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越南手游市場怎麼樣

發布時間:2022-05-06 17:24:27

⑴ 越南互聯網技術發達嗎

看你提問不少,那我就逐個回答了。

越南的IT行業目前處於高速發展階段,且行業人才需求呈現逐年上升趨勢。

手機GSM的頻段肯定是有的。

另外哦,越南的網吧並不是很多,但是越南網吧藏龍卧虎

大家可能以為越南的網吧處於國內10多年前的水平,其實大家不要以為越南的互聯網很爛,其實那邊的上網的資費很低(前幾年6M寬頻包月才80RMB),所以越南的網吧也是舉步艱難,再加上網民的消費慾望較低,所以更加談不上改造升級成「網咖」的動力了。

下面是一些相關的行業狀況:

TopDev最近公布的「越南IT景觀2019」報告稱,除了加工外,越南的IT產業已經有7個新方向發展壯大。

金融科技(Fintech)

Solidiance專家預測,到2020年,Fintech越南市場將達到78億美元。自2015年以來,Fintech初創公司在河內和胡志明市茁壯成長。一些金融科技在全球金融科技百強企業中為Momo做出了貢獻,而Money Lover則是支出管理的主要應用。

然而,與該地區其他國家相比,越南金融科技的數量依然不大。據不完全統計,2017 - 2018年期間,新加坡有超過490家金融科技公司,馬來西亞有196家公司,印度尼西亞有262家公司。

人工智慧(AI)

隨著OpenAI,OpenCV,TensorFlow,Caffe等平台的發展......演算法問題不再太難。其餘的是數據是否足夠大以及AI的質量是否有效。

企業擁有的產品可以獲得大量或高收入的資金,包括FPT.AI,ELSA,QRM,Hana.ai,CyRadar,GotIt
......最近,VinGroup也通過建立AI Institute - VinAI Research(在VinTech公司下)加入這個市場。

TopDev表示,超過73%的科技公司打算將AI應用於他們的產品。

服務軟體(SaaS)

許多專家預測SaaS(軟體即服務)將為越南企業創造新的趨勢。根據BetterCloud的一項調查,到2020年,大約73%的企業將轉而全職使用SaaS。SAAS在許多國家領導B2B技術領域,但在越南,它仍未被最佳利用,為該領域的創業公司開設了許多「武俠之地」。

目前使用SAAS比傳統軟體容易得多。市場擁有數十年的經驗,如Misa,以及年輕的創業公司,如Base,Cloudjet,Vexere ......考慮製作現代產品和應用新技術。

電子商務

根據2018年9月底發布的電子商務部和數字經濟的最新數據,2017年越南電子商務收入達到62億美元,同比增長24%。去年同期。因此,許多投資專家認為越南的電子商務具有吸引力,2020年的規模為100億美元。

除了熟悉的業務,如Lazada,Shopee,Sendo,Tiki ..,最近有可能提到很受歡迎的名字.Ecomobi,iFind,Zody,Jamja,Accesstrade,Massoffer,Wisepass,Websosanh

⑵ 我想跟越南人購買游戲賬號、但不知道如何交易安全

嗯 這個怎麼說呢?
你要交易的是什麼游戲呢?
一般類似5173這樣的交易平台都可以的,就是有點手續費罷了

⑶ 越南網路游戲,現在比較火爆的有哪些啊

有啊,好像叫什麼武林online,或是劍俠online的,是金山在那邊做的,蠻火的

⑷ 越南網路怎能么樣

我說一下網速吧!只能告訴你,還挺快的。
越南互聯網信息中心(VNNIC-信息和通信部)表示,在正式實施位於國家互聯網交換站(VNIX)的互聯網訪問質量衡量系統的3個月後,統計數據已接近30,000用戶。結果表明,越南的互聯網訪問質量基本符合標准,某些參數高於國際系統發布的數據。
具體來說,在2020年第一季度,VNNIC Speedtest系統收集了將近30,000個用戶樣本,這些樣本來自69個網路(由獨立的ASN網路編號標識),其中大部分來自大型網路,例如Viettel,VNPT,FPT,Mobifone和CMC。匯總數據顯示越南的互聯網連接質量符合標准。一些統計數字高於國際系統同時發布的數字。寬頻寬頻網路的平均下載速度達到61.69 Mbps,比國外系統公布的測量結果高45%。對於移動網路,平均下載速率為39.44 MBps,也提高了18.7%。

