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義大利馬索尼克是什麼組織

發布時間:2022-05-13 11:37:17

㈠ 下列動物的名稱中包金魚,烏龜,刺蝟,馬,哪些單韻母

下列動物的名稱中包金魚,烏龜,刺蝟,馬,哪些單韻母
金魚,烏龜,刺蝟,馬 jīn yú , wū guī , cì wèi , mǎ
魚 yú , 烏 wū, , 馬 mǎ 是單韻母。

㈡ 刺蝟紫檀的特點是什麼

刺蝟紫檀的特點有:


一、形態


外皮灰褐色,約3mm厚,質脆,小塊狀脫落。
刺蝟紫檀因老化手捻即碎。較疏長條淺溝縱裂,深,裂寬5mm,部分有橫裂。內皮紫褐色,分層環繞,石細胞較豐富,扁狀,基本環排列。胸徑皮厚1~1.5cm,纖維質,濕皮撕之大條狀剝離,皮干後自動離開材表脫落。皮底光滑,干皮底褐色,藍變處較多變為黑色,韌皮少,常殘留在材表。幾乎每根木材皮底都有小蟲溝。

蟲溝形成圖案,如蝴蝶、大菊花,很美麗。根部樹皮較厚1.5~2.0cm,內眼視覺材表光滑,但手摸凹凸不平為小槽棱。常見鼓釘刺,這是一個特徵。這種金字形鼓釘從心材穿透邊材冒出來,在徑切面很鮮明同心材顏色一樣。鼓釘部位在板材徑切面的一半(以髓心為界)有一道橫影,很有立體感,相當漂亮,難得一見。刺蝟紫檀大概是材表鼓釘刺較多而得名吧。


二、特徵


1、散孔材,半環孔材傾向明顯。生長輪略明顯或明顯。心材紫紅褐或紅褐色,常帶深色條紋;劃痕可見。管孔在生長輪內部,肉眼下可見;弦向直徑最大290 μm,平均177肛m;數甚少至略少,2~7個/mm2。軸向薄壁組織豐富,在放大鏡下明顯或可見,主為帶狀及細線狀(多數寬2~4細胞)。木纖維壁薄至厚。

木射線在放大鏡下明顯;波痕可見;射線組織同形單列。香氣無或很微弱;結構細;紋理交錯;氣干密度O.85 g/cm3。
2、宏觀特徵。顯心材,邊材淡黃白色,胸徑寬度1.2~1.5cm;心材紫褐或深紅褐色,肉眼下的邊心材交界處急變。生長輪略明顯,徑切面有紫色寬度不等的相間條紋。劃痕放大鏡下可見。散孔材,有半環孔傾向,管孔有大有小,在生長輪內部的陽光下肉眼可見,小管孔放大鏡下明顯。散生,數量甚少或略少。

單管孔為主,也有復管孔2~4個徑向列。管孔內含黑色或褐色樹膠,黑色樹膠在紫色條紋里,褐色樹膠在較淺的條紋里。管孔含二氧化硅,陽光下發光。在徑切面的管槽內亮光一條線。整個板面在放大鏡下亮晶晶。軸向薄壁組織很豐富,陽光下肉眼微微可見,放大鏡下明晰,主為彎彎曲曲窄帶狀及細線狀,還有傍管帶狀。

木射線放大鏡下明顯,幾乎等寬不等距,波痕可見,可是沒有非洲紫檀那麼規范。外皮灰褐色,約3mm厚,質脆,小塊狀脫落。

㈢ 刺蝟被什麼吃,快一點,特急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

超級經典無需多言類

貓和老鼠
聖鬥士星矢
變形金剛
米老鼠和唐老鴨
七龍珠
機器貓
灌籃高手

國產類(90%都是上海美術電影製片廠出品,真是神社)
舒克和貝塔歷險記:

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部分主題歌歌詞:舒克舒克舒克舒克舒克舒克開飛機的舒克~貝塔貝塔貝塔貝塔貝塔開坦克的貝塔~…………這就是我~們~的舒克貝塔!

從某種程度上來說,鄭淵潔叔叔是80年代生人的心靈教父。舒克和貝塔歷險記是鄭淵潔用了13年時間寫成的世界上最長的童話,書中主人公舒克、貝塔、皮皮魯、魯西西,在80年代孩子中人人皆知。動畫片只取了前面比較適合孩子們看的內容改編,不過這就足夠扣人心弦了。

天書奇譚:

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這是根據中國古典神話小說《平妖傳》改編而成。天宮「秘書閣」執事人員袁公乘玉帝赴瑤池聚會之際,擊開石龕門,私取天書下凡,將天書文字刻在雲夢山白雲洞的石壁上。袁公因泄露天機,觸犯了天條,玉帝罰他終身看守石壁天書。一天,袁公踏雲巡山,路遇蛋生,為了將天書傳於人間,他囑咐蛋生等白雲洞口香爐升起彩煙,帶上白紙,拓下洞中石壁上的天書。蛋生按袁公囑咐拓下了天書。袁公又指點蛋生勤學苦練,運用天書為民造福。蛋生攻讀天書,治蝗救災,為民除害。狐狸精恨蛋生妨礙其作惡,耍陰謀竊去天書,勾結官府,繼續禍害百姓。蛋生追索天書,與狐狸精多次鬥法。當蛋生與狐狸精爭奪天書時,袁公到來,他收回了天書,從懷中掏出白色石鏡,將狐狸精壓死在雲夢山下。袁公自料難逃天庭法網,把天書交給蛋生,囑他趕快把天書文字記在心裡。然後袁公用一把神火將天書燒盡。霎時雷電交加,玉帝聖旨下達,將袁公擒歸天庭問罪。

小龍人:

部分主題歌歌詞:我頭上有犄角(犄角)我身後有尾巴(尾巴)誰也不知道(知道)我有多少秘密 我是一隻小青龍(小青龍 小青龍)我有許多小秘密(小秘密 小秘密)我有許多的秘密 就不告訴你 就不告訴你 就不告訴你

這個故事發生在古老的北京一所普普通通的四合院里。這個院里住者3個孩子,奇奇盡管只有四歲半,卻整天夢想著做媽媽;貝貝愛玩、愛說、愛唱,但最大的愛好是調皮逞強;寶寶已經上學,這天就是為了他的作文三個孩子來到了故宮。在故宮沉睡了幾千年的小玉龍被奇奇吵醒,他閃著奇異的光芒變成了頭上長者龍角,身後長著尾巴的小龍人……

邋遢大王奇遇記:

部分主題歌歌詞:小邋遢 真呀真邋遢 邋遢大王就是他…………忽然有一天 小邋遢變啦 邋遢大王他不邋遢 我們大家喜歡他

富有教育意義的動畫片~其中有各種各樣的老鼠~鼠王妄圖取代人類代替整個世界,身旁有個長得非常狡詐的鼠軍師,部隊是飛機鼠坦克鼠鋸齒鼠射箭鼠~片頭唱主題歌的那個小女孩,現在也該和我們一樣,大學畢業了吧:)

神筆馬良:

經典的木偶片,馬良因為善良和出色的畫工得到了一支神筆,他為鄉親們畫水車,畫耕牛,造福鄉間,結果被縣官給抓去了。最後的結局是貪婪的縣官被大海上的金山所吸引,乘著馬良所畫的大船搖搖擺擺的出海去了,結果馬良神筆一揮畫出了一場暴風雨……

沒頭腦和不高興:

一高一矮的沒頭腦和不高興。沒頭腦蓋了一個999層的大樓,要爬3個月;不高興在樓頂上演武松打虎,結果...哈哈。

黑貓警長:

部分主題歌歌詞:「眼睛瞪的像銅鈴...啊啊 黑貓警長 啊啊啊 黑貓警長 森林公民向你致敬 向你致敬 向你致敬」

黑貓警長的歌曲真是VERY GOOD。早期的黑貓警長有五集,分別是《一隻耳》(原名不是這個)《食猴鷹》《偷紅土的小偷》《吃丈夫的螳螂》和《吃貓鼠》。第二集中圍剿食猴鷹的戰斗最激烈——「實行第一套作戰方案...神槍手掩護...佔領制高點...」。到了最後食猴鷹被剃光了,說了一句「我是賊,我該死」,這是本人小學時被女同學「欺負」的時候的認罪語。另外,大象河馬需要吃紅土(那個時候俺到了動物園還要找紅土喂大象呢,嘻嘻),女螳螂要吃掉自己的丈夫才能生小螳螂,還有吃貓鼠的存在,長知識啊。尤其是每一集結束的時候,黑貓警長掏出手槍乓乓乓乓打出四個字——請看下集——真是酷閉了

海爾兄弟

部分主題歌歌詞:「打雷要下雨(類哦 什麼?)下雨要打傘(類哦 這我也知道)天冷穿棉襖(類哦 類類哦)天熱扇扇子(智慧就是 這么簡單)……」

半夜雞叫

大鬧天宮

過猴山

雪孩子

葫蘆兄弟

部分主題歌歌詞:葫蘆娃 葫蘆娃 一根藤上七朵花 風吹雨打都不怕 啦啦啦啦 叮當當東當當 葫蘆娃 叮當當東當當 本領大 啦啦啦啦 葫蘆娃 葫蘆娃 本~領大

爺爺和穿山甲意外把關了千年的蛇精和蠍子精給釋放出來了,但是得到了一顆種子。種下之後長出了七個葫蘆,每個裡面都有一個葫蘆娃,都身懷絕技,大力,銅頭鐵壁,千里眼,順風耳,火娃,水娃,最小的有個寶葫蘆。最後七兄弟合力把蛇精和蠍子精又給封起來了,好像穿山甲死掉的時候我特別難過。

阿凡提的故事

阿凡提就是智慧的象徵,而巴依老爺就是笨蛋的象徵……後來長大了看書劍恩仇錄,赫然發現阿凡提原來智勇雙全……

哪吒鬧海

九色鹿

太陽之子:

部分主題歌歌詞:「太陽的兒子~就是我,我的威力~就是強,嘿!嘿!」

挺長的一部片子,主角是威力童子,和一幫小動物一起抵抗黑風婆、章魚精還有天蠍怪的故事。劇情挺宏大的,搞到宇宙去了,不過畫功好像有點不濟。

漁童

日本動畫

太空堡壘:

想想還是放到日本動畫裡面吧,畢竟第一部是日本的。印象最深的就是最後堡壘變形成一個大機器人,裡面的城市被稀里嘩啦的摧毀了……還有裡面的戰斗機變形的很帥!第二部第三部印象就不深了,好像是關於三位一體什麼來的。
魔神壇鬥士:

鬥士向作品,取材日本神話。火焰神,光輝神,天神,駝神,水神和阿拉戈所領導的邪惡尤加世界進行殊死的搏鬥,火焰神還有一隻老虎坐騎。火焰神有兩套護甲,一套紅色的,另一套是升級版白色的;天神的武器是弓,水神的武器是類似戟之類的東西,刃還可以活動。日本風濃厚的一部作品,當時看來製作很精良。

森林好小子:

一個從小在森林裡長大的少年,剛強的外表下有著一顆幼稚的心靈,我是卡內奇·古哈,來自森林的正義使者,現在和爸爸、妹妹、弟弟還有弗利貓生活在一起;我是雲,我出現在哪裡是我的自由 - 那你也不用戴著百來斤重的鏈子去游泳啊!;「少爺!」:「不要叫我少爺,我的名字叫洛基!」爆笑的動畫片,直線條的主角,從那個時候起,我迷上了牛肉火鍋,還有那個從美國來的正義使者-洛奇「我是風,雷電是我的朋友!」。

聰明的一休:

部分主題歌歌詞:「各級各級各級各級各級 啊依西得錄 各級各級各級各級各級 #¥%%%#…………一~古~大~!」

讓我印象最深的還是一休窗前掛著的那個掃晴娘娃娃。當每集結束的時候那個娃娃總是孤單的在晃啊晃,再加上片尾曲又超級傷感,有一次媽媽正好出門了,聽著這首歌哭了很久。從此一休就在記憶中永存。

功夫小子:

部分主題歌歌詞:「中國拳法,舉世聞名。最高榮譽,號稱拳精。
少年金米,渾身是勁,追求榮譽,勇往邁進。
為了理想忍受嚴酷修行,為了目標克服層層困境。
少年金米,充滿自信,歷盡艱苦,終成拳精。」

主人公叫少年金米。講一個小朋友學武藝的故事,

中華小當家:

熊熊燃燒的烈火後,升騰出兩個字「真諦」!前景人物滿臉嚴峻,心裡活動語:「這,這就是豆腐腦的精華!」嚴重懷疑周星星的食神來自於此。

鐵臂阿童木:

