㈠ 印度人玩什麼手機游戲 板球游戲受歡迎
到印度大家都會聯想到什麼呢?是經濟急速增長?是人口大國?是寶萊塢?還是印度F4的《我在東北玩泥巴》?其實有一項運動在印度有著絕高的人氣同樣能夠作為印度的代表之一,那就是板球。值得注意的是,板球對於印度的手機游戲行業同樣有著不小的影響,今天就來聊一聊印度和板球。
㈡ 印度人也喜歡玩絕地求生,他們玩絕地求生有多拼
印度人也玩兒絕地求生,為了絕地求生,他們很拼,甚至豁出去性命。根據前段時間,聽說到一個很有趣兒的消息,印度有兩個男子連續玩了六天六夜的吃雞游戲,結果導致死亡。一開始在他們的政府不讓玩兒吃雞,後來遭到大家的抗議。最後政府不堪壓力恢復了吃雞的游戲全權。然後就報道出這樣的事情,真是莫大的尷尬。

大多數印度人都是用手機玩吃雞。而印度近80%的數據是通過手機消費的,印度手機用戶數量也將在四年內翻倍。所以說印度的吃雞市場這個前景還是非常巨大的。所以說馬化騰下次找首應該就是海外的市場。要跟雷軍一樣盡早站國外的市場才能撈到第一筆金。
㈢ 印度的手機軟體有哪些看看我手機上有嗎,如果有我就卸載了
沒有,即便是有也沒那個必要,這種盲目愛國顯得很愚蠢。
㈣ 印度流行的網路游戲都有什麼
印度 啊``大話西遊外傳~~ 嘿嘿
西遊Q記
㈤ 印度自創吃雞手游!研發半年才上線,網友們是如何評價的
不少網友表示,我玩完這款游戲之後,有了想要剁手的沖動。這款游戲實在是和自己想像中的差距實在太大。畫質非常的拉跨不說,內容也是十分的無趣,以前是多麼的和諧美好,現在卻是非常的單調枯燥。我再玩這個游戲的話,我就打自己一耳光。這可能是很多印度玩家的心聲。這款印度自己做的吃雞游戲和我們國產的比起來,實在是雲泥之別。以前還在期待自己的國家強大,能夠做出一款足以和國產媲美的游戲結果這個現實卻打了一個非常響亮的耳光。

而在印度出台的政策裡面,其中禁止下載的就包括了我們的國產吃雞手游。這項制度的推行對當地的老百姓可以說是相當痛苦的,因為這款吃雞手游是他們平時最愛玩的游戲。失去了它平日里,可能會從原先的其樂融融到現在的百無聊賴。為了安撫國民,印度的一家游戲公司也是表示會自己創造一個吃雞手游來彌補掉大家這個心中的遺憾。印度當地的玩家在望穿秋水之後也是好不容易等來了他們自己的吃雞手游發行的那一天,但是在測試的時候實在是讓他們痛苦不已。因為這個手游和他們想像中差距太大了。真的是期望越高,失望也就越大。印度的這波操作直接將他自己摔得粉身碎骨。
㈥ 揭秘印度人都用什麼手機
印度現在有手機網路的,而且3G也有投入使用了,上次公司來了個印度客戶,用的手機就是GSM的。華為、中興也在印度中標了很多通信工程。並且他們的手機網路還開通了黑莓,所以印度的IT基礎設施也不能小視哦!
㈦ 使命召喚戰區印度手機號行不行
可以。
使命召喚戰區印度手機號可以,但是需要下載印度版使命召喚才可以使用。
《使命召喚》(CallofDuty)是一款由InfinityWard開發,動視公司發售的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。
㈧ 《文明5》超級大國mod有什麼比原版更有意思的地方嗎
那自然是種魚了,最喜歡的不同之處。

