1. 《刺客信條編年史:印度》兵種劇情全方位點評
刺客信條編年史系列,有的人說這是育碧外包讓人做出來騙錢的,有人說這是拿亞洲的三個地區做個小游戲進行一個試水,看看這幾個地區有沒有做3A級AC的潛質,我傾向後者。
系列玩法雖說是2.5d卷軸通關,但是這作里還是可以多少感覺到一些誠意的,小小的體積里包含了刺客信條系列所有你愛和恨的元素,定價對於歐美市場來說也算合理,基本就是一餐飯或者幾罐啤酒的價錢。
刺客信條編年史第一作中國我是玩了的,但是由於某些看了幾張截圖就在那裡罵個不停的小學生,我決定等這波過去了以後,或許等到印度篇出來做個評測,於是游戲出來了,我就抽了點時間通了關。
印度篇是基於中國篇的加強版本,本作包含了所有中國篇的要素,包括繩標,只是他換了個名字變成鉤爪了(但是建模還是繩標的,你他娘的),然後在中國篇的基礎上加入了新的兵種,新的要素和玩法,我來給大家簡略介紹一下。
玩法
先來說說玩法吧,整個游戲大體可以被拆分為以下幾種,正常關卡、強制潛行、強制戰斗、解謎、跟蹤、限時逃脫、計時通關、額外挑戰。
正常關卡,你可以選擇不同的風格以達成不同的成就,無聲者、鬼影、刺客,這幾種成就增加了關卡的重復可玩性,玩家可以選擇放倒全部敵人,或者幹掉全部敵人,或者乾脆誰也不驚動保持潛行來通關,我是採取鬼影風格的,這一作比起中國篇的略微不同是,在中國篇,每一關的通關獎勵增加的角色的能力是取決於你的通關風格的,這一作貌似就是通了就都給你的感覺,假設說你是刺客風格,在中國篇某關通過後你會獲得血量的加成。
強制潛行,我沒記錯的話這個是這一部新加的,就是你必須保持潛行不被發現,一但被發現就同步失敗。
強制戰斗,強制進入正面肛狀態,一般出現在boss戰,注意防禦。
解謎,就是拉把手開這個降那個,飛刃環切繩子,以前往下一個地點。
跟蹤,其實准確來說不算跟蹤吧,在游戲里的跟蹤情節觸發的時候,你必須以最快速度到達下一個檢查點。
限時逃脫,要麼就是著火了,要麼就是梆梆梆轟轟轟炸個不停,或者大象追著爆你菊(沒錯有大象),你逃跑就對了。
計時通關,殺人不會影響你的得分,最終得分卻決於你的通關時間,在通關的時候注意速度的同時偶爾也要繞開敵人避免正面沖突,以節省時間。
Helix里的挑戰模式,就是,挑戰......