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eul碼對應中國碼是多少

發布時間:2022-05-19 16:22:39

Ⅰ 為什麼Leseul諾頌品牌的面膜被國內消費者稱為美白醫生面膜呢它有這么厲害嗎

當然了 ,L e s eu l諾 頌 面 膜 里的 煙醯胺 皙 澈光 感美 白面膜 ,聽 說很多醫院 的 醫生護 士都用她們 的產品 呢。

Ⅱ DOTA2雙頭龍怎麼玩,雙頭龍玩法詳細介紹

雙頭龍其實是一隻比較好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持續的傷害讓對手很難吃消,下面就由小骨來為大家介紹下雙頭龍怎麼玩及雙頭龍的玩法詳細介紹吧。

4技能:烈焰焚身

傑奇洛在前方沿直線施放六次烈焰風暴,每次烈焰風暴每秒都對其寬闊的作用范圍內的敵人造成傷害。 神杖升級:提高施法距離、傷害、最大距離、烈焰風暴數量,並使烈焰風暴間隔減半。

技能:單位目標, 點目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害:100 / 140 / 180

持續時間:7 / 7 / 7

神杖升級傷害:125 / 175 / 225

神杖升級施法距離:1350 / 1350 / 1350

魔法消耗:220/330/440

冷卻時間:0

技能細節:①烈焰焚身將摧毀路徑內的樹木。

『技能分析及注意事項』

對於傑奇洛的烈焰焚身首先需要說個不是很重要的事,這是dota2裡面本人覺得最好看的技能,火焰的效果堪稱完美。接著說技能,需要注意的是該技能的傷害雖然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然單憑原封路徑將對面控住,是不足以造成大量傷害的;這是因為當敵方看到傑奇洛釋放烈焰焚身可以選擇避而不戰。

『如何成為一個合格的傑奇洛』

1.傑奇洛作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用液態火,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

2.傑奇洛強力的地方在於其2技能原封路徑,但是原封路徑有一個比較明顯的抬手動作。有經驗的玩家會看準抬手的那一下,來進行躲避。因此我推薦玩家在使用原封路徑時,以45°左右的斜角方向對對方施放技能,因為45°左右的斜角是可以造成一條橫溝,類似於撼地者的溝壑,但是跟溝壑不同過的是,原封路徑在持續時間內如果觸碰到,也能造成眩暈,因此利用斜角來進行截斷的話,哪怕不能造成對面眩暈也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家應當以對面英雄為中心,盡量讓原封路徑處在其正當中,這樣其躲閃也來不及。

3.前期,傑奇洛的任務反補,視野,保護己方核心。

4.傑奇洛的1技能冰火交加是有減速效果的,如果玩家對自己釋放原封路徑沒有什麼信心,可以通過先釋放冰火交加對其減速,再釋放原封路徑,這樣能提高命中的幾率。

5.傑奇洛在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要傑奇洛上前,徒增自己的危險。傑奇洛的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的傑奇洛而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.傑奇洛的英雄定位

傑奇洛在團隊中屬於一個法師核心或者是一名輔助。在團戰中可以很好的分割戰場,將戰場分割成有利於自己方;並且傑奇洛的技能也非常適合保護後排。如果作為法師核心,由於很多不確定因素,在這里還是比較推薦傑奇洛打4,5號位會對團隊有更大的貢獻。

五.傑奇洛適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於傑奇洛而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在傑奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為傑奇洛提供了生存能力,這是輔助位的傑奇洛必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

原力法杖,對於皮薄血少的傑奇洛而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合傑奇洛時可以很好的與傑奇洛的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為傑奇洛帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,傑奇洛的原封路徑可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放原封路徑,100%命中。除了配合原封路徑之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加傑奇洛的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

阿哈利姆神杖,除了增強傑奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能為傑奇洛提供10 所有屬性,200 生命值,150 魔法值。這些元素對於皮薄血少的傑奇洛而言,可以很好的增強其生存能力。不過阿哈利姆神杖的價格對於一個輔助的傑奇洛而言,壓力很大。若非順風,一幫不推薦傑奇洛選擇出阿哈利姆神杖。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於傑奇洛這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於傑奇洛而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.傑奇洛的陣容搭配:

傑奇洛的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,傑奇洛馬上接上原封路徑,接著再釋放烈焰焚身,黑暗賢者則釋放復制之牆。對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。馬格納斯亦是如此。

