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中國為什麼沒有好游戲

發布時間:2022-04-28 06:30:31

㈠ 為什麼中國的單機游戲沒有大火的作品

隨著互聯網的發展,網路游戲現在逐漸變成一個火爆的市場。在生活節奏快,生活壓力大的現代人中,許多人也在游戲中尋找發泄口。正是這個原因,中國游戲發展歷程也越來越快。但我們不難發現,中國的單機游戲仍然不溫不火。造成這種結果的原因有三點。一是沒有激情,二是宣傳不到位,三是游戲局內效果不如網路游戲。下面我們具體來盤點一下。

一,沒有激情

現在人們在現實生活中的生活壓力是非常大的,所以要在游戲中緩解壓力,但中國的大多數單機游戲沒有復雜的游戲情節,也沒有令人驚心動魄的情節,所以導致許多玩家在單機游戲中找不到自己想要的樂趣。沒有激情,成為中國單機游戲一個致命缺點。

讀完文章後,你有什麼獨特的看法呢?歡迎在評論區交流討論。

㈡ 你認為為什麼中國缺少好的獨立游戲

中國現代的游戲更多的是模仿外國的這些開發的比較著名的游戲,尤其是在槍戰類游戲,或者說你是探險類或者劇情類的東西,更多的都是模仿外國游戲開發這個東西要經歷市場的調研,然後經歷內測,要經歷很長的這種研發周期,對公司的資金是一個考驗,對公司的這種資金開發技術也是一個考驗,所以很多的公司都願意去參考一些外國比較開發成功的這種游戲。計成本地,然後又能起到一個比較不錯的效果,在經濟收益方面也非常的好。要想國內能夠開發出獨立的好的游戲,必須在法規方面嚴格起來,不能因為改頭換面,內核不變,然後就逃避法律的制裁,就不侵犯對方的版權了,這樣的話,是永遠發展不起來的,必須要獨立。

㈢ 中國的單機游戲為什麼做不出像GTA、生化危機、看門狗等這樣的游戲呢

中國的單機游戲也有一些比較好的
但是中國的游戲市場大部分都還是以盈利為主,而且盜版模仿的風氣特別重,而國外的很多游戲公司做游戲比較注重遊戲。
所以導致中國的游戲公司更多的將精力放在了盈利方面

㈣ 國內為什麼做不出好的單機游戲

國內是有好的單機游戲的,只是市場不太完善而已,你看。仙劍系列都非常的好,非常有中國風仙俠風,整個故事也很完善,模型也非常的漂亮,這已經算是世界一流的水準了,但是就是因為市場上不太家,所以說單機游戲不太火爆,但是你並不能說中國沒有好的單機游戲。你不信的話,你就可以玩仙劍奇俠傳系列,我覺得他是很好的一款單機游戲

㈤ 為什麼中國開發不出好游戲

別說中國沒有什麼好的游戲、電影等,要知道有廣電和文化部壓制,被和諧,很多內容被冠以暴力不和諧的標簽被禁止進入市場!最基本游戲打鬥,都會被說成暴力!流血都是綠色或者黑色。國外的電影精彩片段都會被廣電刪減,失去電影本該有的刺激的內容。很多電影導演、游戲設計都不能按照自己的思路去做,完全還要看看廣電、文化部的臉色,他們不喜歡,一句話:退回去修改,重審,來回多次重審都能折磨到設計師瘋掉,游戲廠家倒閉。
中國的游戲審核制度是一刀切,並沒有健全的游戲分級制度,管你是兒童還是成年人都只能玩和諧游戲,打著不符合社會主義核心價值觀到處壓制人民的愛好,限游戲、電視節目等,只要是廣電、文化局、文明辦那一些50後、60後不喜歡的都會禁止!可是令人也讓人失望的是,相關部門的做法是什麼?從目前來看,並沒有採取任何行動去嘗試開始建立年齡分級制度,而是採用最無能,最暴力,一刀切的做法一一全部封殺!所有血液全是黑色或者綠色,禁止紅色!很多精彩、刺激的游戲被冠以不符合社會主義核心價值觀,被禁止直播、甚至在大陸地區發行。從理性的角度來講,這樣的做法毫無疑問是錯誤的。就好像不能把所有年齡,所有領域的人當成一個整體一樣,當然不可能讓一個中年人去和小孩子一樣去玩采蘑菇或者看看動畫片,也當然不能讓一個小學生去理解這個社會的復雜、暴力,不能把一切敏感的,非正面的元素給從這個世界上抹除,並冠以「錯誤」的標簽,因為它們也是這個世界,文化和人性的一部分,我們理應接受,並用正確,理性的方法去處理它們,而不是所謂的封殺,把所有一切都和諧化。
美國的文化和價值觀念能影響全世界,但是美國有美宣部、文明辦、廣電局嗎?既然沒有,那中宣部的戰鬥力基本等於負數。美國是把生意當做宣傳來做,然後生意越做越大,宣傳越來越好。而我國是把宣傳當成生意來做,然後宣傳越做越爛,生意越做越糟糕。文化這種東西永遠都是水往低處流,中國想禁外國的文化入侵,要麼閉關鎖國要麼打出自己的文化武器,否則只要你還有對外交流有貿易有網路,就一定禁不住,花再多錢都禁不住。只想靠禁這種方法最後的結果一定是漏洞百出,自我文化被壓制,就像前蘇聯那樣。真正的文化戰只能是打出自己的牌子,建立自己的獨特體系,而不是像中國文化部、文明辦等那樣去限制國外文化!電影、電視劇、動畫片等太多太多的精彩部分,被廣電認為是暴力或者不和諧,而被刪減。我們真的錯過了接觸到世界太多的精彩時刻了。

