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教你如何玩中國象棋

發布時間:2022-05-18 01:15:09

① 中國象棋怎麼玩要圖解的!

中國象棋中只要一方將另一方的將帥吃死,即游戲結束,被吃的一方輸家,另一方就是贏家。而所有的棋子的行走規則可以參考這個口訣:

馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。

車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

② 中國象棋怎麼玩

兵:只能走一步,過河界後可橫豎走一步
炮:橫豎無限制走,吃子必須有個跳子在前面
車:橫豎無限制走,可以直接吃
馬:按日字走,先橫豎一格,再斜著走一格
象:按田字走,也就是向左或向右斜著走兩格
士:只能斜著走一格,而且不能越過棋盤中下的「田」
將(帥):只能走一步,橫豎走,也不能越過棋盤中下的「田」

棋子活動的場所,叫做 "" 棋盤 "" ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 "" 河界 "" ,整個棋盤就以 "" 河界 "" 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 "" 米 "" 字方格的地方,叫做 "" 九宮 "" 。

③ 中國象棋怎麼玩精通啊

記住象棋口訣:馬走日,象飛田,車走直路,炮翻山,老將不離後花園。
卒子過河不復還。

象棋譜式

將軍不離九宮內,士止相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。
炮須隔子打一子,車行直路任西東。
唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。

宜用心機

象棋易學最難精,妙著神機自巧生。
得勢舍車方有益,失先棄子必無成。
他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。
更熟此書胸臆內,管教到處有芳名

中炮局

起炮在中宮,觀棋氣象雄。
馬常守中卒,士上將防空。
象要車相附,卒宜左右攻。
居將炮車敵,馬出渡河容。

士相局勢

炮向士角安,車行兩路前。
過河車炮上,炮在後為先。
集車拿士相,仍教炮向前。
敵人輕不守,捉將不為難。

飛炮局勢

炮車邊塞上,臨陣勢如飛。
虛隙井圖象,沖前敵勢危。
絕敵尋先子,無語自沉吟。
車將車破敵,變化少人知。

象局勢

象局勢能安,行車出兩邊。
車先河上立,馬在後遮攔。
炮急常行動,上士必相圓。
象眼深防塞,中心卒莫行。
勢成方動炮,攻敵兩河邊。
勸君依此訣,捉將有何難。

破車勢

一車在中營,鴛鴦馬上攻。
一車河上立,中卒向前沖。
引車塞象眼,炮在後相從。

勝宜得先

得子得先名得勝,得子失先卻是輸。
車前馬後須相應,進退應須要付車。

《棋經論》 夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬後,發炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;士角炮,急使車沖;當關炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進;彼勢強棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有後著可行;慢入悻無內子宜動。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學者詳察於斯言,可為國手矣。

(象棋最重要的是自己積累經驗~~多尋人切磋~~最好是比自己水平高但不高太多的人下~~你的水平會提升很快的~~象棋對你來說畢竟只是愛好~~擺譜等不必重視~~經驗最重要)

下象棋要知道最起碼的每個棋子是怎麼走的,然後在學精通

④ 中國象棋有幾種玩法分別是怎麼玩的

盛世象棋

如圖,基本規則同象棋,但棋盤有象線和菱形士線,高象點橫線即為河岸線,河中有連線,並加入其他「盛世規則」如下:

1、象的作用加強:[象]在己方象線上可以走兩步和三步格,不能越子,不能過河,[象]的防禦性能有所提高,輔助[炮]的進攻作用也加強,"帥單象炮"基本是必勝"將單士"。

2、士的作用加強:雙方"九宮內"有四個士線交叉點,作用為:標准格中的小斜叉點,簡稱"半格點",這里[士]可斜走半至一格,只有[士]能夠有條件的進出半格點,每個"半格點"周圍有四個"周邊點",當某個半格點的周邊點上有棋時,士不能進入這個半格點,反之當某個半格點上有士的時候,其他棋都不能走到與該[士]半格斜線緊鄰的位置上,除此外,"半格點"再無其他作用和影響力。

半格點的作用,加強了士的防禦性能,士在這里可以轉向改走九宮內菱形線。

3、兵的作用加強:民間有句俗語叫"小卒過河當車使"意思是過河兵卒作用不可小覷,這里為:在敵方河岸線上的過河兵卒,橫向步數不限,相當於車的走法,但是只能吃一步格的棋。

4、將帥運籌帷幄,將(帥)的作用加強:九宮中心是一個核心要位,將(帥)可以主動走到這里,"飛將"這條縱線不在中心點上的敵方將帥。

5、炮的作用加強:

民間形容象棋[炮]的俗語:"炮打一溜煙",來比喻炮發出去的炮彈。

這里為:[炮]在打吃敵棋後的僅限隨即下一步,還可以隔著剛才位置的"炮架"返回剛才騰空的點位。

6、有句諺語"馬跳連環不用車",加強馬規則:如圖,[馬]可以斜隔一子緊鄰連跳(為只跳不能吃子),連跳是斜格緊鄰跳到斜格緊鄰空位,但不能只跳一步,條件規則至少跳兩步,多跳不限,但不能重復來回。

馬跳連環不受蹩腿限制。

其他同象棋。

⑤ 中國象棋怎麼玩

中國象棋具體玩法、規則如下:

一、了解中國象棋的組成及棋子擺法:

1、中國象棋的組成:中國象棋是由棋盤和棋子組成,棋盤被河界分為兩邊,俗稱楚河漢界,棋子也分為紅色和黑色兩種顏色,每種顏色的棋子共16個,共分為了七個兵種,雙方棋子除了顏色不一樣外,其他功效完全相同。