部分主題歌歌詞:越過遼闊天空,啦啦啦飛向遙遠群星,來吧!阿童木,愛科學的好少年。善良勇敢的啦啦啦鐵臂阿童木,十萬馬力七大神力,無私無畏的阿童木。穿過廣闊大地,啦啦啦潛入深深海洋,來吧!阿童木,愛和平的好少年。善良勇敢的啦啦啦鐵臂阿童木,我們的好朋友啊,無私無畏的阿童木。
在科學技術省任職的天馬博士因兒子在車禍中喪生而悲痛欲絕,他嘗試按照兒子生前的模樣製造了一個機器人——阿童木。然而機器人怎能和自己那活潑可愛的小寶貝兒子相比呢?在殘酷的事實面前,天馬博士郁悶之極。一氣之下,他憤然將阿童木賣給了馬戲團。好心的茶水博士收留了遭遺棄的阿童木,並賦予它超常本領:10萬匹馬力和7種武器,阿童木成為人類正義與和平的守護者。從此,勇敢的阿童木開始了自己的人生,帶著自身無法成為人類的遺憾,阿童木與邪惡勢力的戰斗也拉開序幕……

神龍鬥士:

瓦它諾!希米可!施巴拉普大師!虎王!米可米可米可變!鎖開山的七重地圖!帥氣的三頭身的機甲!每集壞人的機甲最後總是被打倒天邊亮晶晶的一閃~

天空戰記:

鬥士向作品,取材印度神話。人間界的少年日高一平和好友黑木凱被「調和神」慧明大師招入天界,轉生為「修羅王」和「夜叉王」,和其餘6位神將組成「 八部眾神將」以保衛天空界不被破壞神的破壞。然而黑木凱在轉生時被「濕華」捕獲心靈,成為與「八部眾」為敵的頭號反面人物,給一平帶來了無盡殺機與煩惱。在保衛天空界的戰斗中,一平與八部眾的夥伴們不斷遭遇危險,也一次次地殺出絕路——但同時也對世界的未來充滿了迷惑。

花仙子:

繼承了花仙血統的少女小蓓(原名是Lulu Flower)在12歲生日當天遇到了花仙使者,並得到一把「花鑰匙」,為了完成自己的使命,她展開了尋找能帶來幸福與快樂的「七色花」之旅。本片是我國最早引進的一部日本美少女類動畫作品。讓人難忘的童年美好時光:看漂亮、善良的小蓓為了尋找「七色花」不斷努力著,羨慕她能用「花鑰匙」的魔力變幻各種難以想像的漂亮衣服,盼望著那個帥氣的李嘉文能快些趕上小蓓,陪她共同實現夢想,還有咪咪、萊福、波琪、娜娜小姐……該片的中文主題曲時至今天仍然作為經典的兒童歌曲被傳唱。

阿拉蕾:

一個愛闖禍的機器人女孩,一堆亂七八糟的故事,嘲笑了幾乎所有當時日本流行的卡通人物:永遠也幫不上忙的愛吃話梅的超人;鹹蛋超人只是畫面的補白;日本的名產--怪獸與人類共同居住還一起玩耍。這是鳥山明獨特的幽默,在這部作品裡他開始嘗試創造一個所有的生物共存平等的世界--企鵝村!
我想我會永遠記得的,在《阿拉蕾》的末尾,鳥山明畫了一張做揮手狀的阿拉蕾,旁邊寫著:"我一生里畫過無數個阿拉蕾,這,是最後一個。"看到這句話,當時的我突然有一種心痛的感覺!

美少女戰士:

水兵月~夜禮服假面~每次變身的時候總會有一段時間疑似沒穿衣服,那也是我們當時最嚮往的一段~還有夜禮服假面到底是什麼來頭,到最後也沒有看懂……

時間機器(昆蟲戰車)

唔哈哈,唔哈哈,唔哈哈咯哈!丹平、純子、凱達博士、夢夢(一隻鸚鵡),此外還有一個造型很古典的機器人小機靈(需要上發條)。時間飛船有三艘,分別是獨角仙、蚱猛和甲蟲造型。反方人物:約尼(大姐大)、格魯(瘦高個、酒槽鼻、八子胡)、發沙(矮胖子,絡腮胡

)。時間飛船大多是動物造型。正反雙方各自駕駛著時間飛船在地球的各個歷史時期尋找一種叫W的寶石,每次總要打一場,每次的模式都是反方將正方打倒並准備釋放高當量炸彈,但結果要麼是正方施計,要麼是反方自己的機械故障,要麼是其它偶然的原因,總之最後炸彈都落到自己的頭上。最後雙方在自己所處的時代(很諷刺)找到了W寶石,但結果不知道為什麼原因寶石失去了光澤,變成了一大堆沒用的石頭。反方與正方展開大決戰(尋寶已經讓這位大姐傾家盪產),最後結果當然是正方贏。結尾的鏡頭是反方三人背著大包小包的行李走向遠方,夜幕下約尼將滿夜星空全看成是一顆顆W寶石。

恐龍特急克塞號:

「人間大炮,一級准備,人間大炮,二級准備,人間大炮,放!可塞,前來拜訪!,「格吾」同學變成可賽,從裡面發了出來,一上來把壞蛋植物人格德迷斯給教育了! 十字金刀!時間停止,時間運行!可賽就是威風! 那時候,天天盼著可賽從人間大炮里出來,雙劍齊揮,除暴安良! 外星植物人格德迷斯,終於被幹掉了 可塞號依舊留在了白堊紀,依舊打擊什麼利用時間機器為非作歹的壞蛋,每次還都得克賽出來。他出來,所有小學生都叫酷,大家甚至還買了相關貼畫與書籍,天天傳閱,樂不思蜀!

小神龍俱樂部&熊貓俱樂部系列
小鬼迪克:

小神龍俱樂部系列動畫片。迪克是一隻騎著母雞的守屋小精靈,一直守護著一棟老屋子,屋子前前後後換了好幾撥人,故事也不斷的展開……

夜行神龍:

在迪斯尼眾多動畫中它是那麼與眾不同,沒有了迪斯尼一貫的輕松幽默,而是一股中世紀的腥風血雨撲面而來,洋洋灑灑78集誠然是一部現代的傳奇史詩,其中涉及了大量的中世紀神話傳說,登場人物眾多之間的關系又異常繁雜,每集劇情相互獨立但又以人物關系環環相扣在一起,百看不厭。

神探加傑特:

「這封信件將在30秒之後爆炸!」可憐的加傑特的上司,每次總會被炸得一頭烏黑……要是沒有他的侄女和小狗狗的幫忙,恐怕他永遠也斗不過只有一隻胳膊的鋼特博士……還有他的大黑貓~不過加傑特的帽子和車小時候確實很喜歡呀:)

小鬼卡斯帕

麥德蘭:

小神龍俱樂部播出的,主人公麥德蘭是一個小女孩,生活在法國巴黎的一所寄宿學校里。學校里還有另外11個小女孩和一個老師。其中,麥德蘭在同學中年齡最小。她 們的老師是一位修女。每天早晨九點半,老師帶著她們出去玩,天天如此,而不論天氣如何。她們喜歡唱歌和跳舞。她們在吃飯前會說「我們愛麵包,我們愛乳酪, 可是更重要的是,我們彼此相愛」,在睡覺前會用枕頭打著玩。每集的開頭都是「在巴黎,有一所爬滿青藤的老房子,有12個女孩住在這所老房子裡面…這個最 小的叫麥德蘭」,結尾都是「今天的故事又講完了」。

邦卡貓:

小神龍俱樂部。

波波安:

部分主題歌歌詞:「波波安,波波安,非常酷,非常懶,波波安,波波安,她是宇宙大笨蛋??」

紅頭發的小姑娘叫人喜歡得不得了。不知道是近視還是什麼的眼鏡,和鏡子里的自己講話,依賴朋友,沒有爸爸,弟弟一樣的妹妹,遲到,考試不及格,囂張,害怕天鵝,小虛榮小任性小心眼的好孩子,做夢夢見變成女超人,嫉妒別人的時候自己在意想里變成綠色大恐龍張牙舞爪,做了小壞事又後悔難過得大叫大哭,看見喜歡的男孩子緊張地吞口水不說話.......反正好得一塌糊塗!

香蕉超人

雙龍記

正氣大俠:

就是村子裡人人都玩石頭.剪刀.布````然後正氣大俠就有力量了```
裡面反面角色叫壞小子```他還有個表妹``真是經典````

星際恐龍:

面分成地球人和外星人2派,戰斗中回到朱羅紀,兩方都抓了恐龍來裝上導彈大炮來做武器平台的那個,地球人用的是食草類恐龍,外星人抓的是霸王龍一類的。壞人是為奪取思維能量投射器上的水晶與好人的飛船在太空打,雙方墜毀在史前地球上,壞人用大腦控制器戴在恐龍頭上控制恐龍,好人用胸前的寶石與恐龍進行溝通,壞人的頭是一隻蟾蜍,叫克路落斯,頭在充滿水的玻璃罩內,最後一集玻璃罩被打破了,他就掛了,小神龍俱樂部放過

最後的恐龍-丹佛:

傑立米·沃立、歇治和馬里奧是一群美國男孩,有一次學校有研究課題,他們來到了古生物化石博物館,馬里奧為了炫耀車技不小心碰到了一個神秘的巨蛋。這個經過千萬年沉睡的蛋裂開了,竟然爬出來一個憨憨的、充滿好奇心的小恐龍,他們給他取名「丹佛」。調皮可愛的丹佛很快便贏得了孩子們的心,他給傑立米和朋友們展示了蛋殼的魔力,顯現出6500萬年前史前恐龍時代的景象。孩子們突然意識到必須保護丹佛,否則將給他帶來滅頂之災。沒過多久,他們就發現要藏住一個活生生的恐龍並沒有想像中那麼容易,那些夢想發財的人、發了瘋想出名的科學家都給丹佛帶來了無窮的麻煩,丹佛隨時都處在危險的邊緣:引發觀看外星生物熱潮、被誤會是尼斯湖怪、甚至極不情願的還參演了一部好萊塢電影,這些都是那些男孩子們始料未及的!丹佛和搖滾男孩們在一起經歷了一次又一次的精彩冒險。

神偷卡門:

部分主題歌歌詞:「神偷~卡門聖地亞哥~卡門聖地雅閣~卡門聖地亞哥~」

好像說的是一個女盜賊到世界各地偷名畫的事跡……

刺蝟索尼克歷險記

刺蝟索尼克和他的小狐狸兄弟與彈頭博士進行了無數次的英勇斗爭,每次都以博士的完敗結束。

愛心熊:

很久很久以前的片子了,每隻小熊胸前都有各種各樣的圖案,可以當作武器發射。描述愛和友情的很溫馨的動畫片。

金花鼠

番茄男孩(色拉王國)

咚,咚,TOMATO

大風車系列
地球超人:

大風車系動畫。「土地,水,火,風,心靈,把你們的力量聯合起來,我就是,地球超人!」述說的是五個不同膚色的青年可以用戒指召喚出來地球超人保護地球的故事,地球超人的長相和衣服跟超人差不多,只是是藍色皮膚綠色衣服,可能是藍天綠水的意思,胸前有個地球標志。後來反派似乎弄出了個破壞超人,胸前的地球標志被胸肌給撐裂了……

小蜜蜂:

部分主題歌歌詞:有一個小蜜蜂 飛到西又飛到東 嗡嗡嗡嗡 嗡嗡嗡嗡
不怕雨也不怕風 自立自強有信心 刻苦耐勞勤作工 萬里尋親不怕難
消滅敵人--- 最英勇 啦啦啦啦 有一個小蜜蜂 飛到西又飛到東
嗡嗡嗡嗡 嗡嗡嗡嗡 有恆一定會成功

也是相當有教育意義的一部片子,好像是中國和日本合拍的,一個暑假整天在那裡放。小蜜蜂有一個碩大無比的頭和一雙碩大無比的憂郁的大眼睛。

火星鼠騎士:

三隻來自外星球的老鼠,扮型以現在的話來說很朋克,我比較喜歡那裡面的那個獨眼的那個(表說我另類)。著實討厭那個惡心的反派角色(名字叫什麼含伯格的)。

小黃人鮑克斯

藍皮鼠和大臉貓

部分主題歌歌詞:小小老鼠小小老鼠穿藍衣(急急急急急急急急急急急急)大臉貓大臉貓愛吃魚(苗咪咪苗咪咪苗咪咪)

大頭兒子和小頭爸爸:

大頭大頭,下雨不愁,人家有傘,我有大頭~

其他歐美動畫
小熊華斯比歷險記:

部分主題歌歌詞:(疑似)「country Mr to war……」(小時候聽力就這樣-_-)

