60年代的蘇聯城市,這個城市充滿了極權主義,玩家要扮演的就是在這種境況下的市民的一分子。該作品由1C公司發行,即將在今年第四季度上市。

野狼計劃 (Specnaz: Project Wolf)

發行公司:Tri Synergy
製作公司:Byte Software
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

這款第一人稱射擊戰斗游戲現在正由Byte Software開發中,玩家將在全世界執行各種軍事任務,包括伊朗,葉門,阿富汗,烏茲別克,和緬甸等。此外游戲的多人任務中還包括死戰,團隊戰斗,奪旗,偵察,核爆倒計時。

紅色管弦樂隊:東線 41-45 (Red Orchestra: Ostfront 41-45)

發行公司:Valve Software
製作公司:Tripwire Interactive
游戲類型:軍事·第一人人稱射擊

發行日期:2006年預定

《紅色管弦樂隊:東線 41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)基於Epic的虛幻引擎2.5版製作。游戲提供28種步兵武器,全兵種適用的14種交通工具,戰場位於歐洲二戰戰場的東線,也就是1941-1945年的蘇聯戰場。游戲大約有12張地圖,完全按照當年真實的戰場所制,本作的目標就是呈現出一個完全真實的第一人稱戰斗模擬游戲。

暗黑地帶 (Dark Sector)

發行公司:未定
製作公司:Digital Extremes
游戲類型:科幻·第一人人稱射擊

發行日期:2007年第三季度

《暗黑地帶(Dark Sector)》讓玩者可扮演被殘存的地球政府所認可的賞金獵人Hayden Tenno,在飽受戰火柔躪的太陽系中遏止混亂的秩序。玩者一開始,將從火星到木星的月球上追蹤目標,並在歐羅巴的冰山裡進行激戰。或者,玩者若不想照原本的設定進行的話,也有一條隱藏路線可讓玩者當一名得付出相當代價的殘酷殺手。

孤島危機 (Crisis)

發行公司:未定
製作公司:Crytek
游戲類型:第一人稱射擊

發行日期:未定

第一款基於DirectX10的,最令人眩暈的游戲。《Crysis》將營造出比《孤島驚魂》高出數倍的3D效果,當然一張硬體支持DirectX 10的Geforce 8或者Radeon X2K顯卡自然必不可少。

❻ 創戰紀好看嗎

剛回家,看創戰績回來的,個人認為很好看!我看的是3D的,視覺效果很棒。

程式員被吸進電子世界,裡面是另一個世界。那時候Virtual reality(虛擬現實)的概念還沒有出現,沒有人想像過虛擬世界是怎樣的,所以戲名叫「電子世界」,因為那是晶片電腦剛普及的年代。後來的虛擬世界故事,很大程度上都是源自Tron的。

CG:在1982年,沒有人想到可以用電腦動畫加進電影的(那時家用電腦畫面只有4至16種顏色),所以導演找了好幾間studio也不肯接job,後來找到stuido肯接,但製作費是天價。另外,片中用的發光底片技術跟70年代星球大戰的光劍是一樣的,不過Tron的難度更過,因為裡面大部份的東西都有發光線條。Tron創了虛擬世界的美學觀,以及開創了CG電影的先河,這些都足以讓Tron在電影史上留下一席位。

80年代,我還是個小男孩。也許很多那個時代看過Tron的男孩都跟我一樣,相信終有一天虛擬世界進入我們的生活。在Tron的故事裡,電子世界是個不存在的世界,沒有人會想過除了打食鬼或者太空侵略者的那個世界,會是跟現實世界平衡存在的另一個世界。Tron令我這樣的小朋友對未來有許多憧憬,我相信有一天我,有一個虛擬世界可以任我馳騁,在那裡可以認識世界各地的人,甚至有自己的社會秩序和文化。

我還記得那時候Tron掀起詔一陣熱潮,有相關的玩具、電腦游戲,甚至可口可樂的Tron飛碟贈品,都是很過癮的玩意。我家中好像還有一本給小學生看的英文故事書(每頁有畫多過字那種)連錄音帶,可惜我其實不太看得懂,不過裡面的插圖就看得入迷。

就是這樣,Tron面世這28年來,不少電影都曾向它致敬:包括所有使用發光流線設計的科幻電影、大部份cyber punk電影,說得出名字的有攻殼機動隊、十三度凶間(The Thirdteenth Floor)、Matrix、Inception等。28年來,我們這些科幻片觀眾在虛擬世界和現實世界之間遊走、莊周夢蝶。28年過去了,我們有了Internet,有了Facebook、有了online games,各人都某程度上在虛擬世界有自己的second life--包括香港的首長曾蔭權和一些天朝官員,不過在虛擬世界,他們肯定是一個唔打得又唔睇得,沒穿衣但以為自己好瀟灑的國王,被恥笑還自我感覺良好。

這28年來,我們一路走來。虛擬世界不再是打機或者平面vector圖案,而是真真正正與現實世界平衡的世界,這是網上世界可以號召市民包圍禮賓府和立法會的年代,這是伊朗政府被Twitter攪到焦頭爛額的年代、這是維基解密令各個大國頭痛的年代、這是千萬網民日夜跟中國的牆和網管對著乾的年代。總而言之,這已經不是食鬼游戲的年代!