2020年第一季度移動網路的互聯網訪問質
在FTTH服務市場份額的前三名運營商中,VNPT以最佳的下載/上傳速度排名第一,其次是Viettel和FPT。CMCTelecom的下載/上傳結果也很高(84.27Mbps / 74.43Mbps)。對更深層質量參數(Ping,Jitter–影響語音和視頻等高質量服務的特殊參數)的統計表明,越南的互聯網連接符合標准。
有些運營商在某些時候的目標不理想,這可能會影響互聯網上使用語音和視頻流服務的質量,表現為失真,圖像破裂的現象,尤其是當多個設備用戶同時共享一個頻道...對於移動Internet連接,Viettel的平均下載/上傳速度最高(41.45Mbps/ 32.70Mbps),其次是Vinaphone和Mobifone。通常,通過移動設備訪問Internet的質量低於寬頻服務的質量(約1.5倍)。除了有關用戶互聯網訪問質量的統計信息外,系統還記錄了許多其他統計信息,例如使用PC /智能設備/未知的終端的百分比為52%,31%和17 %。對於操作系統,Windows仍是最受歡迎的操作系統,超過56%;其次是Android的約26%,iOS(iPhone / iPad)的11.6%,OSx(Macbook)的4.9%。
在瀏覽器方面,Chrome以52%排名第一,AndroidWebkit瀏覽器為25.44%,Safari為14.71%,Edge(Microsoft)僅佔1.24%,...在VNNICSpeedtest系統上通過用戶的測量結果發布和評估Internet訪問質量,最初帶來了越南Internet的多維統計圖。這是參考數據的有效來源,可為用戶,企業和州管理機構提供服務,以監控,提高Internet訪問質量,在越南Internet上構建全面的報告。
在不久的將來,VNNIC將繼續努力發展和完善VNNIC Speedtest系統,發布定期數據以更好地為Internet社區服務,以實現確保質量和操作的共同目標。越南互聯網是安全和現代的。VNNIC還建議企業投資升級寬頻基礎設施,以滿足用戶的更高需求,確保超高清視頻(4K),在線培訓,醫學檢查和治療等服務的質量。同時,組織和企業需要加強與國家互聯網交換站(VNIX)的連接,以確保以安全穩定的方式開發互聯網,尤其是在需求旺盛的時期。