兒時經典之一。小熊泰迪華斯比為了尋找神秘地圖上提到的七塊能力奇特的水晶和同伴八腳蟲格盧比和牛頓博士開著飛艇踏上冒險旅途的故事。一路上他們遭遇了各種怪物的侵擾,也得到不少朋友的幫助,最終粉碎了惡魔黨的陰謀。反面角色特威格是個綠皮膚的怪物,還有一隻紅皮膚獨角醜陋無比的跟班,總把它的主人叫成「茨威格」或者其他……個性鮮明的人物設定,龐大的世界構架,還有多彩的想像力和出色的故事情節讓當時的我確實沉迷不已。

宇宙巨人希曼:

我是一個宇宙巨人,名叫亞當,是埃坦尼亞王國的王子。我保守著輝克堡的秘密。它,是太空虎,我忠實的好朋友。我可以為自己召來神秘的魔力,只要念一聲咒語:「輝克顯靈」……希曼來啦……這時候太空虎將變成我的坐騎,我就成了希曼,宇宙中最強有力的人。只有其他三個人知道這個秘密:我的朋友鸚鵡仙子,鄧肯武士和小不點奧克,他們將幫助我進行保護輝克堡的戰斗。

小不點

鼴鼠的故事:雖是84年的老片,可幾乎年年播放,估計大家都看過。小的時候很羨慕鼴鼠的小鏟子——太有用了。鼴鼠的招牌笑聲「啞枯..啞枯」和感嘆詞「有哈哇」。

巴巴爸爸:

這就是巴巴爸爸、巴巴媽媽、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鮑、巴巴鮑巴、巴巴貝爾、巴巴布拉德、巴巴布拉卜,記住了嗎?巴巴爸爸、巴巴媽媽、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鮑、巴巴鮑巴、巴巴貝爾、巴巴布拉德、巴巴布拉卜(開場白)。巴巴一家可以變成任何東西,巴巴爸爸遇見了巴巴媽媽,然後生了七個孩子,各有愛好。利用可變的身體,巴巴家族成員之間,他們與人類之間發生了很多有趣的故事。

大力水手:

有一段時間曾經以為菠菜真能這么用…………卜派是在1929年1月17日開始出現在漫畫家西格(Elzie Segar)的連載漫畫上,並且一炮而紅,大受歡迎。有趣的是,卜派和他的女朋友奧利弗的形象,真的是就現實生活中的人物塑造出來。卜派的原型是一位名叫法蘭克-佛格的男子,至於奧利弗的本人,則是一位名叫多拉-巴斯科爾的女子。這兩人都是活在伊利諾伊州切斯特小鎮的真實人物,佛格是獨眼,愛抽煙斗,愛打拳擊?巴斯科爾也正如漫畫中的形象,很高,很瘦。

非凡的公主希瑞:

我叫阿多拉,希曼的親妹妹。我是水晶城堡的保護者。這,是順風馬,我的坐騎。有一天,我獲得了奇跡般的秘密,當我抽出劍說道:「賜於我力量吧……SHE-RA,SHE-RA,SHE-RA,SHE-RA,SHE-RA,我是希瑞哎……」。只有幾個人知道我變成希瑞的秘密,他們是希望之光,拉茲

夫人和考爾。我和起義軍的朋友們一起,為解救以希利亞,與罪惡的霍達克進行著戰斗。

藍精靈:

部分主題歌歌詞:在那山的那邊海的那邊有一群藍精靈,它們活潑又聰明,它們調皮又伶俐,它們自由自在生活在那綠色的大森林,他們善良勇敢相互都關心,哦,可愛 的藍精靈,哦,可愛的藍精靈,他們齊心合力開動腦筋斗敗了格格巫……他們唱歌跳舞快樂多歡喜

藍精靈是一群由100多個深藍色膚色、三個蘋果高的人形小生物所組成的精靈群體,他們住在藍精靈村的蘑菇屋裡面。543歲高齡的藍爸爸是整個集體的領導者。他們的生活原本該是完美的,但是惡棍格格巫出現了。他是一個壞巫師,整天想方設法抓這些小精靈。格格巫的寵物阿茲貓也很討厭,總是想把藍精靈當點心吃。藍爸爸、藍妹妹、聰聰、藍藍、笨笨、樂樂,每到提到這部片子,一個個可愛藍精靈的形象就會活靈活現於我們眼前,愛做蛋糕的藍精靈,有愛吹小號的藍精靈,有愛照鏡子的藍精靈,有愛做木匠的藍精靈,性格各異的藍精靈與邪惡的魔法師格格巫及他的壞貓阿茲貓之間展開了一次又一次的較量。作為唯一的反派角色,他一次次的失敗總是孩子們快樂的源泉。阿茲貓,你這只笨貓(格格巫語)/送你一件意想不到的禮物!BANG!!!

忍者神龜:

四隻基因突變的烏龜,住在紐約市的下水道,他們的老師本是一名日本忍者,也因沾染有害液體而突變成一隻老鼠,傳授他們忍者的心理與拳腳功夫,於是四隻忍者龜在紐約市開始了打擊犯罪的任務。老鼠老師斯普林特和他的四個在下水道的神龜學生,當年的翻譯挺有意思的,四個海龜的名字分別引自四位歷史名人:達芬奇,拉斐爾,愛因斯坦,米開朗基羅。漂亮的記者美眉阿普利爾。反面頭子叫史萊得,戴著口罩,穿著斗篷,還有一個只有大腦、四肢退化、只能靠機器身體行動的怪物——朗葛,反面角色總有幾個蠢貨,這片也不例外,牛頭豬面都上陣了。

蜘蛛人:

其實蜘蛛俠早在十幾年前就已經登陸中國了,只不過當時他的名字叫做蜘蛛人。同樣有個極度憎惡他的報社老闆,把蜘蛛人叫成「爬行蟲」,成天尋思找他麻煩。章魚博士和綠魔都曾經在動畫片中出現過的呀。

海底小精靈:

本片講述了一群可愛海底生物,它們生活在大海的深處,他們個頭很小,依靠長在頭頂的出氣孔呼吸生存,每個人身上的皮膚顏色都不一樣,五顏六色的,它們使我們印象中寂靜的海底變得熱鬧了許多。這些小生物以海草為食,和眾多海洋生物和平相處。海底小精靈們有自己的王國,過著和我們人類一樣的生活,他們要上學,要工作,有屬於他們的悠久歷史文明,有屬於他們的體育項目,在這個國家裡有pol.ice,有司機,有總督,有科學家。這些小精靈們一起探險,一起認識學習海洋里的生存准則,它們和我們人類一樣要學會和大海和諧相處。

特種部隊:

G.I.JOE是美國特訓特種敢死隊的代號,該隊組建的目的是維護人類的自由與安全。他們的對手——眼鏡蛇部隊,是一個妄圖統治世界的殘忍的KB組織……特種部隊,真正的美國英雄……瞧我們的!又一個孩之寶的靠動畫廣告賣玩具的的經典案例……不過,憑心而論,動畫片本身也多有可圈可點之處。霍克將軍、公爵、眼鏡蛇指揮官、迪斯特羅、紅發女郎、南爵夫人,這些人物各個都塑造的極為成功。

大白鯨

新編西遊記:

jigijigizagazagajogojogojo!jigijigizagazagajogojogojo!韓國出的,孫悟空戴著安全帽,拿著雙截棍,駕著滑板,豬八戒戴著墨鏡拿著火箭筒,師徒坐著一輛旅行車,沙僧好象是個小不點。

螺旋地帶:如果不是偶然在網上翻到了,我一定不會記得我曾經看過這部片子了……唯一有印象的是片名和「地帶戰士」這個稱謂……

戰神金剛(百獸王)

大笨狗

機動警察

降魔勇士:

主角叫做野蠻人牙漢 有把武器叫星星劍!!有個鳳凰叫喳喳鳥的,還有賴賴蟲:我是好賴賴,我是好賴賴!

很久很久以前的故事:

朝鮮還是韓國的動畫吧,蘿卜道士和白菜道長叨叨咕咕的說寓言和神話,有一集說的是老鼠吃了人指甲之後就會變成那個人。

小糊塗神
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快來一起分享吧~~~

㈣ 我明天參加事業單位面試,希望大家給我意見、建議和祝福。(之三)

技巧之講故事

1. 講故事。

故事總類少,內容長,我們選范圍定在高度壓縮和概括的管理學法則。

『一階·必背』

熱爐」法則

(1)熱爐火紅,不用手去摸也知道爐子是熱的,是會灼傷人的;(2)每當你碰到熱爐,肯定會被火灼傷;(3)當你碰到熱爐時,立即就被灼傷;(4)不管是誰碰到熱爐,都會被灼傷。談談你對「熱爐」法則的理解和運用?
參考答案:「熱爐」法則的寓意是每個單位都有規章制度,單位中的任何人觸犯規章制度都要受到懲處,「熱爐」法則形象地闡述了懲處原則。 「熱爐」法則在實際生活中的運用:第一,熱爐火紅,不用手去摸也知道爐子是熱的,是會灼傷人的―――警告性原則。領導者要經常對下屬進行規章制度教育,以警告或勸戒不要觸犯規章制度,否則會受到懲處;第二,每當你碰到熱爐,肯定會被火灼傷。也就是說只要觸犯單位的規章制度,就一定會受到懲處;第三,當你碰到熱爐時,立即就被灼傷―――即時性原則。懲處必須在錯誤行為發生後立即進行,決不拖泥帶水,決不能有時間差,以便達到及時改正錯誤行為的目的;第四,不管是誰碰到熱爐,都會被灼傷―――公平性原則。

刺蝟法則

「刺蝟」法則可以用這樣一個有趣的現象來形象地說明:兩只睏倦的刺蝟,由於寒冷而擁在一起。可因為各自身上都長著刺,刺得對方怎麼也睡不舒服。於是它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是湊到一起。幾經折騰,兩只刺蝟終於找到了一個合適的距離:既能互相獲得對方的溫暖又不致於被扎。談談你對「刺蝟」法則的理解和運用?

參考答案:「刺蝟」法則的寓意就是人際交往中的「心理距離效應」。 「刺蝟」法則在實際生活中的運用:領導者要搞好工作,應該與下屬保持心理距離,可以避免下屬之間的嫉妒和緊張,可以減少下屬對自己的恭維、奉承、送禮、行賄等行為,可以防止與下屬稱兄道弟、吃喝不分,並在工作中喪失原則。事實上,霧里看花,水中望月,往往給人「距離美」的感覺。一個原本很受下屬敬佩的領導者,後來由於與下屬「親密無間」,他的缺點便顯露無遺,結果不知不覺地使下屬改變原有的看法,甚至變得令下屬失望和討厭;同志間交往,要保持一定的距離,要注意保護自己的隱私。

鯰魚效應

挪威人在海上捕到沙丁魚後,如果能讓它們活著抵達港口,就能賣高價。多年來只有一艘漁船能成功地帶著活魚回港。該船船長一直嚴守秘訣,直到他死後,人們打開他的魚槽,才發現魚槽里只不過是多了一條鯰魚。原來鯰魚進入魚槽,使沙丁魚感到威脅而緊張起來,加速游動,於是沙丁魚便活著到了港口。這就是著名的「鯰魚效應」。談你對「鯰魚效應」的理解和運用?
參考答案:「鯰魚效應」的寓意:引進竟爭機制對群體起到競爭作用,它符合人才管理的運行機制。目前,一些機關單位實行的公開招考和競爭上崗,就是很好的典型。這種方法能夠使人產生危機感,從而更好地工作。

避雷針效應

在高大建築物頂端安裝一個金屬棒,用金屬線與埋在地下的一塊金屬板連接起來,利用金屬棒的尖端放電,使雲層所帶的電和地上的電逐漸中和,從而保護建築物等避免雷擊。談談你對「避雷針效應」的理解和運用?

參考答案:避雷針效應」的寓意是:善疏則通,能導必安。避雷針效應」在實際生活中的運用:第一,作為黨和國家要注意對社會矛盾和人民關注的社會焦點加以解決和疏導;第二,作為一個單位的領導要關注員工(工作人員)的心理和思想問題,要加強談心、交流和思想工作;第三,作為個人要注意調解自己的情緒及時校正自己的心理問題。

木桶法則

「木桶」法則的意思是:一隻沿口不齊的木桶,它盛水的多少,不在於木桶上那塊最長的木板,而在於木桶上最短的那塊木板。談談你對「木桶」法則的理解和運用?參考答案:「木桶」法則的寓意是:水桶要想多盛水必須提高水桶的整體效應,不是去增加最長的那塊木板長度,而是要下功夫依次補齊木桶上最短的那塊木板。
「木桶」法則在實際生活中的運用:第一,構建和諧社會要注重關注社會存在的不和諧因素,以人為本要注意克服侵犯人權、侵害人的各種權益的現象;第二,告訴領導者:在管理過程中要下功夫狠抓單位的薄弱環節,否則,單位的整體工作就會受到影響,人們常說「取長補短」,即取長的目的是為了補短,只取長不補短,就很難提高工作的整體效應第三,作為個人要時刻總結和反省自己的缺點並在實際行動中加以改正。

金魚缸法則

金魚缸是玻璃做的,透明度很高,不論從哪個角度觀察,裡面的情況都一清二楚。談談你對「金魚缸」法則的理解和運用?