㈥ 為什麼中國做不出好的游戲

很多方面的原因集合在一起出現的問題,但我覺得主要問題不在廠商,在玩家。
因為中國很多玩家(用玩家這個詞實際上不是特別合適)的思路很清奇。
拿手游打個比方:
有個人進APP市場,看到一款游戲賣500,嫌貴不買;下個免費游戲,進去,每個周充100,玩一兩個月幹掉千把塊不上不下,反而覺得便宜能接受!
是不是很奇怪?但事實就是這樣,電腦游戲基本同理……
實際上不是窮的問題,如果說20年前中國玩家窮,買不起500塊一個的游戲這個理由是成立的,但今天真的不合適……
這也歸功於游戲禁令和文化管制,限制了「首批玩家養成」+在游戲文化傳播最快的時候沒有培養起氛圍+盜版橫行。
原來玩盜版玩習慣了,突然要你花錢買個幾百塊的游戲還真沒那麼快適應,但是一次幾十一百的讓你充,溫水煮青蛙式的收費反而比較讓人容易接受!一開始這種方式是為了讓大家接受付費玩游戲這種形式,但後來慢慢變味成了做個垃圾游戲騙一波就細軟跑的商業模式,中國做游戲的環境就被玩壞了……
不過現在好很多了,歸功於大家的收入提升+玩太多垃圾游戲,有很多玩家已經開始接受付費購買這種方式,也有很多良心公司開發的游戲大獲好評,在國際上得獎的也有,情況是在變好的,只是還需要點時間……

㈦ 為什麼中國游戲沒落了

接樓上補充:國內做游戲的技術落後
一幫從小打國外游戲長大的小朋友們不屑國內游戲
導致單機游戲銷售沒有市場或者市場很小!加上國民素質和國民個人經濟還不是很高
很多人不願意為了游戲花錢
所以破解盜版猖獗
導致游戲沒銷量
影響游戲公司的運營
有些甚至連成本都拿不會來
然後帶動了一片網游的興起!(這個真賺錢
有人為了買游戲里的衣服
都捨得幾百
甚至幾千的花)搞得現在國內都沒幾家做單機游戲了!呵呵
只要大家團結多支持國產游戲
其實慢慢的還是能趕上國外的游戲公司的!國產游戲是需國民支持的!!!因為有支持!他們才能做得更好!

㈧ 中國游戲為什麼大多數都是仙俠題材 中國為什麼沒有3A大作

第一因為國內玩家欣賞水平低。你看看現在賺錢的都是垃圾網游就知道了。大作不會賺錢。
第二國內的游戲過審太嚴格了,做這種游戲基本上不會過審。製作好了就會賠本,如果不過審查。
第三國內游戲公司水平有限,不願意投資大項目。

㈨ 為什麼中國做不出好游戲啊

市場風氣不行,消費者錯誤觀念導致游戲公司發展畸形,本身基礎就不如歐美游戲公司,發展的落後使得差距更加擴大。舉個例子,中國很多人都願意花錢買火麒麟之類的游戲裝備卻不願意花錢買游戲玩,要玩就去下載盜版,導致很多公司費力做出的游戲卻銷量慘淡,於是不願意再費力去做游戲,而是推出粗製濫造的低成本頁游騙土豪的錢,收入的增多讓業內普遍模仿,再也不會有公司費錢費力的製作賺不到錢的游戲,而去選擇製作垃圾游戲騙錢。

㈩ 為什麼中國人沒有自己做的好游戲

同樓上 中國2002年的時候出過好游戲,但是中國盜版橫行很多人願意花幾千去玩網路游戲甚至是去玩網頁游戲 而不願意花一兩百去買正版游戲 所以中國很少做一些大型的單機游戲,寧願去做一些辣雞的網頁游戲 比如:吃屎霸業

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