延伸說明:
本人也算是文明5和超級大國mod的老玩家了,文明5吧精品區里有很多我的超級大國mod戰報,各位有興趣可以看一下。
我從12年年初開始玩文明5,當時還是原版,沒有資料片,後來陸續出了神佑君王和美麗新世界資料片,游戲也越來越好玩了。
到了2014年1月,超級大國(以下簡稱sp)的作者i8在貼吧發布1.0版本,當時看到mod介紹的時候,我驚呆了,這個mod太牛了吧!
可惜那時候我高三,沒時間玩,只能看i8的戰報《作死的凱撒擂台挑戰9級阿提拉》、《幻想東周列國志》,戰報很精彩,給我印象最深的是難度,諸葛弩打坦克太牛了。
後來sp陸續更新了很多版本,黑羽的戰報《萬歲千秋的德意志帝國》也是特別精彩,我高考前還熬夜拿手機看,也對sp的戰斗系統有了更多的了解。還有一個5吧遠古大神(《某科學的人類文明發展史》的作者,記不清名字了〉,他發了一個威尼斯馬拉松戰報,笑到肛裂,強推,可惜沒加精。
後來高考完了,我就加了sp的QQ群,很快和黑羽等人熟悉了起來,那時候sp更新到了4.0,閃退非常嚴重,貼吧里罵聲一片,但是不知道為什麼我從不閃退。
我第一次玩用的是法國,歐洲地圖,還發了一篇沙雕戰報。(我基本上每一局完整的游戲都會發戰報),當時用4.0版本分別玩了法國、威尼斯、荷蘭、印度,對應外交、文化、科技、征服勝利,這個版本雖然多了很多玩法,但是後期太過暴力。
因為溢出瓶bug,大科改成了一個科學家等於一個免費科技,和原始版本的文明5一樣,所以後期科技飛快,攢一坨大科後期直接爆炸,一波推。
再後來出了5.0版本,我試了美國和日本,這個版本最大的亮點是精英單位,像奇觀一樣,需要搶,遠古的斯巴達勇士、中古的玄甲軍、後期的大和、俾斯麥號,還有就是腐敗機制,本意上是限制無腦鋪,後來實踐證明,爆鋪永遠是正收益,自主從那時候起就吊打傳統。
對了,還有一個格子可以堆兩個軍事單位、更長的政策樹和科技樹,都是之前版本就有的了,這個自己進游戲看吧,不贅述了。
真正劃時代的版本是5.3開始的(6.0的內測版本),從這個版本開始,sp和文明5完全是兩個游戲了。
更合理的科技樹、更多的軍事單位種類、全新的海軍體系、民兵系統、人力資源、電力資源、消費品資源,城市規模等級、污染機制、建築過期機制、種植資源機制、4U(原版是一個UA+兩個UU/UB,sp是一個UA+4個UU/UB)。
很多文明的U都徹底重做,這些系統都是顛覆性的創新,還衍生出了很多新玩法,當時群里每天都討論的熱火朝天,開發新戰術,測試新數據,舉個例子吧:
比如城市等級系統,城市達到一定人口後,會升級,高等級城市能夠解鎖更多建築、提供更多buff,但是也會造成更嚴重的污染,60人口可以解鎖特大城市,那麼人口怎麼來呢?正常漲人口肯定不夠。
所以糧食就很重要,那時候的打法必開贊助,同盟航海城邦。還有一個邪道玩法就是「移民大法」,在sp里,沿海城市優於內陸城市,因為海洋地格可以種魚、開采天然氣,糧食產能爆炸,而且sp可以讓移民進入城市,變成人口。
所以移民大法就是用內陸沒潛力的小城造移民,然後送到沿海城市變成人口,尤其是後期產能上來了,移民一回合造一個,利用鐵路一回合走到目的地變成人口,分分鍾造出來一個特大城市。
我最後一篇戰報,德國戰報裡面,沿海80人口的城市被日本的洲際彈道導彈直接從地圖上抹掉了(sp里,洲際彈道導彈可以直接抹掉城市),我立刻在原址新建一個城市,8回合之後又變成了80人口。
民兵系統就是成本很低的軍事單位,可以在民兵—工人之間來回切換,早期應急、後期炮灰的定位。電力、人力、污染、商品這些不贅述了,自己體驗才是墜吼滴。
還有一個重大改變是海軍,原版裡面,海軍分近戰、遠程、航母,航母是載飛機用的。sp裡面,除了海軍民兵單位之外,分為近戰、遠程、游獵、Aoe、航母。海軍從工業時代開始大放異彩,近戰海軍是鐵甲艦—驅逐艦,剋制游獵單位。
游獵單位就是潛艇系,克遠程。遠程海軍就是巡洋艦—導彈巡洋艦系,克近戰,導彈巡洋艦每回合還會自動生成一個導彈單位,一次性消耗品,很好玩。
Aoe單位是從工業時代才有的:無畏艦—戰列艦—電磁炮戰列艦,也是遠程攻擊,但是Aoe傷害,一次打一片,傷害高,皮還厚,大和號戰列艦有個「火力全開」模式,攻擊力翻倍,可以說毀天滅地。
㈨ 關於印度的小游戲,不是在手機,電腦上的。學校要用!!!
和印度有關的小游戲是非常多的啊,你比較喜歡玩什麼樣的游戲類型啊。你可以玩一下印度逃生游戲,這個游戲還是很鍛煉人的意志和能力的呢。你可以在手機中下載一個應用寶,應用寶中就是可以下載這個游戲的,並且應用寶中還有很多和學習有關的好玩游戲,你都是可以進行下載的呢。
㈩ 有一個消滅印度人建金字塔的手機游戲叫什麼名字求告知
對你這還真的是不清楚,因我玩的是《口袋三國》首創的卡牌養成RPG玩法可謂是取各家所長,玩家收集卡牌是游戲核心的樂趣,讓關羽、張遼、史太慈共侍一君也許只能在《口袋三國》中看到。而玩家之間還可以相互PK,比拼各位君主的戰力,讓自己的稱霸三國世界。樓主要不也試試