參考答案:「金魚缸」法則在實際生活中的運用:「金魚缸」法則運用到國家管理中,要求行政機關要公開行政法規的內容和辦事程序,以便群眾監督;「金魚缸」法則運用到單位管理中,要求領導者增加各項工作的透明度,各項工作有了透明度,領導者的行為就會置於全體下屬的監督之下,就會有效地防止領導者濫用權力,從而強化領導者的自我約束機制。

南風法則

「南風」法則也稱「溫暖」法則,源於法國作家拉封丹寫過的一則寓言:北風和南風比威力,看誰能把行人身上的大衣脫掉。北風首先來一個冷風凜冽寒冷刺骨,結果行人為了抵禦北風的侵襲,便把大衣裹得緊緊的。南風則徐徐吹動,頓時風和日麗,行人因為覺得春暖上身,始而解開紐扣,繼而脫掉大衣,南風獲得了勝利。談談你對「南風」法則的理解和運用?­

參考答案:這則寓言形象地說明一個道理:溫暖勝於嚴寒。

「南風」法則在實際生活中的運用:第一,領導者在管理中運用「南風」法則,就是要尊重和關心下屬,以下屬為本,多點「人情味」,盡力解決下屬日常生活中的實際困難,使下屬真正感覺到領導者給予的溫暖,從而激發工作的積極性;第二,政府在處理社會矛盾(人民內部矛盾)要注意運用教育和說服的方法;第三,公、檢、法機關在處理民事糾紛要注重首先採取調解方式;第四,同事之間有矛盾要注意溝通和交流。

木桶定律

木桶能裝多少水,不取決於最長的木板,而取決於最短的木板。劣勢決定優勢,劣勢決定生死,這是管理學上最知名的法則之一。新發展觀就是全面、協調、可持續發展。如果將社會發展喻為一個大木桶,那麼經濟、文化、環境、政治等就是構成這個木桶的大木板,任何一塊木板的短缺和延遲都會影響整個國家的發展。

木桶定律告訴我們:一隻沿口不齊的木桶,盛水的多少,不在於木桶上最長的那塊木板,而在於最短的那塊木板,要想提高水桶的整體容量,不是去加長最長的那塊木板,而是要下功夫依次補齊最短的木板。

手錶定律

只有一塊手錶可知道時間,擁有兩只或是兩只以上的手錶卻無法知道時間,兩只手錶並不能告訴你更加准確的時間,反而會使看錶的人失去准確時間的信心。

手錶定律告訴我們::對一個企業不能同時設立兩個不同的目標,不能同時採用兩種不同的管理的方法,否則這個企業必將陷入混亂。

合作定律

如果你認真觀察過螃蟹就會發現,簍子裡面放上一群螃蟹,就不必蓋上蓋子,螃蟹是爬不出來的。因為只要有一隻想往上爬,其他螃蟹便會把它拉下來,最後沒有一隻能爬出去的。這個小例子說明的是「華盛頓合作定律」,即:一個人敷衍了事,兩個人互相推諉,三個人則永無成事之日。中國版的說法就叫「三個和尚沒水吃」。

如何克服這一定律帶來的不利影響呢?有兩個方法會有所幫助。一是設定目標明確分工,詳細的職務設計能夠使大家輕易看出誰在敷衍,誰在推諉。二是卸掉包袱輕裝上陣,如果每個人都在不斷地積累怨恨、憤怒,就會形成今後交往的障礙,消磨鬥志、影響效率,而如果你寬容大度一些,你的態度就會影響到別人,從而形成良好的辦公室氣氛。

合作定律揭示了合作中的沖突、無效,但我們同樣可以看到當眾人齊心協力完成某件事情的時候,每一個參與者都會感到自豪,找到了合作的樂趣甚至長期的夥伴。

馬太效應

馬太效應,是指好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的一種現象。「馬太效應」為任何個體、群體或地區,一旦在某一個方面(如金錢、名譽、地位等)獲得成功和進步,就會產生一種積累優勢,就會有更多的機會取得更大的成功和進步。 「凡有的,還要加給他,叫他多餘;沒有的,連他所有的,也要奪過來。」

「馬太效應」是十幾年來經濟學界經常提及的,經濟學界用它提醒決策者,要避免貧富差別過大。此術語為經濟學界所借用,反映貧者愈貧,富者愈富,贏家通吃的經濟學中收入分配不公的現象。馬太效應揭示了一個不斷增長個人和企業資源的需求原理,關繫到個人的成功和生活幸福,因此它是影響企業發展和個人成功的一個重要法則。

墨菲定律

1949年,一位名叫墨菲的空軍上尉工程師,認為他的某位同事是個倒霉蛋,不經意間開了句玩笑:「如果一件事情有可能被弄糟,讓他去做就一定會弄糟。」

這句話迅速流傳,並擴散到世界各地。在流傳擴散的過程中,這句笑話逐漸失去它原有的局限性,演變成各種各樣的形式,其中一個最通行的形式是:「如果壞事情有可能發生,不管這種可能性多麼小,它總會發生,並引起最大可能的損失。」

蝴蝶效應

某地上空一隻小小的蝴蝶扇動翅膀而擾動了空氣,長時間後可能導致遙遠的彼地發生一場暴風雨,以此比喻長時期大范圍天氣預報往往因一點點微小的因素造成難以預測的嚴重後果.微小的偏差是難以避免的,從而使長期天氣預報具有不可預測性或不準確性.這如同打檯球、下棋及其他人類活動,往往「差之毫釐,失之千里」、「一著不慎,滿盤皆輸」.

其原因在於:蝴蝶翅膀的運動,導致其身邊的空氣系統發生變化,並引起微弱氣流的產生,而微弱氣流的產生又會引起它四周空氣或其他系統產生相應的變化,由此引起連鎖反應,最終導致其他系統的極大變化。

此效應說明,事物發展的結果,對初始條件具有極為敏感的依賴性,初始條件的極小偏差,將會引起結果的極大差異。

「蝴蝶效應」在社會學界用來說明:一個壞的微小的機制,如果不加以及時地引導、調節,會給社會帶來非常大的危害,戲稱為「龍卷風」或「風暴」;一個好的微小的機制,只要正確指引,經過一段時間的努力,將會產生轟動效應,或稱為「革命」。

破窗理論

這一理論認為:如果有人打壞了一個建築物的窗戶玻璃,而這扇窗戶又未得到及時維修,別人就可能受到暗示性的縱容去打爛更多的窗戶玻璃。久而久之,這些破窗戶就給人造成一種無序的感覺。那麼在這種公眾麻木不仁的氛圍中,犯罪就會滋生、蔓延。

"破窗理論"在社會管理和企業管理中都有著重要的借鑒意義,它給我們的啟示是:必須及時修好"第一個被打碎的窗戶玻璃"。 "防微杜漸",說的正是這個道理。

飛輪效應

為了使靜止的飛輪轉動起來,一開始你必須使很大的力氣,一圈圈都很費力,但是每一圈的努力都不會白費,飛輪會轉動得越來越快。達到某一臨界點後,飛輪的重量和沖力會成為推動力的一部分。這時,你無須再費更大的力氣,飛輪依舊會快速轉動,而且會不停地轉。

堅持,是一種偉大的力量,「滴水穿石」、「鍥而不舍,金石可鏤」足以證明這一點。堅持可以改變際遇,改變我們的生活。生活中,工作中有太多太多的不如意,有太多太多的不順心,還有太多太多的無奈,但是不管怎樣,我們還是要去面對,這日子還是要往下過的呀。

80VS20的原理

義大利經濟學家菲爾費雷多·帕累托曾提出一則應用很廣的「重要的少數和瑣碎的多數——80/20原理」。大意是:在任何特定的群體中,重要的因子通常只佔少數,而不重要的因子則常佔多數,因此只要控制重要的少數,即能控制全局,反映在數量上,就是80%的價值來自20%的因子,其餘20%的價值來自80%的因子。

80%的銷售額來自20%的顧客;80%的業績來源於20%的銷售精英;80%的看電視的時間花在20%的節目上; 80%的教師輔導時間花在20%的學生身上;80%的財富掌握在20%的人手中;80%的地球資源被20%的人消費;雖然市場營銷講究顧客導向原則,但是,顧客又可以劃分出許多類,市場營銷所做的就是區分潛在顧客和現實顧客、忠誠顧客和游離顧客、重點顧客和一般顧客,抓住重點顧客、忠誠顧客和現實顧客就是營銷的核心。

修補原理

好比一輛破舊的摩托車,認為修修補補還可以用,捨不得更換新的。其實修補的費用積累起來足可以買一輛新車,而且工作效率又低,如果哪天在你急用的時候它突然罷工了,那樣的損失就更大了。這在管理當中是個很值得思考的問題,然而如果沒有資金或車行沒有性能更好的車又怎辦呢?

