Ⅰ 印度實行的兵役制度是軍隊化還是徵兵制
實行募兵制;服役年限:兵17年,軍士21~28年,低級委任軍官(海、空軍准尉)26~33年。各級軍官的最高服役年齡:將官60歲,校官55歲,尉官50歲,低級委任軍官(海、空軍准尉)50歲。
Ⅱ 印度士兵看起來很老,他們入伍年齡是多少歲啊
你好,印度陸軍一般招收年齡為16—25歲的健康年輕人,對受教育程度雖沒有作硬性要求,但現在招收的所有新兵通常都需受過一定的教育。印度空軍在全國設有80個徵兵點,招收40個專業的新兵。應征新兵年齡為15—19歲,必須接受過中等文化教育。印度海軍由散布全國的68個徵兵點負責招兵,新兵的入伍年齡為15—20歲,文化程度從初級至中級不等。未來從事技術工作的新兵則須具備一定的專業知識,主要從18—22歲、接受過初級技術培訓的年輕人中選拔。
Ⅲ 印度軍隊步兵班一個班多少人,配備什麼武器裝備,非常著急!求解答。
印度現階段陸軍和平時期是18人,承續英印時期軍制,其中上士2一3名,中士5一8名,余為下士。班長1人,付班2人。配備肩扛火箭發射器一具,迫擊炮一門,湯姆式沖鋒槍5一8挺,10到15支AK47。訓練時臨時配發槍榴彈。
Ⅳ 世界上的軍事強國都有哪些呢我是只軍工科技和軍制訓練方面。像沙特這種只會進口武器的不算。
軍事工業世界前二美俄,後面的一直不確定,但是確定比較強大的是五個常任理事國,德國的工業基礎向來雄厚,只是條約讓他不能放開手腳,中國沒有超過俄羅斯,個人感覺還差一點,但是近些年來我國的國防投入巨大,對反正軍事工業是很好的,不過到底還是差別人一截,不如日德,比義大利好,不如英法,畢竟人家從工業革命就走工業的路,我們不是不能追上是時間有點短,不過中國發展迅速還是值得期待的。
印度是個開掛的國家,最先進的武器裝備也有(像從以色列進口的新式步槍,從俄羅斯買的飛機,從美國買的一些武器),但是他們是「民主」國家,干什麼都民主,比如進口的坦克被自己的海關卡這種事都有,而且維修保養遠遠不如中國,他40年砸了幾萬架戰斗機,死了幾千飛行員,這種態度是很糟糕的,甚至不如巴基斯坦。。。但是他的經濟實力又不差,野心也不小,是不可忽視的對手。隨便說他沒辦法自己造航母或者有比較成熟的航天技術。
你說得順序有小問題,不過比較強的都有了,其實烏克蘭不算強,只是前蘇聯留在那裡的東西太多了。以色列應該更靠前,猶太民族的精神是值得學習的,而且他和美國走得近,是美國不可能拋棄的盟友,而且本身以色列就是技術強國。還有別把朝鮮排進來,他根本不是什麼軍事大國,沒有中國的救濟他連飯都吃不飽,武器全是中國俄羅斯淘汰的老式裝備(在視頻里我見過三八大蓋。。。帶刺刀)澳大利亞和英國非常近,他們是聯合的軍事力量,而且對於澳大利亞這種國家沒必要有太龐大的軍隊,加拿大也是,加拿大那點人口自己找夠人都難還說大規模的部隊,他主要與美國合作,有一個北美聯合司令部的東西把加拿大包進去了,所以他也沒必要有大規模的部隊。墨西哥是個糾結的國家,他自身有太多的問題,而且對他國威脅不大,而且他gdp也不靠前。。。
西班牙這種老牌殖民者的黃金時期早就過了,他現在就自己平靜得發展就好,所以部隊規模也不大。
如果你網路可以,戰略之頁相當不錯,手機黨就算了,我也是找不到什麼可以安心討論軍事的地方。。。純手打加自己理解。
Ⅳ 印度軍隊的兵役制度
軍銜
分7等20級:元帥1級(只在戰時授予有特殊功勛的軍種參謀長),將官4級(上將、中將、少將和准將),校官3級(上校、中校和少校),尉官3級(上尉、中尉、少尉),低級委任軍官(海、空軍准尉)3級(一級、二級、三級),軍士3級(上士、中士和下士),兵3級(一等兵、二等兵和三等兵)。低級委任軍官以下軍銜,三軍之間略有不同。
兵役制度
實行募兵制;服役年限:兵17年,軍士21~28年,低級委任軍官(海、空軍准尉)26~33年。各級軍官的最高服役年齡:將官60歲,校官55歲,尉官50歲,低級委任軍官(海、空軍准尉)50歲。
Ⅵ 國際象棋起源於哪個國家
根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度。至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作「恰圖蘭加」(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有「四軍將士已安排」的詩句。「四軍」就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種「四方棋」,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。(6)印度軍制如何擴展閱讀:
國際象棋的發展:國際象棋的著法有過許多次變革。早先,王的走法雖與現代一樣,但據說是可以被吃掉的。關於王車易位的特權是從16世紀上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項創造發明。皇後的威力曾經有過多次奇妙的改變。過去,皇後並不是最強的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類似。雙方的皇後只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇。皇後具有現在這樣強大的威力,大約是在15世紀中葉以後。兵在過去只能前進1格,第1次走動時也一樣,一直到16世紀初,兵的威力才提高到現在這樣。兵到達第 8格,過去只能升變為皇後,不能升變成別的棋子。只有車和馬的走法一直沒有改變。至於國際象棋的棋盤,在13世紀以前是不分黑白格的。河南開封出土的北宋銅質棋子,「士」的圖案為身穿戎裝的女子,和西洋棋里的皇後性別一樣。19世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。1924年曾被列奧運會的正式比賽項目,同年成立了「世界國際象棋聯合會(國際棋聯)」。國際棋聯主辦或委託成員國協會舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克團體賽、世界國際象棋團體錦標賽、男女個人世界冠軍賽、大學生世界團體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團體賽。至於各種杯賽、邀請賽、大師賽、特級大師賽、等級分賽等更是不可勝數。中國在1956年將國際象棋列入正式體育比賽項目。參考資料來源:網路-國際象棋