而剋制傑奇洛方面,像傑奇洛需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,卓爾游俠都會讓傑奇洛非常頭疼。與這些英雄戰斗時,推薦傑奇洛盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。

七.傑奇洛的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,傑奇洛雖然作為一名輸出,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先以冰火交加降低其移動速度,再用原封路徑對其眩暈,並造成傷害,緊接著使用液態火攻擊。能夠造成持續傷害外加降低對面攻速。而隊友在這期間有控制技能的話,可以選擇先用控制技能,增加傑奇洛原封路徑的命中率。有減速技能的英雄,可以選擇在對方快解除眩暈狀態時使用,之後就是不停的攻擊即可。

團戰中技能釋放:團戰中,傑奇洛的技能應當是先用原封路徑盡可能多的控制住對面的英雄,由於團戰的技能施放時機往往在一瞬間,如果先使用冰火交加很有可能會錯失這一時機。緊接著使用烈焰焚身,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。再跟上一個冰火交加。最後對對面物理核心使用液態火,降低其攻速。

八.傑奇洛其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,傑奇洛身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.團戰時傑奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到對面英雄,可以選擇將其用作分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。

Ⅲ 小說《偶讓校花愛上偶》小說txt全集免費下載

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提取碼:t6fs

《偶讓校花愛上偶》是一部成長之殤類型的網路小說,作者是趙趕驢。


Ⅳ WQ58 JXYN DDU6 EUCJ UFQ7 QEKK TORA這是申請號請問激活碼誰能算出

激活碼:EUL7 J82G 25WE G8FX

新序列號:191-75444444

Ⅳ C中按鍵與代碼的對應

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#if(_WIN32_WINNT >= 0x0500)
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#define VK_XBUTTON2 0x06 /* NOT contiguous with L & RBUTTON */
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/*
* 0x07 : unassigned
*/

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* 0x0A - 0x0B : reserved
*/

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/*
* VK_0 - VK_9 are the same as ASCII '0' - '9' (0x30 - 0x39)
* 0x40 : unassigned
* VK_A - VK_Z are the same as ASCII 'A' - 'Z' (0x41 - 0x5A)
*/

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/*
* 0x5E : reserved
*/

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/*
* 0x88 - 0x8F : unassigned
*/

#define VK_NUMLOCK 0x90
#define VK_SCROLL 0x91

/*
* NEC PC-9800 kbd definitions
*/
#define VK_OEM_NEC_EQUAL 0x92 // '=' key on numpad

/*
* Fujitsu/OASYS kbd definitions
*/
#define VK_OEM_FJ_JISHO 0x92 // 'Dictionary' key
#define VK_OEM_FJ_MASSHOU 0x93 // 'Unregister word' key
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/*
* 0x97 - 0x9F : unassigned
*/

/*
* VK_L* & VK_R* - left and right Alt, Ctrl and Shift virtual keys.
* Used only as parameters to GetAsyncKeyState() and GetKeyState().
* No other API or message will distinguish left and right keys in this way.
*/
#define VK_LSHIFT 0xA0
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#define VK_RCONTROL 0xA3
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#define VK_RMENU 0xA5

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0500)
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#define VK_MEDIA_PREV_TRACK 0xB1
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#define VK_LAUNCH_APP1 0xB6
#define VK_LAUNCH_APP2 0xB7

#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0500 */

/*
* 0xB8 - 0xB9 : reserved
*/

#define VK_OEM_1 0xBA // ';:' for US
#define VK_OEM_PLUS 0xBB // '+' any country
#define VK_OEM_COMMA 0xBC // ',' any country
#define VK_OEM_MINUS 0xBD // '-' any country
#define VK_OEM_PERIOD 0xBE // '.' any country
#define VK_OEM_2 0xBF // '/?' for US
#define VK_OEM_3 0xC0 // '`~' for US

/*
* 0xC1 - 0xD7 : reserved
*/

/*
* 0xD8 - 0xDA : unassigned
*/

#define VK_OEM_4 0xDB // '[{' for US
#define VK_OEM_5 0xDC // '\|' for US
#define VK_OEM_6 0xDD // ']}' for US
#define VK_OEM_7 0xDE // ''"' for US
#define VK_OEM_8 0xDF