㈤ 馬,刺蝟,孔雀打一人名字

馬春羽。
應該就是姓名馬,刺蝟出沒一般都是春季,應該為春字,孔雀代表羽毛的象徵,使用孔雀就應該是羽。

㈥ 一個藍頭發、跑的很快的小人兒!是什麼游戲啊馬力奧

應該是索尼克(sonic)吧,至於你說的是哪一代游戲就不知了
以下自網路:
索尼克
Sonic
音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一個著名的游戲和漫畫造型,也是一個款極受歡迎的電子游戲系列。索尼克作為世界上最具知名度的刺蝟,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以音速小子‧索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平台發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其創作人為中 裕司,索尼克的成功幾乎讓這個造型成了該公司的形象代言。
歷史:
1991年,世嘉為了對抗當時的16位游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競速為主的游戲。當時作為世嘉員工的中裕司和幾位同事們開始了新游戲的策劃。最後在世嘉內部進行的投票中,刺蝟和犰狳這兩種動物獲得了爭奪主角的名額。經過再三權衡,中裕司決定以刺蝟作為新游戲的主角,並為他起名為Sonic,即音速。當年電玩展上,中裕司推出了這個游戲的體驗版。當時就有許多玩家迷上了這個游戲的模式。事實上,中裕司在體驗版中的游戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地沖到終點,這種不過腦子的模式卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年游戲展上,世嘉大獲成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺蝟索尼克)游戲在北美正式發行。此作一上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此後也被作為索尼克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了雙尾狐狸塔爾斯這個人物,也因此出現了雙人模式。
(Sonic the Hedgehog 2曾經有過泄漏版本,稱為Sonic the Hedgehog 2 Beta。中裕司在最近的訪談中表示那其實是當時設計的游戲體驗版,在電玩展的時候不幸被竊走。這個泄漏版里有四個關卡,其餘還有大部分是未完成的。這個泄漏版當中一些場景被認為是索尼克游戲設計起源的線索,然而官方並未證實。)
其後在MD平台上又連續推出了許多索尼克游戲,另外還在8位平台及其他主機上陸續開發了游戲。其中1996在世嘉土星上發布的Sonic 3D被認為是最早的索尼克3D游戲(不過按照當時的技術也只能算得上2.5D)。另外還有許多並非競速類型的索尼克游戲也在各個平台上發布。
之後世嘉遭受了一些變故,迫使它退出了游戲機硬體市場而轉向軟體。此時中裕司已經成為了世嘉下屬游戲團隊SonicTeam的領導者。1998年,在經過精心策劃後,SonicTeam發布了世嘉DC主機上的新游戲Sonic Adventure(索尼克大冒險)。游戲幾乎推翻了以前全部的人物設計,並首次以全3D方式進行。但是大部分經典元素還得以保留。
2001年索尼克十周年紀念時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款被玩家稱為最受歡迎的索尼克游戲中加入了一些新鮮成分。同時也是整個索尼克系列中故事情節最豐富的游戲之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平台。此後還有GBA主機上的2D游戲。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部並不以Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗影刺蝟),游戲引入了動作射擊成分。也遭到了批評,例如過分出現臟話,以及替換配音演員等。
2006年是索尼克十五周年紀念,世嘉將在新平台PS3以及Wii上推出許多新的索尼克游戲。其中PS3上的游戲就命名為Sonic the Hedgehog,表示將要回歸游戲的本原,同時還有更多新的游戲元素加入。
人物誌:
索尼克年齡約15歲,喜歡聽音樂,賓士速度超過一馬赫以上(至今仍是未知數……)。身體可捲成圓形,並利用背上的刺,以滾動方式攻擊敵人。個性桀驁不馴,不諂媚他人,對於聲音方面很敏感。不會游泳,不過不會覺得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜歡的食物據說是熱狗。索尼克的出生地是一個很有爭議的地方。事實上,在歐美印發的大部分游戲手冊以及動畫卡通中,索尼克的家鄉被認為是Mobius星球。在游戲版本中,索尼克出生在聖誕島,對於他的過去及其家庭之類的基本上無從考證。但是有一點,他的超音速技能以及那些不太好的脾氣是從來就有的。
故事是從索尼克來到南方小島開始,很不幸他遇上了一位「妄圖統治世界」的羅伯尼克博士(索尼克後來戲稱他為「蛋頭博士」)。當然這個小刺蝟就開始了他拯救世界的行動。
在隨後的冒險中,索尼克遇上了許多朋友。其中包括雙尾狐狸塔爾斯,針鼴納克魯斯,還有亦敵亦友的刺蝟「暗影」以及其他一大堆的角色——後來被統稱為索尼克家族。
索尼克在冒險中發現了一件及其重要的事情。這就是索尼克世界的本原——被稱為「混沌寶石」的七顆具有神奇力量的翡翠。混沌寶石可以使擁有者具備足以摧毀世界的力量,蛋頭博士想要盡全力得到它們,於是就和索尼克展開了寶石的爭奪戰。索尼克在擁有七顆寶石之後可以變身成為「超級索尼克」,這也是他對抗敵人的最強秘籍。
索尼克的羅曼史:索尼克的女友是一隻名為艾米的刺蝟,不過索尼克對這位死纏著他不放的小情人總是處於極度恐懼狀態……但在電視動畫中,索尼克的仰慕者是一位自稱為Sally Acorn公主的松鼠。除此之外還有許多無法被證實的傳聞(索:做名人要沒有緋聞真難……)
(漫畫與其他版本中劇情不同將在其他詞條中說明)
游戲:
索尼克系列的游戲方式可以說是游戲史上的一大創舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平台上推出的2D橫版動作游戲「刺蝟索尼克」。其基本上模擬馬里奧的游戲方式,但是玩家需要不斷地收集一種游戲元素稱為「光圈」——相當於馬里奧中的蘑菇,作為人物的「保護膜」。如果失去光圈就等於「一觸即死」,同時光圈的數量也作為游戲結束後的加分因素之一。
游戲的目的是要玩家在盡可能短的時間內到達目的地,索尼克可以通過不停加速來快速完成關卡。最後可能需要對抗BOSS。游戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的游戲元素——過山車回轉,加速道等等。除此之外還有特殊關卡,目的一般是為了收集「混沌寶石」。
從MD的「索尼克2」開始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區分玩家的游戲視野。雙人游戲內容包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平台後的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了團隊合作。游戲允許玩家通過切換同一隊伍中不同人物來通過特殊障礙以完成關卡。
音樂:
音樂是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戲就以明快的音樂受到了好評。進軍多平台後,世嘉又邀請了許多知名人為索尼克製作樂曲。其中最有名的當屬Crush 40樂隊,他們幾乎包辦了3D平台上所有的索尼克游戲主題曲。
動畫:
索尼克系列到目前為止共有五部動畫,分別是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中國大陸上映。
漫畫:
索尼克漫畫在日本及歐美都有不同版本,歐洲發行的稱FleetWay,北美的為Archie,其故事情節和人物設置都與原作大相徑庭。