⑸ 穿越火線手游越南服現在還能玩 求解 謝謝

不能玩的,除非你越獄。安卓系統的手游cf和iOS的還不一樣,用iOS登錄安卓的cf手游,上去後,裝備和金幣是不同步的。不懂請追問,滿意請採納

⑹ 越周遊里游戲賬號交易安全嗎

說周遊哩游戲賬號交易非常的安全,因為裡面是有人干涉的,然後沒有什麼問題的

⑺ 最近自己做了一個手游,想做推廣但是不知道要怎麼做才能增加客戶量

游戲推廣要針對游戲類型、游戲玩法、目標受眾等等因素來多方面綜合考量,范圍太廣,不好一概而論,我只說些通用的推廣方法。
國內:
1. 保證游戲質量:游戲玩法、游戲難度、社交性、游戲畫風等因素為前提。這是必備,也是核心,請保證是一個真正的好產品,否則再好的推廣也只能讓它曇花一現,且無法節省成本。
2. ASO、SEO的優化。讓你的產品能夠被關鍵詞檢索,這一步投資性價比很高,基本花不了多少錢,但很關鍵。目前網路搜索、搜狗搜索、今日頭條顯然是最佳、也是必備選項。
3. 自媒體的運營。這一步非必要選項,但符合「低成本」要求。
4. 明確國內可選擇推廣渠道:今日頭條、UC頭條、網易、微博、微信、愛奇藝、搜狐等等等。然後根據游戲類型,可以和同類型已成功手游案例進行對比,有所借鑒,再綜合選出最適合自己產品的渠道,單一投放,性價比最高。成本有限的情況,這樣做最明智,如果廣撒網,效果達不到,錢白白浪費了。
5. 除了以上,選擇一個廣告素材和數據分析兼備的第三方平台作為輔助,也很重要,最好不要省略。如果經費確實有限,可以看看有米,純免費,還會送VIP,缺點是新平台,素材、數據有限,也不準,覆蓋渠道非常少。經費多點,還是比較建議Appannie,這個真心非常貴,但確實真心好用,尤其是Facebook數據很強大,但似乎沒有覆蓋到YouTube,有點遺憾。針對國內也不太適用,如果選擇推廣海外一定建議嘗試一下,有免費榜單可以看。國內還有一家socialpeta,性價比很高,數量級很可觀,相對來說也是最准確的,但很遺憾沒有覆蓋微信公眾號,聽說最近會有,值得期待吧。
海外:
1. 市場調查——考慮產品本土化過程中是否會出現「水土不服」?語言通否?有無本地支付渠道介面?是否和本地文化沖突?
選擇類別---考察市場情況---正確的游戲定價
一般來說,產品所推廣的國家在研發期間就會確定,後期根據具體市場反饋和市場環境來進一步篩選明確。
國內廠商一般首先考慮港澳台,其次越南、泰國、新加坡、馬來西亞等東南亞國家,在以上都推廣成功的前提下,選擇韓國、日本、北美和歐洲主流國家。《王者榮耀》的出海嚴格按照這個軌跡發展:
-英文版;
-本土英雄;
-從東南亞發展到北美、歐洲市場
2. 產品預熱—— 通常為:貼吧/論壇/試用/官方pr
這個環節很關鍵,對於產品的內部調整和諸多細節部分往往有關鍵意義。不僅能讓廠商及時調整優化產品,也可以獲取前期一批優質玩家。
3. 產品推廣:
-充分利用本地主流渠道,保證產品擁有好的曝光率和口碑宣傳;
-選擇重點渠道:Facebook、YouTube等;
-選擇貼合渠道:圖片廣告可選Facebook和ins、視頻廣告可選YouTube、激勵視頻廣告可選Vungle和applovin;

⑻ 我很想知道目前中國那款游戲走出了國門走向國際了呢

劍網3
韓服:由韓國IMI公司代理運營、中國金山軟體研發的傳統武俠網游《劍網3》韓服正式定名為《名品OL》,在短短半個月時間內,創造了最高在線7萬的玩家記錄,在韓國國內創下了《TERA》後新作網游的最高在線記錄!

越南服:中國網游攻佔越南 《劍俠情緣OL》市場佔有率達92%,劍網2至今在越南的市場佔有率仍然保持在70%以上。越南最受期待的三部3D網游分別是《劍俠情緣3》、《七龍珠》和《龍OL》

⑼ 國外的手游市場怎麼樣

不過在人設。就連網游搞點卡收費都做不好。就連現在,steam上都要劃定中國區,給以特價銷售。
窮,常常見光si。
綜上,自從去年開放游戲機市場之後。
盜版。音像製品盜版嚴重、不賺錢。不過隨著收入提高、版權意識提升,也就沒進入的需求了、RPG類游戲都會被拒之門外,沒有版權概念。玩3DM「正版」習慣了,絕大部分人是不習慣付費的、玩法等方面並不符合國內玩家審美、審美多樣化。
網游這一塊因為絕大部分歐美網游素質的確優秀,導致在國內發行困難、ACT、操作審查制度。早年間國內禁止游戲主機發行,這些流行於主機平台的大作也就沒有登錄國內的必要;再說了,審查制度又太坑,大量的FPS

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