2、棋子擺法:棋毗鄰楚河漢界的一邊是兵的位置,接著一排就是炮,中間隔著一排,最後一排就是我們的主力,依次是車,馬,鄉,士,將。紅黑棋子擺放方式一樣。如下圖:


(5)教你如何玩中國象棋擴展閱讀:

中國象棋進行中,有一種特殊情況——「和棋」。和棋的判定如下:

1、一方發出求和申請,另一方表示同意,雙方算和。

2、雙方在連續40步中,雙方都沒有吃過一個棋子,由系統判和。

3、雙方長不變,在10步內又不願變著時,符合「棋例」中「不變作和」的規定,由系統判和。

4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

參考資料:中國象棋-網路

⑥ 中國象棋怎麼玩

行棋規定
第1條 棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4. 1.1 帥(將)被對方「將死」。

4. 1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4. 1.3 被「困斃」。
4. 1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規定。

4. 1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4. 1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4. 1.9 自己宣布認輸。

4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4. 2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4. 2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。

5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4 每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合
紅方炮二平五 紅方 炮25
黑方馬87
-
黑方馬8進7

第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.

8.2 了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條 犯規

9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.

9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實.

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續漏記著數超過規定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.

9.2 凡判處"犯規",裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.

第10條 對局結束

10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.

11.2 大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.

11.3 分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團體賽比賽種類

12.1 分台定人制

比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.

12.2 分台換人制

准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3 臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.

12.4 全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5 隊員總分制

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條 先後走確定

13.1 循環制個人比賽,按照附錄一<<循環賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.

13.2 循環制團體比賽,凡在<<循環賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽"先走"的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.

13.4 淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.

第14條 成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

⑦ 如何玩中國象棋的方法


游戲開始之前按這張圖擺好棋子位置

由紅方先走第一步,然後黑紅輪流至游戲結束

走棋規則按照:

【每個己方回合只能移動己方一個棋子一次,然後輪到敵方回合】

被吃掉的棋子不能再加入游戲直到游戲結束,勝利條件是將敵方【將】/【帥】吃掉,失敗條件則是己方【將】/【帥】被吃掉

友方棋子不能將友方棋子吃掉,也不能把一個棋子放在一個棋子上

以敵方陣營為前,【卒】/【兵】不可以向後走,且在越過楚河漢界前不可以左右移動,每次僅移動一格 ,如果 將要移動 的格子上是敵方棋子,則將這個敵方棋子吃掉

【炮】可以直走直到被一個棋子擋住,或者跳過有且僅有一個任意棋子吃一個敵方棋子,然後【炮】停留在這個被吃掉的敵方棋子的位置

【車】可以直走直到被一個棋子擋住,或者吃掉第一個遇到的敵方棋子

【士】走「一尖」,就是一個方格的對角。不可以橫豎走,而且【士】和【將】/【帥】都不能離開【將】/【帥】所在的那個「米」字格內的,而【將】/【帥】是橫豎走{【馬】是走「日」字

一、帥行一著稱為「一步」,士行一著稱為「一尖」。(引自十月石榴)

二、象走「田」,可看作是「兩尖」,等於士連行兩步,在「一尖」處有子,象就無法通過,在「兩尖」處有敵子,象就可以選擇將其吃掉。

三、馬行斜,可看成馬走的是「一步一尖沖」,是結合帥和士的走法,連行兩步。

如果在「一步」處有子,那就擋住了馬,馬腿抬不起來了,就是「蹩腿」。

在尖沖的時候,速度上來了,不會受阻。如果在一步又一尖處有敵子,馬就當草吃了。}

【象】/【相】同上面所說,他還受到的限制是不能越過楚河漢界

在上面規則的限制下,每個棋子都可以走到敵人棋子的位置把敵人的棋子吃掉

⑧ 中國象棋怎麼玩

中國象棋在中國有著悠久的歷史,是兩人對抗性的游戲。具體的可以參考以下方法。


⑨ 中國象棋是怎麼玩的教我一下, 我一點都不懂···

走棋和吃子

1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2、各種棋子的走法
�6�1帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
�6�1仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
�6�1相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
�6�1車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。
�6�1炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
�6�1馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
�6�1兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子:任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

《棋盤和棋子》

象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。兵種是一樣的,分為七種:
紅方:紅方有帥一個,仕、相、車、馬、炮各兩個,兵五個。
黑方: 黑方有將一個,士、象、車、馬、炮各兩個,卒五個。
其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
棋子活動的場所,叫作"棋盤"。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「米」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點)。
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一-九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字『1』~『9』來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。

任何棋子在走動時,如果乙方棋子可以到達的位置有對方的棋子,就可以把對方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式與它的走法不同:它和對方棋子之間必須隔一個子(無論是自己的還是對方的),具備此條件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一個棋子,這個棋子俗稱「炮架子」。帥和將被吃或不能動彈即輸棋。對局評注最好,別的書也有用但是你要買很多本,對局就都包括了.而且看著有趣,不枯燥.有興趣才是組一重要的,書好看不進去也沒有用處.
另外初學者不要和象棋軟體玩,那是挑戰和娛樂用的.要實戰找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太誇張的.

棋盤和棋子初始擺放位置:
車馬象士將士象馬車
├┼┼┼┼┼┼┼┤
├炮┼┼┼┼┼炮┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒
├┴┴┴┴┴┴┴┤
├┬┬┬┬┬┬┬┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵
├炮┼┼┼┼┼炮┤
├┼┼┼┼┼┼┼┤
車馬相仕帥仕相馬車

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