㈦ 5月26日歷史上的今天

5月26日
藏經洞
479 (齊高帝建元元年四月辛卯)劉宋讓帝位於蕭道成。29日,蕭道成稱帝建立齊,宋滅亡。
1679年——英國輝格黨在反對斯圖亞特王朝任意逮捕並無限期監禁其黨人的斗爭中,迫使國王查理二世簽署了《人身保護法》。
1805年——拿破崙在米蘭加冕為義大利國王。
1840年——林則徐反對閉關鎖國
1841年——第一次鴉片戰爭英軍首次進攻廣州城。
1860年——太平軍攻克常州,清將和春逃至蘇州滸墅關自縊死。
1914年——袁世凱停止政治會議,任命黎元洪為參政院院長,命七十人為參政。
1926年——里夫土人革命、反抗法國在摩洛哥的統治,但回教叛徒領袖何布爾克里姆投降後,亂事隨即結束。
1933年——愛國將領馮玉祥、吉鴻昌(共產黨員)、方振武在張家口成立了「察哈爾民眾抗日同盟軍」,抵抗日本侵略。馮玉祥任總司令,吉鴻昌任同盟軍第二軍軍長兼前敵總指揮。
1938年——毛澤東在延安抗日戰爭研究會上講演《論持久戰》,至6月3日結束。毛澤東指出,抗日戰爭是持久戰,最後勝利是中國的。毛澤東總結了抗日戰爭10個月的經驗,進一步揭示了抗日戰爭的發展規律,把持久戰的思想更加理論系統化。
1939年——毛澤東為延安《新中華報》著文:《抗大三周年紀念》。指出抗大的教育方針是「堅定正確的政治方向,艱苦樸素的工作作風,靈活機動的戰略戰術」。
1940年——英國海軍執行從敦刻爾克撤退的「發電機計劃」。8500艘各類艦船在盟軍空軍掩護下,分批從法國向英國撤退了30萬人。英國遠征軍裝備喪失殆盡。
1942年——蘇聯外長莫洛托夫赴倫敦與英簽訂了為期二十年的《英蘇軍事同盟》。
1942年——八路軍副總參謀長左權在山西遼縣麻田與日軍作戰中犧牲。左權(1906—1942)黃埔軍校第一期學生。曾任紅十五軍政委、軍長,第一軍團參謀長。長徵到達陝北後,任紅一軍團代軍團長,紅軍前敵總指揮部參謀長等職。
1942年——中國遠征軍200師師長戴安瀾在緬甸殉職。
1946年——普密蓬繼承泰國王位
1955年——長期駐我國旅順口地區的蘇軍指揮部高級將領和全體官兵撤離旅順回國。我國收回旅順主權。
1955年——赫魯曉夫抵貝爾格萊德,對1949年蘇聯對南斯拉夫的處置表示道歉,呼籲重新加強聯系。1966英屬圭亞娜成為英聯邦內的獨立國家。
1956年——北京——拉薩航空線試航成功。 中國空軍飛行員駕駛的領隊運輸機飛越「世界屋脊」,成功地降落在西藏首府拉薩的機場,創造了航空史上的新紀錄,北京——拉薩航空線試航成功。
1963年——國防部發言人發表聲明,宣布已經釋放和遣返了全部被俘印度軍事人員。
1967年——毛澤東1954年10月16日寫的《關於紅樓夢研究問題的信》發表。
1969年——哥倫比亞、厄瓜多、玻利維亞、秘魯、智利五國建立安第斯一體化的協定簽字。
1979年——根據同埃及達成的新的和約條款,以色列正式把它佔領了十幾年的西奈首府阿里什歸還埃及。
1985年——孟加拉國為前一天遭受颶風襲擊召開內閣緊急會議,並宣布28日為全國哀悼日。25日的颶風至少使一萬五千人喪生,二萬五千人失蹤,三十多萬人無家可歸,十四萬頭牲畜死亡。
2005年——國際著名記者、作家愛潑斯坦在北京逝世,享年90歲。愛潑斯坦,又名艾培,1915年4月20日生於波蘭華沙,1917年隨父母來到中國,1933年開始為中國革命工作,1957年加入中國籍,1964年加入中國共產黨。 他曾任《中國建設》(現名《今日中國》)雜志社總編輯,全國政協六屆至十屆常委,還曾擔任過中國福利會副主席、宋慶齡基金會副主席、中國國際友人研究會名譽會長、中國翻譯協會名譽會長、中國工業合作協會國際委員會名譽副主席等職務。著有《人民之戰》《中國未完成的革命》《中國勞工狀況》《西藏的轉變》等專著。
5 月 26 日收錄 18 件大事:
南朝侯景之亂結束(552年)-----
547年,南朝梁武帝蕭衍在他統治末年,接納了北朝東魏將領侯景的投降,結果引狼入室,發生了長達4年的「侯景之亂」。侯景宇萬景,懷朔人,先屬北魏爾朱榮,繼歸東魏高歡,任鎮守河南大將。
547年高歡死,恐被高歡子高澄所殺,降西苑,不成,反受到東、西魏夾擊。侯景求助南方梁朝,梁武帝認為這正是恢復中原的好機會,於是接納了,封為河南王。
第二年,侯景便與梁宗室蕭正德勾結,舉兵叛亂,南渡長江,回攻梁都建康的核心台城130餘天,城中飢病交加,人口剩下十分之二三。城破,把年已86歲武帝囚禁,飢恨而死。侯景先立正德為帝,不久又把他縊殺,改立簡文帝。連年在江東用兵,燒殺搶掠,長江下游地區受到極大破壞。
551年,侯景廢簡文帝,並用裝滿上的口袋把他壓死,立蕭棟為帝,旋度梁帝自立,改國號漢,建元大始。
552年5月26日(梁承聖元年四月十八日),梁將陳霸先、王增辯攻破建康城,侯景逃亡時被部下所殺。
莫高窟「藏經洞」被發現(1900年)-----
1900年5月26日,莫高窟道士王圓篆,為第17窟(現編號)中偶然發現一個「藏經洞」,里邊藏有從公元4世紀到公元14世紀歷代文物五六萬件,這是20世紀初我國考古學上的一次重大發現。
除漢文寫本外,藏文、梵文、怯盧文、粟特文、古和闐文、回鶻文等民族文字寫本約佔六分之一,並有絹本繪畫、刺綉等美術品數百件。寫本中除大量佛經、道經、儒家經典之外,還有史籍、帳冊、歷本、契據、信札、狀牒等。這些文物對研究我國古代的政治、經濟、文化、軍事以及中外友好往來等,都具有重要的歷史、科學價值。
但這些中華民族文化瑰寶卻在1907年至1925年間,先後遭到英國的斯坦因、法國的伯希和、沙俄的鄂登堡、日本的桔瑞超、美國的華爾納等人的偷竊和掠奪,使莫高窟的史料蒙受重大損失。
美國影星約翰·韋恩出生(1907年)-----
約翰·韋恩(JOHN WAYNE) 1907年5月26日出生於美國。他是以演西部片著稱的好萊塢明星。1939年以一部《關山飛渡》蜚聲世界影壇。他一生共拍片250部,影響甚巨。他在《沉靜的人》中扮演一位退休的拳擊冠軍,與另一名拳擊手的一場激烈搏鬥,被認為是電影史上最逼真的拳擊場面。韋恩於1979年6月11日去世之後,備享哀榮。美國上至總統下至影迷都對他推崇備至,國會還授予他自由勛章。為了表示對他的哀悼,洛杉磯ㄖ�鍔系墓�旖蛋肫臁?
著名記者雅各布·里斯逝世(1914年)-----
美籍丹麥人雅各布·A·里斯大部分移民到美國來都是為了發財,1870年21歲的雅各布·里斯從丹麥移居到美國尋出路。從那時起,通過對照相機使用的革新,里斯已成為全國社會改革運動的鼓舞者。
里斯作為一名紐約報紙的警察記者開始了他的事業生涯。他那尖銳的文章和令人震驚的照片於1890年發表《另一半人怎樣生活》而達到頂點。這本書根據大量記實材料描述了「紐約貧民窟骯臟的核心」--這些骯臟的地區正像土匪的棲息處和盜賊常出沒的胡同一樣--引起了轟動,也贏得了西奧多·羅斯福的友誼和各地改革者的尊敬。里斯多年後發表的《與貧民窟的斗爭》報道了城市住屋改革的過程。在各種意義上說里斯是個開辟者,他創建了住宅區並在1901年以他的名字而命名。他無情地警告他的同胞們「不能讓人像豬一樣生活......我們不必等待太平盛世來擺脫貧民窟。我們現在就能夠做。」今天里斯去世了,貧民窟依然存在。
里夫戰爭結束(1926年)-----
5月26日,在摩洛哥,叛亂首領阿布德·艾爾·克里姆投降。他在北部打敗西班牙部隊成為里夫部落的英雄,但當他進攻法屬摩洛哥時,卻貪多嚼不爛。當法國和西班牙聯合起來反對他時,他的部隊根本無法抵禦法國和西班牙先進的武器裝備。
從上星期六開始,叛軍被包圍在塔奎斯特。阿布德·艾爾·克里姆曾誇口說此地堅不可摧。然而,他手下最多隻有3萬名士兵,而他的對手卻是法國元帥亨利·菲利普·貝當和以強大炮兵作後盾的16萬士兵。叛軍由於陷入重圍而被迫投降。
阿布德·艾爾·克里姆是歐洲列強在摩洛哥的眼中釘。法國現在計劃恢復他們所謂的安撫政策。從1912年開始法國就控制了摩洛哥,成了摩洛哥的保護國,並得到歐洲其他國家的承認。法國和西班牙軍隊在這一地區都有警察。
察哈爾民眾抗日同盟軍成立(1933年)-----
5月26日,馮玉祥、吉鴻昌、方振武在張家口宣布組建「察哈爾民眾抗日同盟軍」,馮玉祥任總司令,方振武任前敵總司令,吉鴻昌任前敵總指揮。下轄:方振武的抗日救國軍所屬兩個軍4個師,吉鴻昌的第二軍4個師,佟麟閣的第一軍4個師,阮玄武的第五軍兩個師,張凌雲的第六軍兩個師,李忠義的第十六軍3個師,黃守中的第十八軍5個師,鄧文的第五路軍4個師,孫良誠的騎兵挺進軍兩個軍,張礪生的察哈爾自衛軍3個師,蒙古軍3個軍,以及同盟軍直屬部隊,共約10萬人。
同日,馮玉祥發表就職通電說:日本帝國主義對華侵略得寸進丈。直以滅我國家,奴我民族,為其絕無變更之目的。握政府大權者,以不抵抗而棄三省,以假抵抗而失熱河,以不徹底局部抵抗而受挫於淞滬平津。即就此次北方戰爭而言,全國陸軍用之於抗日者不及十分之一,海空軍則根本未出動;全國收入用之於抗日者不及二十分之一,民眾捐助尚被封鎖挪用。要之,政府殆始終無抗日決心,始終未嘗制定並實行整個作戰計劃。且困部隊待遇不平,飢軍實難作戰。中間雖有幾部忠勇衛國武士,自動奮戰,獲得一時局部勝利,終以後援不繼而挫折。選者,長城前線不守,敵軍迫攻平津,公青將取張垣。不但冀察垂危,黃河以北悉將不保,當局不作整軍反攻之圖,轉為妥協苟安之計。方以忍辱負重自欺,以安定民心欺人。前此前敵抗日將士所流之血,後方民眾為抗日所流之汗,俱將成毫無價值之犧牲。一時之苟安難期,他日之禍害愈深。國亡種奴,危機迫切。玉祥僻居張垣,數月以來,平津滬粵,及各省市民眾團體,信使頻至,文電星馳,責以大義,勉以抗日。玉祥深念禦侮救國,為每一民眾所共有之自由,及應盡之神聖義務。自審才短力微,不敢避死偷生,謹依各地民眾之責望,於民國二十二年五月二十六日,以民眾一分子之資格,在察省前線,出任民眾抗日同盟軍總司令。率領志同道合之戰士及民眾,結成抗日戰線,武裝保衛察省,迸而收復失地,爭取中國之獨立自由。有一分力量,盡一分力量,有十分力量,盡十分力量,大義所在,死而後己。凡真正抗日者,國民之友,亦我之友。凡不抗日或假抗日者,國民之敵,亦我之敵。所望全國民眾,一致奮起,共驅強寇,保障民族生存,恢復領土完整。謹布腹心,敬祈賜予指導及援助。
毛澤東發表《論持久戰》(1938年)-----
1938年5月26日,毛澤東在延安抗日戰爭研究會上作了《論持久戰》的講演。
他全面考察了抗日戰爭的發生和發展,指出中日戰爭不是任何別的戰爭,在這場戰爭中,中日雙方存在著互相矛盾的四個基本特點:第一,日本是個帝國主義強國,中國是個半殖民地半封建弱國;第二,日本的侵略戰爭是退步的、野蠻的,中國的反侵略戰爭是進步的、正義的;第三,日本戰爭力量雖強,但它是個小國,人力、軍力、財力、物力均感缺乏,經不起長期的戰爭;第四,日本的非正義戰爭在國際上是失道寡助的,中國的正義戰爭卻是得道多助的。第一個特點決定了日本的進攻能在中國橫行一時,中國不能速勝,抗戰要走一段艱難的歷程。後三個特點決定了中國不會亡國,經過長期抗戰,最終一定勝利。
《論持久戰》預見到抗日戰爭將經過戰略防禦、戰略相持和戰略反攻三個階段。在雙方力量對比上,中國必將由劣勢到平衡再到優勢,而日本則必將從優勢到平衡再到劣勢。
《論持久戰》強調「兵民是勝利之本」、「戰爭的偉力之最深厚的根源,存在於民眾之中」,抗戰勝利的關鍵在於實行人民戰爭。
戴安瀾在緬甸殉國(1942年)-----
1942年5月26日,中國遠征軍第一路第200師師長戴安瀾殉國。 周恩來敬送輓聯:「黃埔之英、民族之雄。」
戴安瀾,安徽無為人。1924年考入黃埔軍校第三期。畢業後歷任連、營、團、旅、副師長等職,參加了長城抗戰、平漢線漕河、漳河戰役、台兒庄會戰、武漢會戰。
1939年1月,戴安瀾升任國民黨第五軍第20O師師長;12月,戴率部參加桂南會戰,擔任對昆侖關的正面攻擊任務,重創日軍。
1942年春,戴安瀾所部被編入中國遠征軍第一路戰斗序列,進入緬甸對日作戰。在同古戰役中,第200師與日軍第五十五師團一部血戰12晝夜,殲敵5000餘人,遲滯了日軍北迸,掩護了英軍撤退,受到美國中將史迪威和英軍高級將領盛贊。緬甸戰局惡化後,戴安瀾奉命率第200師撤退,在通過細(胞)摩(克哥)公路時,胸腹中彈,傷勢嚴重。由於時值雨季,醫葯匾乏,戴安瀾傷口化膿感染,於5月26日在緬甸茅邦村去世。
毛澤東等到達西柏坡(1948年)-----
1948年5月26日,中共中央機關和毛澤東進駐河北省平山縣西柏坡村。
3月23日,毛澤東、周恩來、任弼時率中共中央機關和人民解放軍總部離開陝甘寧邊區,在陝北吳堡縣川口東渡黃河,經晉綏解放區,25日抵興縣蔡家崖。4月4日離興縣,途經神池、雁門關,越過五台山,於11日到達河北阜平。今日到達西柏坡,與先期到此的中共中央工委合並。
波恩條約簽訂(1952年)-----
20世紀50年代初,東西方的對立繼續加劇。為了對抗蘇聯,西方盟國想建立一個「歐洲防務集團」,吸收西德參加,即要重新武裝西德。此時德國與西方佔領國的關系也需調整,以使德國能力西方防務聯盟提供兵員。
1952年5月26日,美英法3國與西德簽訂了《波恩條約》,由《關於三國和德意志聯邦共和國之間關系的條約》,《關於外國軍隊及人員在德意志聯邦共和國境內權利和義務條約》等一系列協定及附件構成。其中規定:美英法3國廢除佔領法規、但3國軍隊仍留駐西德境內;德意志聯邦共和國參加「歐洲防務集團」等。由於1954年8月法國的否決,「歐洲防務集團」未能組成,但西德在另一種形式下仍被重新武裝起來。
蘇南關系實現正常化(1955年)-----
1955年5月26日,以蘇共中央第一書記赫魯曉夫為首的政府代表團訪問了南斯拉夫。這是自1948年蘇南關系破裂以來,兩國政府首腦第一次會談。
赫魯曉夫在到達貝爾格萊德機場之後,立即與南斯拉夫總統鐵托握手並迫切地要求以列寧的名義和「為了國際工人運動的利益」進行和解。
蘇聯對待獨立的南斯拉夫領袖的態度上的這種歷史性的轉變是在這兩個共產黨國家關系中斷7年後發生的。南斯拉夫於1948年6月被驅逐出共產主義陣營。在有蘇聯總理尼古拉·布爾加寧參加的首腦會議上,赫魯曉夫懇求思想上的合作。他還為過去曾使南斯拉夫「形勢加劇惡化」深感抱歉,並把一切歸罪於1953年被處死的前蘇聯內務部長拉夫連季·貝利亞的捏造。在赫魯曉夫說這些話的當時和過後,鐵托沉默地仁立著,對這位蘇聯領導人的話未作出任何反應。
6月2日,兩國發表了《貝爾格萊德宣言》,強調在彼此關系中以及在同其他國家的關系中均應互相尊重主權、獨立、領土完整、平等、和平共處、互不幹涉內政、反對侵略和控制他國、發展經濟和文化合作等原則。赫魯曉夫原想通過他的親自訪問,直接恢復甦南兩黨的關系,把南斯拉夫拉回社會主義陣營。但鐵托堅持不依附於任何集團的立場。因此,《貝爾格萊德宣言》僅標志蘇南兩國關系恢復了正常化。
隨後,社會主義陣營各國,在不同程度上都與南斯拉夫恢復了關系。同時,南共黨與社會主義國家共產黨的關系也逐漸恢復起來,但是,南斯拉夫始終沒有回到集團政治上去,在內外政策上堅持獨立自主、不參加任何軍事集團的立場,它在恢復與蘇聯及其他社會主義國家關系的同時,聲明「不會損害同西方的關系」。
北京·拉薩試航成功(1956年)-----
西藏首府拉薩,地處世界屋脊,地高缺氧,氣候多變,加上群山環抱,交通極為不便。
1956年5月,在黨中央的關懷和迸藏解放軍的支援下,當雄機場建成,青藏公路和川藏公路上也相繼建成了氣候觀測站和通訊導航站。空軍和民航部門從青海和四川也陸續到達,進藏通航准備工作安排就緒。
1956年5月26日清晨,空軍某部師長韓琳駕駛伊爾·12型飛機從青海玉樹機場起飛首航拉薩,上午9時22分平穩地著陸當雄機場。飛機著陸後接著又在跑道上做了起飛試驗。一起一落都非常成功。這證明飛機可以在高原缺氧條件下著陸或起飛,空軍和民航飛行員以大無畏的革命精神,勇闖「空中禁區」,成功地開辟了北京——拉薩航線,揭開了西藏航空史上的第一頁。
U·2型間諜飛機使四國最高級會談難產(1960年)-----
1960年5月26日,美國間諜飛機被蘇聯人擊落事件引起了一場外交風暴,使東西方關系趨於緊張,中斷了四國首腦會談,惡化了日內凡裁軍會議,激起了對聯合國的某些帶威脅性的責難。在今天的安理會上,蘇聯外交部長葛羅米柯指責美國企圖把世界推向「戰爭的邊緣」,因為美國繼續推行「反蘇聯的軍事間諜和陰謀破壞活動」的政策。美國使者洛奇稱葛羅米柯的發言是「荒謬的辯解」。
當蘇聯總理赫魯曉夫在5日宣布U·2型偵察機1號被擊落時,外交家們就採取緊急行動,以防止巴黎四國首腦會談難產。美國的盟國沒有為這架飛機的飛行任務及拍照蘇聯軍事設施的照片等問題進行辯解,盟國把飛機的擊落看成是外交上的一次災難。因為美國對飛行員弗蘭西斯·加里·鮑爾斯的飛行使命的解釋含糊其詞,形勢日趨惡化。國務院最初否認鮑爾斯負有間諜任務,而官員們承認他有,最後又說他的使命是正當的。
赫魯曉夫勃然大怒。然而在14日抵達巴黎時,他的態度是冷靜的。英園首相麥克米倫充當了中間人的角色,出面調解蘇聯總理和艾森豪威爾總統之間的關系。當艾森豪威爾總統同意宣布取消U·2型飛機生產計劃時,出現了關系緩和的希望。但當他拒絕向赫魯曉夫表示屈服,拒絕為飛行使命表示道歉時,他們的關系又急劇緊張。這樣,首腦會議就在17日告吹。麥克米倫首相和法國總理戴高樂在會談失敗後,都站到了美國的立場上,他們發表聯合公報表示「對蘇聯代表團的態度徹底厭惡」。幾個蘇聯編輯反應說,會談是因為美國的「侵略行動」而遭破壞的。
在日內瓦,裁軍會談和禁止核試驗會談由於蘇聯與美國之間的摩擦而受干擾。這種新的緊張局勢的唯一受益者是北約組織。北約由於華盛頓和莫斯科之間的不和而得到加強。
中國首次成功發射地對地中程導彈(1967年)-----
1967年5月26日,中國首次成功發射地對地中程導彈。
美蘇限制戰略核武器協定簽署(1972年)-----
1964年初,美國向蘇聯提出就限制戰略武器問題舉行談判。1969年10月25日雙方達成協議,於1969年11月17日在赫爾辛基會談。
1972年5月26日,美蘇兩國首腦在莫斯科簽署了《關於限制反彈道導彈系統條約》和《關於限制進攻性戰略武器的某些措施的臨時協定》和一系列補充協定書,統稱為第一階段限制戰略武器條約。
條約規定以各自首都為中心,半徑150公里內,雙方可以部署不超過100枚反彈道導彈及6部反彈道導彈雷達;在一個半徑為150公里的洲防導彈基地附近,可部署不超過100枚反彈道導彈、2部大型反彈道導彈雷達和18部較小的雷達。條約為無限期有效。
德國哲學家海德格逝世(1976年)-----
馬丁·海德格是蜚聲歐陸的20世紀具有最重大影響的哲學家之一,23年前的今天在他的出生地西德的梅斯克奇鎮逝世,享年86歲。
海德格生於1889年9月26日,曾在弗賴堡大學學哲學,導師是現象學派創始人埃德蒙·胡塞爾。1923年在馬爾堡任教,在包括神學家保羅·梯利奇在內的眾多同事中獲首席教授職位,1928年他返回弗賴堡大學繼任胡塞爾的職位。1933年正當納粹抬頭時期他被任命為校長,但一年後辭職。他與納粹有短暫的聯系,但旋即又分道揚鑣,這波及他餘生的名聲,其部分原因是由於他對此堅決不做任何解釋。
盡管他否認封給他的頭銜,海德格對「生存問題」的思索開始了存在主義運動,他的著作《生存與時代》較大地影響了讓恩·羅·薩特。
義大利內閣因馬索尼克丑聞下台(1981年)-----
1981年5月26日,近千名政府官員與一個叫做馬索尼克的的秘密組織有聯系。當這一丑聞被披露後,義大利總理的內閣辭職。
上周,在非法組織馬索尼克的P·2分會總頭目利西奧·古利家中警方發現了一個有953個人名字的名單,其中包括內閣成員、國會議員、法官和銀行家。盡管還沒有證實這953人都是該組織的成員,但是這一事件卻迫使總理福拉尼及其內閣辭了職