/*
* 0xE0 : reserved
*/

/*
* Various extended or enhanced keyboards
*/
#define VK_OEM_AX 0xE1 // 'AX' key on Japanese AX kbd
#define VK_OEM_102 0xE2 // "<>" or "\|" on RT 102-key kbd.
#define VK_ICO_HELP 0xE3 // Help key on ICO
#define VK_ICO_00 0xE4 // 00 key on ICO

#if(WINVER >= 0x0400)
#define VK_PROCESSKEY 0xE5
#endif /* WINVER >= 0x0400 */

#define VK_ICO_CLEAR 0xE6

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0500)
#define VK_PACKET 0xE7
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0500 */

/*
* 0xE8 : unassigned
*/

/*
* Nokia/Ericsson definitions
*/
#define VK_OEM_RESET 0xE9
#define VK_OEM_JUMP 0xEA
#define VK_OEM_PA1 0xEB
#define VK_OEM_PA2 0xEC
#define VK_OEM_PA3 0xED
#define VK_OEM_WSCTRL 0xEE
#define VK_OEM_CUSEL 0xEF
#define VK_OEM_ATTN 0xF0
#define VK_OEM_FINISH 0xF1
#define VK_OEM_COPY 0xF2
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#define VK_EREOF 0xF9
#define VK_PLAY 0xFA
#define VK_ZOOM 0xFB
#define VK_NONAME 0xFC
#define VK_PA1 0xFD
#define VK_OEM_CLEAR 0xFE

Ⅵ 魔獸DOTA 高手請進!

DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN,到後來的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),牛(es),潮汐(th),大樹(tp),猛獁(mag)
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.閃電幽魂(Lightning Revenant):
路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的Farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個刷新球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
看了上面這些這些新的娛樂方式,讀者是不是也耳目一新呢?還等什麼,趕快加入吧.
4、DotA的現狀和未來

如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
5.dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1.77
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
敵法師:1.45
練金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
練金術士(狂暴LV2):1.35
練金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的

Ⅶ 中國的dota有多厲害(以前和現在)

中國服dota才是真dota嗎?

So im really Only here to show appreciation to any of you Chinese redditors. I've recently moved to China, and playing on Chinese servers is a blessing. Random draft is amazing! Good on you guys, for keeping it alive!

我來這里發帖是為了表示對中國Redditors的感謝。我最近剛搬到中國,在中國伺服器玩的太開心了。隨機徵召太棒了!感謝你們,讓這個模式得以延續!

I'm 4.5k and when I first started playing in China I lost a lot, I found myself not being on the same level as people here. They had incredible team play. They always tp counter gank, Always work together to secure objectives and very few players play selfish. In my last three months of Dota, I can count with my fingers how many griefers I encountered. And every time I report someone action is always taken.

我的天梯分是4500分,當我剛開始在中國玩的時候,我經常輸,我發現自己和這里的人不在一個級別。他們有不可思議的團隊合作。他們總是在有人被Gank的時候TP支援,總是一起合作來確保完成目標,很少有玩家過於自私。過去3個月玩DOTA,我碰到的噴子一隻手都能數過來。每次我舉報的人也總是會被制裁。

I barely speak Chinese, I have basic understanding though and can figure out what the team is doing, and it really hasn't slowed my team down the slightest. Regardless of language barriers, dota is still dota, and people in the same mmr usually have similar instincts.

我幾乎不會說中文,我有基本的了解,可以弄清楚團隊在做什麼,所以不會太拖團隊後腿。無論語言溝通如何困難,dota仍然是dota,而同一個mmr級別的玩家通常有類似的本能。

The greatest thing about games here Is, nobody flames, nobody blames you for making a mistake and rarely do teams harm each other by stealing farm or fighting over courier. So you don't feel under pressure, and best of all you get this feeling, a very special feel that you have 4 allies. It's like back in the US id always feel like I'm about to join a game with 9 enimes,4 of which who have a shared goal with me so we work together only because we want that +25. However over here in China I feel like these guys are actually my allies, people you can trust and even fall in love with for that 40 minute game.

這里玩DOTA最偉大的事情是,沒有人互噴,沒有人責備你犯錯誤,很少有人通過搶兵線或者搶信使來傷害團隊。所以你沒有壓力,最重要的是你有這種感覺,一種非常特別的感覺,你有4個盟友。在美國玩的時候,我總是覺得我要加入一個有9個敵人的游戲局,其中4個與我有一個共同目標,所以我們合作只是因為我們想要那+25。然而,在中國,我覺得這些傢伙真的是我的盟友,他們可以信任,我甚至愛上了這40分鍾的比賽。

I know this is a blog post, but truly thank you very much China, for allowing me to experience Dota in an incredible way. I hope we can learn from them. Let's start with the man in the mirror.我知道這只是一篇博客文章,但真的非常感謝中國,讓我以難以置信的方式體驗Dota。我希望我們(外國玩家)能以人為鏡。

評論翻

JPK95_452指標28天前

I have had this feeling too on EUW since i started muting all my 4 teammates right at the start.