Ⅶ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行
1、塞爾柱帝國(奧斯曼土耳其帝國), 公元 1080 夏 伊斯蘭教
土耳其近年方得進入安納托利亞和耶路撒冷聖地,但從裏海草原遷徙至此地後,已對周圍地區產生深遠影響,足以動搖這些古老帝國的基石。自其擊敗布威王朝,擁立阿拔斯哈里發後,揮軍急進,更於曼西克特大敗拜占庭,從此統一東部廣袤伊斯蘭疆土,確立其在阿拉伯和波斯地區不世出霸主地位。
選擇定居方式是土耳其崛起的秘密所在,這個傳統的游牧民族,最終接受整套文明體系,建立塞爾柱帝國。盡管數世紀來,他們極度依賴精銳騎兵和游擊戰術,但對如此廣袤帝國納入中央集權控制卻顯示驚人天賦。可預見的未來,也許塞爾柱帝國面臨的最大威脅為其內部滋生的驕奢安逸。自曼西克特慘敗後,拜占庭絕對不會再對土耳其勁旅掉以輕心,更何況其對收復安納托利亞念念不忘。
至於南部,若認為埃及法蒂瑪王朝會固守富饒的尼羅河兩岸,任由土耳其坐大,此等想法同樣亦愚不可及,事實上埃及已摩拳擦掌准備進軍耶路撒冷。若土耳其能將全新中央集權體製成功融入傳統馬背文化,則戰略態勢將極為有利。畢竟,很少有人能在大草原上擊敗剽悍不羈的游牧戰士。
任何生於伊比利亞半島者都自稱為西班牙人,因此三年前當阿方索六世宣稱自己為西班牙皇帝時,委實有些自吹自擂。畢竟自羅馬帝國以降,更無1個統治者真正全部控制過整個半島。就目前而言,牢牢掌握南部的摩爾,和新近崛起的葡萄牙,都證明阿方索之浮誇是何等荒謬不經。
然而,阿方索決意將萊昂、卡斯提爾和加利西亞納入囊中,卻絕非虛聲恫嚇。若基督國家能夠擱置彼此之間的細小分歧,光復革命必會成功。
阿方索的確已獲得有利態勢,可將穆斯林勢力一舉逐回北非。西班牙國王目前躊躇滿志,但對伊比利亞之外地區,依然內心茫然。法蘭西國王雖於巴黎龜縮不出,以免與周邊強盜領主正面沖突,但一旦進入其南部采邑,卻不難招攬民心糾集大軍。
除非西班牙欲與之惡戰,否則須另行尋求可乘之機。西班牙人天生對海洋極為熟悉,堪稱天生優秀水手。也許,輝煌帝國之發端,將在浩瀚汪洋的彼岸,而非周邊陸地疆域。果真若此,首先掌握先進戰爭藝術的民族,必將席捲整個世界。
國家優勢精銳海軍、輕步兵和騎兵國家劣勢缺乏重裝步兵及早期矛兵特色兵種征服者部隊
點評:西班牙萊昂王朝吞並了卡斯提爾王國和加利西亞納王國之後便與盤踞在伊比利亞南部的摩爾開戰,攻陷了摩爾軍事重鎮托萊多,此時正好時值1080年,游戲中的西班牙辦由此而來...西班牙在游戲中的優勢兵種——征服者部隊只能在美洲招募,所以在歐陸與諸國的戰斗中根本用不著(從美洲造再運回歐洲,那時候仗都打完了...),其實西班牙的優勢兵種是標槍騎兵和滑膛槍...西班牙的騎士部隊與法國基本相當,但是步兵與法國相距甚遠,不過若是掌握了著名的西班牙方陣必將所向睥睨。
(7)印度軍制如何擴展閱讀:
《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War[1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已於2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。[2]
游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
跨入歐洲歷史上最動盪、最血腥的時代,《Medieval II:Total War》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發現之前的歐洲和聖地(巴勒斯坦)戰場,並與可怕的阿茲特克人戰斗。
網路-中世紀2全面戰爭
Ⅷ win10為什麼沒有國際象棋
win10不自帶國際象棋,但是可以在win10的xbox軟體中購買。
Xbox是一款微軟開發的應用程序。Windows10平台版本在Windows10預覽版10114發布。Xbox可以瀏覽XboxLive成就,觀看Twitch游戲直播,與好友聊天、以及游戲錄像(GameDVR)功能。
Xbox應用程序提供跨越XboxOne和Windows10設備的好友、游戲和成就共享支持。用戶可以通過應用程序關注XboxLive社區動態、了解好友正在玩的游戲、分享游戲剪輯和屏幕截圖,以及跨設備查看成就。
擴充內容:
棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成。棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。
雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。
國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。
①根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。
大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作「恰圖蘭加」(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有「四軍將士已安排」的詩句。
「四軍」就是指軍隊分為車、象、馬、兵4個兵種。這種「四方棋」,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。
②20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造。
他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」
1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。