80年代的男孩,看著世界的改變,看著虛擬世界愈來愈真實,28年後入場看Tron: Legacy,難免心中一陣陣發熱。可惜的是,28年後,Tron的續集不再橫空出世,只是一套合格的娛樂3D科幻片,心裡沒有不滿,只是想起28年前的某天那興奮的心情,離開戲院,想起原來自己已經長大成人,而世界真的變得那麼快,無限感慨悠然而生。

年輕一點的朋友,你們看的時候可能會覺得所有東西都熟口熟面,那不是抄襲別人的,那在28年前的第一集已經有了。時代變了,所以可能對大家來說,Tron: Legacy已經不是什麼新鮮事了。(有關1982年版Tron,請參考《再看"電子世界爭霸戰"(Tron)有感》)

我個人真的認為這部電影很好看,我們愛玩電腦游戲,愛網游,愛網戀,這個電影讓我們進入了資料信息的世界,讓我們看到了在我們現實世界操作電腦時電腦數據的本質。
比如,電腦上的賽車游戲已經是out了的多少年前的游戲,可在這部電影中,他把這個我們幾乎已經不在乎了的游戲表現的驚險刺激,3D的視覺效果,動感的音樂,相信你從來沒感受過這么刺激的賽車游戲。

這只是一部分,還有大家常玩的格鬥類的游戲,在這部電影上都有體現。

最後,我想對樓主,以及那些不喜歡創戰紀的朋友說,一部電影總是有亮點的,我看完了,我也在想,這部電影好看,那和阿凡達相比哪個更好。我又突然為這個問題感到自己的可笑,這是不同的電影,為什要比?藝術有優劣之分,這是多麼滑稽的說法,電影一定要比哪部好,哪部差嗎?這是沒有可比性的,阿凡達的優點不要我說大家也心知肚明,但創戰紀講的更貼近我們現在的生活,這能與我們的生活產生共鳴。

當我們說到這部電影觀看的價值時,我只覺得只要是花錢看的電影,都會後悔,費錢呀……可是看電影哪個需要不花錢,每個人的感覺不一樣,樓主,只有你自己看過你才能明白他到底好不好看,但我還是那句話,我個人很支持這部電影。

PS:我是女生,一部電影不會針對你的性別而有好壞之分,要看個人的感覺,樓主,別留遺憾,實在不想看我當然也不勉強,但只要有一絲想看的希望,就不要讓這絲希望熄滅。

❼ 給個單機版的第一人稱射擊PC游戲。

英雄薩姆必須的,推薦《英雄薩姆1:二次出擊》
《英雄薩姆:再度遭遇》(Serious Sam:The Second Encounter)。 游戲緊接著一代結尾繼續發展,玩家仍然扮演英雄薩姆這一角色,在一代游戲的最後,薩姆消滅了所有入侵古埃及的外星怪物後,跳上了一艘巨大的星際飛船,二代的故事就從此拉開序幕。由於故事情節這一類的元素在《英雄薩姆》中不算重點,因此接下來的事情也很簡單,玩家只需要跟著飛船穿越不同的時空,繼續屠殺外星怪物就可以了。在《英雄薩姆:再度遭遇》中,玩家和薩姆一起需要在三個不同的大場景中展開冒險,它們分別是瑪雅文明時期的南美洲、古代波斯帝國的都城波斯波利斯(現伊朗首都德黑蘭附近)和中世紀的歐洲。在一代游戲中,《英雄薩姆》就以室內外場景的無縫轉換引以為傲,而這項技術將在續作中得以保留和發展,你會發現當你在宏大的室外場景和細致的室內場景中切換時,二者的轉換和連接顯得是如此的天衣無縫,幾乎沒有絲毫的停頓。當然除了這一點,游戲的圖象水平也有了更進一步的提高,從我為您提供的游戲截圖中,相信大家可以看到《英雄薩姆》的圖像水準,游戲中的圖形畫面簡直是太棒了!完全可以用美倫美幻來形容,從室外高大雄偉的古代建築、神秘莫測的廢墟遺跡、連綿起伏的山脈,到室內玄奇詭異的氛圍,形態各異的怪物以及武器射擊所發出的光影無不顯現著設計人員們精湛的美工技藝。另外據介紹新游戲中的有些關卡中還將出現完全由草地組成的場景——特別是在南美洲的叢林環境里,相信鬱郁蔥蔥的青草和樹木會給玩家們帶來更加精彩的畫面享受! 與前作中薩姆的一路橫沖直闖不同,《英雄薩姆:再度遭遇》中會不時出現一些需要玩家連續跳躍的場景(就有點像是任天堂游戲《超級瑪麗》那樣),不過大家也不必太擔心,因為《英雄薩姆》系列決不會依靠增加游戲難度來刁難玩家,所以盡管在你不停跳躍的同時可能還會有一些怪物沖過來襲擊你,但玩家只要記得按下跳躍鍵基本就不會摔死。不過這個設計為游戲增加的緊張度倒是非常大,當你親手操縱著薩姆進行了一連串驚險的飛躍、並且幹掉了所有來襲的怪物的時候,那份刺激的快感就別提多棒了!
綠色下載吧有下載的……