我也有這種感覺。在歐服,一開局我就要閉麥聽歌一打五了

hon_uninstalled 3指標28天前

If you get 5 cores in your team, perhaps... just perhaps you're part of the problem also?

如果你們家陣容是5大哥。可能啊,我是說可能啊,你也有問題

shushker 9指標28天前

What is your MMR? I haven't seen a 5 core lineup in an insanely long time since I passed like 3.5K

你天梯多少分?我3500以後沒再見過5大哥陣容

ashjayanc 4指標28天前

To be fair, there are occassions CH plays in EUW or when I accidentally queued Russia and damn, i always win whenever i see chinese characters on my teammates..(or lose if against them)

有一句說一句,我在歐服玩或者不小心排到了俄羅斯服,我發現隊友是用漢字的,我一般就贏了(反之亦然)

machucogp 242指標28天前

looks like it's a... perfect world

這簡直是。。。完美世界(一語雙關,dota2是完美世界代理的)

h3llz 66指標28天前

Me, as a foreigner, living in China can verify this. OP is damn right ,hardly anyone flames, no one resumes the games if anyone needs a pause break, game quality is top notch(4.2k here), and RD mode feels so much fun and balanced than AP.

我,作為生活在中國的老外,可以證明樓主說的。樓主說的太**對了,在哪裡幾乎很少有噴子,沒有開始游戲狂魔(有人有事暫停了游戲,對面人還沒回來就有人開始游戲)。在那裡,是dota2游戲素質和質量頂級體驗(天梯4200),隨機徵召比全英雄選擇更加好玩平衡

feizy 223指標28天前

we all know 9k na =3k cn

我們都懂哈,這里9000分=中國3000分(這是個梗)

50cent964428指標28天前

Trust me there is no server more cancerous than SEA. If u really want to know how it is to play against cancerous team mates and enemies plz queue on SEA you wont regret.

相信我沒有比東南亞更毒瘤的伺服器了,如果你真要想知道這群b有多毒瘤,請來東南亞伺服器,你不會失望哦

drunkowl121指標28天前

I'm from SEA and e to some region selection error I was sent to China East, I freaked out when everyone was chatting in chinese but then I told them I'm not from there, they changed to english (including the thrash talk lol), they were really fun to play with and less flaming with I'm used to, if not for the high ping I prefer playing there

我是東南亞服的,因為有些時候伺服器選擇錯誤我被排到了國服東區,我一聽全是中文聊天我就懵逼了,但當我告訴他們我不是那裡人的時候他們就全改英文了(包括臟話,哈哈)。跟他們玩很開心,而且很少像我們那裡那樣被噴,如果不是高ping我寧願在那裡玩

ehalf 20指標28天前

I don't play on Chinese server but I watch a lot of Chinese streams. Indeed dota in Chinese server is a different game. Mostly, how the game is played and the player mentality is far more superior than at least US pubs( which I'm playing on)I'm ***ing surprised that in 4K-5k games in China, people actually rarely flame. The supports always do their jobs and carry always play with the whole team instead of try to be a jerk "hero". And normally they don't give up games which compare to US server situation, at least 1/2 of games some asshole will either feed or intentionally ruin the game e to very small setbacks, either the asshole is on your team or on the other side.The whole Chinese server is like you play this game to win, and the only way to win the game is play as a team no matter how disgusting your teammates are. I feel like Chinese player has much high tolerance on those we called cancer players and their cancer players are far more less than ours at percentage. I have to get to average mmr above 5.2k in US to see some Chinese level dota games and I feel like there is still high chance some mentally weak kids gonna appear and ruin the game. And we still never have those kind of massive tps in Chinese pub games when pushing tower. I seriously have no idea why Chinese pub can be so professional even at 4K game level.