㈧ 超級馬里奧是誰發明的

原名: マリオ 英文: Mario 中文又譯: 瑪莉、瑪利歐、瑪利奧、瑪莉奧或馬里奧 (港又譯:孖寶兄弟) 官方譯名: 馬力歐 代表游戲: 《大金剛》(1981年/街機)(也有雅達利2600和街機版)、《馬力歐兄弟》(1983年/FC)、《超級馬力歐兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。 馬力歐——靠著超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊,是玩家們心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也會知道馬力歐。超高的知名度使得馬里奧成為日本的國民游戲角色。雖然看起來是一臉滄桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大亂斗》中的檔案珍藏中判明,其實不過26歲左右。也許讀者們會非常驚訝於這個事實,但想想游戲中,馬力歐靈活矯健的身姿,相信就會理解吧。 馬力歐的出道可以追溯到1981年的街機游戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個義大利人角色。當時對馬力歐有「Mr.電子游戲」、「跳躍人」等非正式的稱呼。關於正式命名還有一段典故。當游戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,公司員工發現在有一個在倉庫中工作的工人馬里奧,相貌和動作酷似游戲中的「跳躍人」,於是「馬力歐」也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬力歐,搭檔名叫路易基。不知道這是不是游戲中雙胞胎兄弟路易誕生的原因呢?關於馬力歐的全名,至今一直沒有正式公布。但是根據馬力歐和路易基並稱為馬力歐兄弟這一事實,可以推斷馬里奧的全名應該是馬力歐·馬力歐。其實在馬里奧題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫著「馬力歐·馬力歐」和「路易·馬力歐」。 PS:我為什麼要改成馬力歐,因為官方譯名是馬力歐 帽子加背帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬體的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。 初次登場開始兩年後,還默默無聞的馬里奧又出現在《大金剛Jr.》中。游戲中馬里奧反串了綁架大金剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的角色。之後在《網球》和《PUNCH OUT》游戲中還客串過裁判。馬里奧的名字第一次出現在游戲標題中是《馬里奧兄弟》這款游戲,而且他的弟弟路易也初次登場。漸漸地,馬里奧的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為游戲的主人公,並開始獨當一面了。到了1985年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。從此馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收。續篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。之後,更是進入了馬里奧的巔峰時代。不只是動作游戲,作為醫生的《馬里奧醫生》和高爾夫球手《馬里奧高爾夫》,已經完全確立了馬里奧在當時整個日本游戲界的地位。隨著《超級馬里奧USA》等國際版本的推出,馬里奧的人氣在全世界開始爆發。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個游戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。 到了最近幾年,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的游戲。如NAMCO的棒球游戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂游戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬於自己風格的游戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只局限在游戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本製作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。作為目前唯一一部馬里奧題材的寫實電影,對馬里奧的FANS來說,的確具有收藏的價值。 任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有「馬里奧」字眼的游戲,這種傾向至今仍在繼續。從誕生到現在,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬里奧。從某種意義上說,這種「長壽」的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《大金剛》中初露頭角,到現在雖然已經走過了25個年頭,馬里奧仍然可以說是游戲角色之王。除非有一天任天堂離開游戲界,否則馬里奧的這種地位可能將永遠繼續下去。 馬力歐第一次出現於《大金剛》街機游戲,此游戲很成功。當紅白機發行時,馬力歐已經有他自己的游戲——革命性的《超級馬力歐》。其作品是世界上第一部滾動卷軸類的游戲,並且作為世界上最經典的卷軸類游戲被載入到吉尼斯世界紀錄大全中。 原稱「Jumpman」(跳人),馬力歐這名字首次出現於《大金剛》美國版的傳單。據說在美國取名時,美國任天堂的房東Mario Segale闖入會議室,要求任天堂立刻交付延誤的房租。[來源請求]改名後,好幾個馬力歐游戲都有提示先前的「Jumpman」名稱,如《紙片馬力歐:千年之門》和《馬力歐籃球》。馬力歐的配音演員是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力歐、和瓦路易吉的配音。 馬力歐的獨特形象是起因於1980年代中期的技術限制,程序設計師不能夠在有限空間里存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭發,所以馬力歐身著工裝褲和帽子、留著胡須和鬢角。馬力歐的創造者宮本茂在采訪時說他無法讓頭發做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。 為了解釋為何馬力歐和路易吉兩兄弟被稱為「馬力歐兄弟」,「馬力歐」這姓氏(組合成「馬力歐·馬力歐」)出現於代理出版的動畫片和《超級馬力兄弟》影片。但是,任天堂從沒有官方使用或確認此姓氏。 馬力歐早就成為了任天堂的吉祥物。馬力歐的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的游戲機,轉用任天堂。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個游戲里出現。此願望在2007年實現了,馬力歐和索尼克將同時出現於《馬力歐與索尼克在北京奧運》。

