⑴ 關於伊蘇VS空之軌跡的問題
現在F社已經逐漸將工作重心由PC轉向PSP 畢竟日本PC游戲市場萎縮的實在厲害 在PSP上出還能賺點錢 所以伊蘇VS空軌和零軌的官方PC版是基本沒有可能了 確實想玩的話建議還是盡早買台PSP 早買早享受 況且PSP上好玩的游戲也挺多的
⑵ 英雄傳說6空之軌跡好玩和伊蘇推薦我先玩哪個>
空之軌跡的劇情很感人啊,伊蘇也是經典
兩個都玩吧,少玩哪個都是遺憾哈~~~
先後順序的話,空之軌跡的話比較偏日式戰棋RPG
伊蘇則是日式ARPG模式,經典程度感覺不相上下,看你偏好哪一種模式嘍~
祝你玩的愉快嘍
記得要玩完全版哦~~
⑶ 伊蘇系列最難的boss是誰
感覺是伊蘇6……跳躍太難了……BOSS也很難……碰你一下那血掉得……我只勉強通了NORMAL……
但伊蘇F的BOSS非常難……我只通了HARD,各BOSS還是練了很久的級才勉強過的……BOSSRUSH幾乎不敢碰……跳躍很多人認為難……我覺得很容易……
如果是伊蘇1的話……後期連小怪都很厲害,因為不能升級……塔里的BOSS都很恐怖……尤其是雙頭和法克特……我死了不下百遍才過……
伊蘇2的BOSS很好過,實在不行就練級,而且級還很好練。
伊蘇起源我覺得是最容易的,主要是BOSS比較簡單,也沒什麼很難的地形,我正在通NIGHTMARE……BOSS感覺不是很費力,還是靠練級……
綜合以上因素,我個人感覺還是YS6最難,雖然可以加血,但用處不是很大。
⑷ 伊蘇和空之軌跡那個更受歡迎
個人比較喜歡空軌 伊蘇感覺劇情沒空軌感人 當然空軌除了劇情神極外 還有超強大的BGM 總之就是很棒了。。。
⑸ 伊蘇和英雄傳說 哪個好玩
伊蘇劇情單一,可玩性感覺還不錯,是那種類似於傳奇的```(汗``,沒有別的形容方法了)
英雄傳說6就不一樣的,劇情 豐富而且可玩性極強,(又不知道咋說好了```就是那種算行動力行動的,但是又不是回合``)是我玩過最好的RPG個人感覺要比仙劍,風色等大做都要好``
(不知道是不是我孤陋寡聞,我沒玩過別的更特別的)
⑹ 伊朗為什麼反美
主要是伊朗和美國有非常深的矛盾,從當時的伊朗巴列維王朝時期,美國就非常支持伊朗巴列維王朝。後來由於推翻了巴列維王朝,而且還發生了美國大使館人質事件造成了伊朗和美國之間非常大的矛盾。而且伊朗和以色列之間也有很大的矛盾,而以色列是美國的盟友,所以種種原因,使得伊朗非常的反對美國。
更重要的是雙方的價值觀沖突。因為伊朗是一個非常保守派的國家,而美國是一個非常世俗化的國家,所以他們兩個國家在理念上有著很大的沖突,由於美國在中東地區的力量,介入越來越強大使得伊朗在這個區域感到了危機感。比如敘利亞戰爭中就經常活躍著美國和伊朗兩個國家的影子。
⑺ 什麼是伊朗危機
第二次世界大戰期間,美英蘇結成反法西斯同盟,1941年8月25日,蘇英聯合決定,由蘇軍佔領伊朗北部,英國佔領伊朗南部。蘇聯方面聲稱此舉系依據1921年蘇伊條約第六條所採取的行動,即如果第三國企圖把伊朗變成反蘇軍事基地,則蘇軍為了自衛可進駐伊朗境內。而實際上蘇英雙方所遵循的仍是1907年英俄協議對雙方在伊朗勢力范圍的劃定。1942年1月,蘇英伊三國在德黑蘭訂立同盟條約,規定蘇英兩國軍隊應在戰爭結束後6個月內撤軍。同年10月,美國成立「波斯灣後勤司令部」,也派遣後勤供應部隊進駐伊朗。
1946年1月,伊朗政府正式向聯合國提出控訴,指責蘇聯違背條約,製造伊朗內部分裂。蘇聯代表則辯解稱,撤軍問題可以談判,而亞塞拜然人和庫爾德人的分離活動則純屬伊朗內政,與蘇聯無關。同時在蘇聯的壓力下,伊朗也不再堅持其對聯合國提出的申訴。美英方面自然不肯就此善罷甘休,美國國務卿貝爾納斯表示,如有必要,美國將動用軍事手段。杜魯門則致函斯大林,措詞強硬地表達了美國的態度。美國政府還聲稱,美國在一旦需要的情況下,將到聯合國去提出蘇軍撤出伊朗的問題。面對這樣的形勢,蘇聯才終於退卻。1946年4月4日,蘇伊雙方經過私下談判,達成了蘇軍撤離的協議,條件是伊朗允諾將其北部的石油開采權長期租讓給蘇聯。5月6日,蘇軍全部撤離後,伊朗政府在美英的支持下,完全控制了北部的局勢。1947年,新選出的伊朗議會又否決了蘇伊聯合開采伊朗北部油田的協議。於是美國顧問和美國公司攜帶著武器與設備堂而皇之地開進伊朗,此時蘇聯除了表示抗議和警告外,已經無可奈何。
在伊朗危機中,蘇聯遭到了失敗,英國也沒撈到多大的好處,只有美國後來居上,是最大的贏家。 美國首次動用核威脅 美國首次試圖動用核武器是1946年伊朗危機期間。按照二戰中美蘇的戰時協議,伊朗應由美國和蘇聯聯合佔領,戰爭結束後,蘇聯可以與英國共享伊朗的石油資源。然而,二戰結束後,蘇軍沒有按戰時協議撤出伊朗北部地區,反而向伊蘇邊境調集大量的坦克,同時在與伊朗接壤的亞塞拜然地區推行革命,這自然引起了美國和英國的極度不滿。美國總統杜魯門親自召見蘇聯駐美大使葛羅米科,發出最後通牒說,蘇軍必須在48小時之內,也就是1946年3月2日之前撤出伊朗北部地區。杜魯門對葛羅米科的原話是:「(否則)我們是會向你們投原子彈的!」杜魯門的要挾得逞了,蘇軍在48小時之內撤出了伊朗北部地區!
⑻ 在中國,伊蘇和我的世界誰更有名
伊蘇沒聽說過,老游戲吧。我的世界國服都有代理了,有名的話,我覺得是「我的世界」
⑼ 伊蘇系列和魂系列哪個難
伊蘇系列難
以前的游戲由於容量受限 游戲時間大部分是由難度來控制的。
而現在的游戲大部分是通過重復操作和可操作性來增加游戲時間的。
至於難度,由於以前的游戲本身流程不會太長。
所以難度變化也會明顯一些。
而現在的游戲,由於基本都有大量的重復性操作和高自由度,難度漸變不明顯
甚至由於你一直刷刷刷,刷支線、刷圖鑒、刷寶物、即使不刻意練級,等級的提升也降低了游戲難度。