我不玩國服,但我看了好多國服直播。咱們跟他們玩的都不是一個游戲。人家玩家的玩法和心態比我們強多了(就我接觸的來說)當我看過國服之後我整個人都**驚了,45千分的天梯他們居然很少互噴。輔助兢兢業業買雞買眼,沒人要做團隊毒瘤。而且他們比美服更不容易放棄。在我們這里,至少有一半的游戲是因為一些silly b的小挫折而送人頭故意破壞游戲整個中國的伺服器就像你玩這個游戲一樣,贏得比賽的唯一方法就是扮演一個團隊,無論你的隊友多麼惡心。我覺得中國人對所謂毒瘤的耐受度很高,他們毒瘤的比例也遠遠低於我們的百分比。在美國,我必須達到5.2k以上的平均水平,得到中國級的dota游戲體驗,就算這樣熊孩子會出現並毀掉游戲的機會還是很高的。國服推塔時,也沒什麼蠢逼。我真的不知道為什麼中國4000分就能這么專業。

kchuyamewtwo 17指標28天前

Just played my first game in Chinese servers a few hours agoIncredible pub experience, no spam of gg noob or bobo, no all chat blaming and feeding all gameTeamplay oriented, TP counterganks and responses from early to midgame, barely anyone is overextendingI was a support veno and I was just creepblocking for mid dire and they thought I was going mid so they went sidelanes and noone flamed me for "stealing mid or taking their lane"the only down side I have is around 0.5 delay, but the game quality makes up for it. and the chinese language which I might miss their calls or what they wanna do with the game but chatwheel is used a lot and is enough.

幾小時前我開始了我的國服之旅難以置信的游戲體驗,沒有垃圾信息gg彩筆什麼的,沒有全屏嘲諷,沒有送翻全場注重團隊精神,游戲前中期有tp支援,沒人過度膨脹我玩的輔助劇毒,我幫中路卡兵,他們以為我要走中就讓線了,沒人噴我搶中,讓我去他們那條線唯一缺點是0.5的丟包,但游戲的質量彌補了這些。因為他們用的是中文,我可能會錯過他們給的訊息或他們想要做的事情,但聊天輪盤就行了

madisonmay 7指標28天前

I play in USE but somehow got placed in a match on a China server recently. I don't speak a word of Chinese, so I expected the game to be miserable and to get flamed for not speaking mandarin (like USE does when a player doesn't a speak English). To the contrary, my team thought it was hilarious that I had gotten placed on a Chinese server, and went to a huge amount of effort to make sure I knew what was going on. They used chat wheel so things were auto translated, and one person acted as a translator so I knew what was happening in voice chat. It was honestly a very enjoyable game with some quality team play.5/7 would get placed on Chinese server game again.

我在美服玩,但有一天我不知道問什麼進了國服。一句中文也不會啊,我想著這局完蛋了,他們肯定怒噴我因為我不會中文(就像在美國不說英文一樣)。相反的是,他們覺得我能來國服這事很好笑,很努力的幫我了解局面。他們用聊天輪交流,還有一個人幫我翻譯大家在說什麼。老實說,這是一次非常愉快的游戲,優秀的團隊合作。5/7我將在來國服

hugeheadliang 6指標28天前

People do flame each other in Chinese server, but those flamers usually stay in the game and still contribute to the game, rather than intentionally feed

國服他們也互噴,但他們噴都是噴游戲里的,而且有助於游戲,而不是瞎送

BlackThatch 2指標27天前

Then we ***ing wonder why Valve gives no shit about Western scene and focuses on China. We ***ing ruined this game for ourselves.

我就**奇怪v社為什麼不關心我們西方的場景而去關心中國。原來是**我們自己毀了這個游戲

gladiator003 指標28天前

china numba wanchina

南波灣

來源:原創翻譯:龍騰網http://www.ltaaa.com翻譯:popcredo

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簡介:裴嘉木是死在愛人懷里的因為有這么個在他最狼狽最醜陋的時候一直不離不棄的人存在縱然有大仇未報,再多不甘,都無所謂了所以他走之前說,請在我走以後,重新找個相愛的人,對自己好一點。再睜眼一年後,換了皮囊,季童依舊帥的驚艷歲月,成功的聲名遠揚,還真的努力要找個愛人過得好一點再看看自己的新身份,學渣網癮掛科無法畢業的大學生,鏡子里一臉青春痘兩個黑眼圈黃皮齙牙竹竿身材的頹廢青年,怎麼配得上這賊老天!

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與eul碼對應中國碼是多少相關的資料

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