❽ 求容量小的3D射擊單機游戲,謝謝。

既然容量小
推薦你 英雄薩姆系列 比如英雄薩姆HD 打起來很火爆 不僅體積小而且要求配置也很低

❾ 什麼槍戰游戲好玩

如果喜歡打僵屍就CSOL,雖然CSOL是主打僵屍的,但如果喜歡競技可以去靠後的幾個頻道玩爆破等模式。每5級送一個升級包,裡麵包含有RMB槍械。不過目前CSOL的G在呈上升趨勢。
CF也是不錯的,很多人說CF抄襲CS,我覺得不然,這兩款游戲,在彈道,槍械,和走步方面還是有很大區別的。不過CF的GB比CS要多,我想這和CF的同時在線人數高也有關系。CF的模式有獨特的突圍和幽靈。不過說到底我還是推薦CS的,因為CF我深有體會,辛辛苦苦玩到中尉,現在的技術在一大半人眼裡成G了,動不動就罵街,就T。讓真正的G逍遙法外。對於素質方面,CF的的確確沒有CS玩家的素質高。所以,如果只是玩玩或許可以選擇CF,但要長期我推薦CSOL。另外的FPS游戲還有特種部隊和金山的反恐行動,這兩款游戲需要一定程度的適應。還有一款RMB游戲如果您不嫌棄RMB的話,本人是強力推薦的,突襲無論在槍支
地圖
環境方面都是一流的。新出的AVA您或許可以體驗一下,這款游戲對於電腦的配置要求很高,所以我不推薦。但游戲性非常強,使用的引擎很先進。和AVA有的一拼的是完全國產的MKZ。同樣,我只是普通推薦,兩款游戲的配置要求非常高。
另外的休閑射擊Q版類。比如奇兵彈頭,紙客帝國等。是休閑游戲中一流的。最後的一款推薦游戲原名
特勤隊。現已倒閉,但最近名字更新為
狂戰特區重出江湖,處於封測中。這款Q版游戲被稱為Q版CS.我從內測玩到倒閉,仍未在Q版中是一流的。

❿ 求一款單機游戲

我覺的三款游戲適合你 帝國時代系列,文明,本人推薦鬼泣3和鬼泣4,中世紀的歷史背景,經典的背景故事,華麗的視覺效果,逼真的格鬥場面一定會讓你喜歡鬼泣這一系列游戲的

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
概述
帝國時代里總共有十二個文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。
帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。
科技
研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。
除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鍾左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。
同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上!從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。
《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對游戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?

帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。游戲的文明有:
大不列顛(長弓兵)(英國)
拜占庭 (拜占庭聖騎士)(土耳其、希臘)
塞爾特 (菘藍武士)(愛爾蘭境內)
中國 (連弩兵)(中國)
法蘭克(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特(哥德衛隊)(西班牙境內)
日本 (日本武士)(日本)
蒙古 (蒙古突騎)(內蒙古+蒙古)
波斯 (戰象)(伊朗)
「撒拉遜」 (阿拉伯奴隸兵,馬上的飛刀手)(沙烏地阿拉伯) *強調:不是撒克遜!亦可稱薩拉森.
條頓 (條頓武士)(普魯士 德國)
土耳其 (土耳其火槍手,齊射強勢)(土耳其)
維京 (維京大戰船、狂暴戰士)(北歐四國)

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《鬼泣3》的故事劇情回到《鬼泣》之前,敘述主角但丁(Dante)的鬼泣事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造訪,之後但丁便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的但丁自然不會把這些嘍啰惡魔放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長——維吉爾(Vergil)。接著這對同為魔界最強劍士斯巴達(Sparta)與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決,並會揭開隱藏在維吉爾與阿卡姆背後的巨大陰謀

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與伊朗有什麼好玩的電腦游戲相關的資料

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