㈨ 索尼克大冒險dx怎麼通關

Choas 0攻略法:打三擊即可打倒,1~2集會旋轉手臂攻擊。跳起來在按一次A鈕使用沖擊攻擊(基本攻擊法)。第三次他會跳起來,只要一直
移動就不會被他由上而下的手臂K到,等他下來時再給予致命的一擊。
2。旅館->第一舞台-翡翠海灘
劇情後前往海灘。(註:每一個角色的每一個舞台都分A B C三級。只要過C級就能繼續劇情,而A B兩等級可由開始畫面的第二選項挑戰。也可以在游戲中再次進入舞台挑戰。而各等級的過關條件再一開始會寫明,故不贅述。每等級過關即可得到一枚徽章,努力收集吧。筆者已經破百了。
翡翠海灘:應該可以很輕松的過關,到了後半部會有一塊寫著[1]的金色板子,采上後按跳可以前進到[2]的版子上,之後以此類推。此類關卡在以後也會出現,好好記牢吧!
3。旅館->遺跡區
之後到達車站,其門口正上方有一個徽章,利用兩旁的樓梯跳到牆壁凸起處然後沿著牆壁走。拿到後搭車前往tails的工廠。
4。遺跡區->tails工廠(和蛋頭博士對決)
EGG HORNET攻略法:
攻擊模式很簡單[1]發射導彈
[2]鑽刺
在[1]時只要一直奔跑就不會被K中,但也不要故意跑向導彈落點。[2]時只要躲過,趁它困在地上時攻擊,即可給予傷害。3擊K.O。
5。工廠->風之洞穴
在工廠的水池往外看,可看到一個平台上有一枚徽章,不過可以用會飛的角色拿到,用索尼克在水池外變成球在放開的瞬間按空格射出去,也能拿到。在門口撿到風之鑰後,到湖右側的洞口裡面放到定位,跳到出風口。進入第二舞台-風之谷。
風之谷:有很多地方須要用風來前進,只要按住前進鍵就好了。
6。車站->大街上
之後回到車站,進入車站外左邊的路,可看到一個下水道口,進入後往左走後跳上,可拿到[音速之鞋]。之後踩下按鈕,用X鈕聚氣到發光後,沿著光環沖出去(之後應用到的機會很多)。之後回到旅館,沿著旋轉梯上去。先踩第一個鈕讓指示用金環出現,再踩在另一個鈕上,用同樣方法沖到門內。拿到[神奇手環],可使光速聚力的時間大幅縮短。
7。旅館->賭場區
從旅館的另一個門走向賭場區,踩下左方的鈕,用老方法撞賭場上方的開關,進門進入第三舞台-波利斯賭場。
波利斯賭場:用[飛天幽夢]和[音速小子]彈珠台獲得大量金環,在到中央的門,進去後踩下鈕,會有一隻手臂,搖出身上所有的金環。利用跌高的金環到達終點。(註:至少要400金環,還有在金環數低於100時從彈珠台失敗會掉到下水道區,通過後才回到賭場)
8。賭場->冰之穴
劇情後到賭場旁邊(車站側門對面)的小巷子中拿冰之鑰。拿著它進入車站前往遺跡區,之後有岩石掉落的動畫。進入後把鑰匙放到定位,然後進入冰穴爬上樓梯,進入第三舞台-冰之穴。(註:冰之鑰的落點正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使島(knuckles的劇情),目前無法進入)
冰之穴:需要注意的地方為地上的刺,還要小心從高處跌下的危險。到了第二階段滑雪時,只要不撞上岩石,可以很順暢的滑到終點。一開始的雪球只是花瓶,傷不到人的。
9。冰之穴->湖旁(與knuckles對決)->與choas 4的對決knuckles攻略法:電腦操作的k只有兩種攻擊法
[1]沖刺拳擊
[2]滑翔
在[1]時小心閃避,在他收招時攻擊,[2]時不要跳到空中,在地上小心跟著他,落地時攻擊,三擊k.o。
chao 4攻略法:攻擊模式[1]沖擊波[2]水柱沖擊
[3]小球分散攻擊
[4]伸長手臂
基本上要在和頁上等待攻擊機會,不得已落在水上時趕快離開,千萬不要站太久……[1]的攻擊只要往上跳即可躲開,不過通常會接上[2]招,所以最好往上跳。攻擊時機是他停止攻擊探出頭時,至於[3][4]並不常見,可以不用擔心。5擊k.o。
10。湖邊->工廠
劇情後,回到tails的工廠,搭乘[龍卷風號]追擊[萬能空中要塞]。
特別舞台-高空追逐1:(沒有寫stageX的皆是特別舞台,過關後可在[挑戰模式]中的第二選項向更高的分數挑戰)
按任何一鈕皆可發射子彈,按住鈕用游標掃過目標再放開,可放出導向導彈。不過不適用於高速的導彈類。
過關前,要塞會將龍卷風號擊落。一直和sonic行動的tails會分開行動。擊墜率達到100%可玩try all的小游戲。
11。旅館->賭場區
從空中落下後,再賭場區可看到amy,之後去閃亮公園的電梯下發生劇情,之後前往第五舞台-閃亮公園。
閃亮公園:一開始將所有在車上的人擊倒,然後選一台看起來最順眼的車坐上。進入門後開始賽車,加速/移動按A鈕,類比方向鍵控制左右,碰到敵人時如果沒有閃開的自信就直接正面撞上。因為擦到不但會受傷還會減速。到達終點後sonic會搭上雲霄飛車到達下一區(這里有一個要訣可以使過關時間大幅縮短,好好找看看喔!)之後只要小心不要從高處落下,即可輕松過關。
12。街上->第六舞台-高速公路
從電梯下來後在旅館前的草地撿ID卡,然後在閃亮公園電梯旁的鐵卷門使用。進入第六舞台-高速公路。高速公路:唯一要注意的是不要沖太快從路邊沖出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋槳。到後半段則要小心地上的車。有不少小捷徑,仔細找找吧!
13。街上->第七舞台-赤紅巨山
出來後到賭場區可看見amy被抓的事件,前往遺跡區。看到amy被捉到要塞上。此時前往冰之穴左方的天使島,先在橋的左方拿到[太古之光](增加攻擊能力),之後用光速聚力沖擊打破猴子籠,進入第七舞台-赤紅巨山。
赤紅巨山:和上一個舞台一樣,注意不要跌落。到了熔岩區後注意跳躍後的落點,有很多用敵人前進的情形,(連續按A沖擊)要注意。
14。赤紅巨山->要塞
過關後tails會搭乘龍卷風2號來接sonic。之後進入特別舞台。
特別舞台-高空追逐2:基本戰法和上次一樣。到最後和大炮塔對決時,先用導向導彈擊毀其上的所有小炮台,之後小心光束炮的射擊即可,
應該不難過關。
15。要塞->第八舞台-空中甲板
前進到一個圓形區有很多炮台,進入炮台上方,炮台會將sonic台到對面撞到箱子,其中一個箱子中有徽章。之後前進進入圓形小門,進入第八舞台-空中甲板。
空中甲板:這關的重點是不能急,因為要等待的機關很多,到了中盤,炮台多的可怕,如果對自己的操作性沒信心,就盡可能多毀一些炮台,是很有挑戰性的一關。
16。內部->甲板(和E-102的對決)
從密碼門前的輸送台上去甲板和E-102對決。(密碼門:E.G.G.M.A.N)
E-102攻略法:只有一種攻擊模式-瞄準後射擊。只要閃過後給與痛擊即可,3擊k.o。
17。甲板->控制室
劇情後往前走進入另一個劇情,結束後走進左邊的門。用老方法進入控制室,之後踩在椅子上,使椅子移動,再踩椅子下的鈕進入劇情。
18。控制室->炮台區(與choas 6的對決)
choas 6攻略法:攻擊模式[1]大吸氣
[2]尾巴鞭擊
[3]沖擊波
在[1]時只要往返方向沖即可躲過,[2]必須繞跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳開,小心會連續使用。在這三招的空檔,攻擊蛋頭博士發出的冷氣球,它掉到地上時撿起來丟向choas的嘴巴,趁他結冰時攻擊,4擊k.o。
19。要塞->遺跡
從要塞下來後(太神了),跟著光球的引導進入遺跡,開始第九舞台-失落的世界。
失落的世界:進入石蛇區時,往左走,順時針繞著路行進,不能跳上就往下,見一個開關按一個,隨著水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的時候,應該只剩下紅開關即可開門。然後跳上石蛇移動到紅開關處,開了後跳上石蛇從門出去(最短路線)。之後到達黑暗區,用鏡子將光發出去。之後前進時小心不要踩空。最後沒路走時,用光速聚力沖擊沿著金環沖。之後通過滾石區後,到達最後一區,機關看起來很復雜,但只要用一個開關開一次的原則,即可繼續利用石板往上走,走到最後有一直線的光環用老方法前進。之後即可過關
20。夢境
過關後進入夢境,往前走即可發生劇情。
21。遺跡->蛋頭博士基地
到遺跡附近的基地,進入後往右走可看到6個鈕。依規則將開關全踩亮後,可進入舞台十-最後的對決。在這之前可先去森林繞一圈,有一枚徽章在森林的小路上。
最後的對決:基本上這關沒什麼攻略可言,因為都是一些喪命率高的機關。在面對未知的機關要小心一點。
22。對決EGG VIPER
攻擊模式為下:[1]掃射雷射(橫向)
[2]掃射雷射(縱向)
[3]炮擊
[4]帶刺飛盤
我方戰略:第一擊擊中前/會用2~3次[1],之後現身後只要直接沖擊即可。
第二擊擊中前/會用2~3次[1],再用一次[3]。[3]時只要先不動再用一次沖擊即可躲開。他現身後等他的尾巴抖一次後,一個一個攻擊環節,最後K到本體,跳到另一列去。
第三擊擊中前/同上
第四擊擊中前/會用2~3次[1]再用一次[2],小心閃避。
之後用同樣方法攻擊。
第五擊擊中前/會用[4]一直攻擊,跳到飛盤上接近目標時給予痛擊。
第六擊擊中前/同上,不過立足點會一直減少,所以要減少攻擊的失誤。
第七擊擊中前/同上
打倒時/小心,機體的殘骸會向sonic沖過來,要看準時機躲開。之後,欣賞結局畫面。
(在畫面結束前不要關機,因為還沒紀錄)
特爾斯
1。行動參考sonic篇3~10。各頭目的攻略法相同,不過tails沒有沖擊攻擊,所以攻擊時機較難抓。各舞台的目標是比sonic先到達終點,所以要活用tails的優點-飛行。還有,把sonic拿不到的徽章拿一下。此外,閃亮公園電梯後的下水道,到盡頭後垂直往上飛。可到達一房間,裡面有[加速鞋跟],可增加飛行的速度。
2。遺跡區->森林
和sonic分散後,坐礦車前往森林然後往左走。即可發生事件,進洞穴,踩洞穴上方的開關,之後進入特別舞台-沙丘。
沙丘:路上的障礙物是無法撞壞的,巧妙地迴避是重點所在。同時記得連續通過ㄇ字門增加分數。
3。夢境
過關後,會到達一神廟,往左側的高台上去。可得到[韻律胸針],可進行連續砍擊。之後到神殿正前方,遇見Tikal,進行劇情。
4。遺跡區->工廠
遇見big之後前往工廠,開動[龍卷風2號]去接sonic,之後進入特別舞台-高空追逐2。其攻略法參考sonic篇。
5。要塞->第四舞台-空中甲板
空中甲板:基本上參考sonic篇,不過tails只跑前半段。利用為數頗多的[飛行環]來加速前進。飛行時也要注意自己的落腳處。
6。內部->甲板
和sonic一樣上甲板和E-102對決,之後和amy一起逃出去。
E-102攻略法:參考SONIC篇,可改用連續掃尾攻擊。
7。車站前->第五舞台-高速公路
劇情後,進入第五舞台-高速公路。
高速公路:利用[飛行環]來前進,還有不要失足落下,應該不難過關。
8。對決EGG WALKER
攻擊模式:[1]丟炸彈
[2]丟導彈
[3]震地攻擊
其中[1][2]應該不難閃過,之後潛到WALKER下,它會發動[3]攻擊,閃過後攻擊發光的腳(最後一次有三隻),可使中央踏下來,此時給予攻擊。5擊k.o。之後欣賞結局畫面
納克爾斯
1。車站前->警局
劇情後,在車站前往左走,可看到一棟建築有柵欄檔著。用拳擊擊毀。之後進入門,開始第一舞台-高速公路。
高速公路:k的目標是要找尋三個翡翠碎片。可利用下方的雷達來找。這關較大的危險是地上的車輛,要小心被撞到。碎片有可能放在水桶或敵人體內,擊破來取得吧!
2。警局->賭場
進入賭場區,利用左側的牆壁爬上,再用滑翔撞擊開門的開關。
進入第二舞台-波利斯賭場。
波利斯賭場:中央有一個sonic像,打擊它腳邊的紅色縫隙,即可破壞雕像,可能有碎片在裡面。其他的像上方的平台,海盜船等都有可能藏有。
3。夢境
過關後進入夢境。到神殿的正面,發生劇情.
4。賭場區->旅館(和choas 2對決)
進入旅館後看見蛋頭博士。跟著他上二樓。接著,和choas 2對決
choas 2攻略法:攻擊模式[1]大水球攻擊
[2]化成水
[3]化成小水球
[4]伸縮拳
一般會用[1]連續攻擊,當他化為原形時,正面的攻擊100%會被擋住,必須想辦法繞到他後方攻擊。而[2]時要一直待在空中,只要落地幾乎都會受傷。而[3]時可用拳頭將水球打回,不過和[4]一樣,出現的機會並不高。還有不要太接近他,他會用拳頭攻擊。3擊k.o。
5。旅館->遺跡區
劇情後到Tails工廠腳下的山洞中,不要坐車,走左邊的路(進入後門會自動放下)。可拿到[挖掘手套],之後到一個小土堆(有一個Eggman頭像跳上跳下的地方),按下(X+A)可挖到爆破裝置,拿到猴子籠前放下,即可爆破從出口出去。拿著爆破裝置到天使島去,可看到一個猴子籠。如法炮製,進入第三舞台-赤紅巨山。
赤紅巨山:基本上和前幾關差不多,爬牆時注意不要爬低於雲層會萬劫不復的。還有。碎片有可能藏在土裡,用挖的將它挖出來。
6。天使島->湖邊
從洞中出來後,前往湖邊,和sonic對決,之後和choas 4對決。
sonic攻略法:電腦操作的sonic會用[1]跳躍後沖擊
[2]聚力沖擊
這兩招,只要閃過,sonic會停止一段時間,趁此時攻擊。3擊k.o。
choa 4攻略法:參考sonic篇
7。湖邊->森林
之後坐湖邊的車到森林去,下車後可看到一個金之石像,先將它放在遺跡外邊牆上的凹槽中,之後到森林去,應該可以找到一個土堆有一個光環跳上跳下。往下挖可拿到銀之石像。放到定位,進入第四舞台-失落的世界。
失落的世界:由於k本身可以爬牆,所以不用像sonic一樣藉助機關。這關特別小心不要被刺和火石碰到,其餘應該不難。
8。夢境
過關後進入夢境,往前走可發生劇情。
9。天使島->要塞
劇情後跟著E-102,走到森林的末端,進入萬能空中要塞。先到旁邊的門,進入後看到有一游泳池,上方的平台放了60枚金環和一枚徽章。出門後往前走會發生劇情。再回到游泳池,發現水漏光底下的門也開了。進入後到達第五舞台-空中甲板
空中甲板:一開始的操作桿非常重要。它可以控制船身的傾斜,藉以移動一些機關,還記得sonic再爬雲梯時有貨物從門內掉出來嗎?碎片有可能藏在門裡面,所以要用操作桿使門打開,不過要注意方向。
10。夢境
過關後進入夢境,往前走發生劇情。
11。游泳池->炮台區(與choas 6對決)
choas 6攻略法:參考sonic篇,不過由於時間軸在sonic之後有兩塊地板被破壞,不過不構成大礙。4擊k.o。
之後欣賞結局畫面。
艾米
1。大街->賭場區
開始劇情後前往賭場區,遇見sonic後前往[閃亮公園]。之後進入第一舞台-閃亮公園。
閃亮公園:一開始先將池子邊的三個開關踩下,即可進入大門。
在鏡子迴廊時,只要貼緊牆牆壁走就不會受傷。之後小心會塌陷的地板即可過關。還有,用不著太怕zero,緊張會導致失敗的。
2。街上->要塞
從閃亮公園出來後,被捉到要塞的牢房中,和E-102對談後,被放出來。之後進入另一個房間,站在圓台上,可玩[打擊魔鬼],用槌子將蛋頭博士以外的人物打下去(是不是有點怪怪的……)超過2000分可拿到[戰士之羽](回轉攻擊),並繼續劇情。出來後,打記中間的門的開關,進入第二舞台-火熱的避難所。火熱的避難所:需要注意的是要將箱子放入指定位置的地方,共有兩個。到第二個時,不要怕zero,沉著的完成動作(藍色箱子放在高架橋上,用彈簧上去拿)。被掃描後在他出拳前甩開就可。
3。夢境
過關後進入,馬上往回走,進入另一區,之後發生事件。
4。游泳池->車站前
從游泳池出來後發生劇情,之後和tails一起逃出來。劇情後,到森林去蛋頭博士的基地,和sonic一樣將六個鈕按亮,進入第三舞台-最後的決戰。
最後的決戰:注意一開始的大夾子和會分離的敵人,因為受傷率相當的高,到最後會看到一個鐵桶,鑽進去並移動到左側的門,用桶當墊腳石,前往終點。
5。森林->要塞
過關後利用遺跡區的木筏(車站的下方)前往沉落的要塞。遇見zero開始對決。
zero攻略法:攻擊模式[1]震地攻擊
[2]瞄準後發射拳頭
攻擊法是用槌子將它逼到雷射繩上,趁他麻痹時攻擊它的核心區。攻擊上須注意[1]的連續使用,與其閃避不如用槌子抵銷它的攻勢。3擊k.o。之後欣賞結局畫面。
比格
1。車站->閃亮公園
劇情後,先到閃亮公園旁的下水道讓釣餌升級(可升級4次)之後進入左邊的道路,把車子抬起來,下下水道後往右走,進入第一舞台-閃亮公園。
閃亮公園:青蛙位於靠樓題那邊,釣上即可過關。
釣魚法:用X鈕選擇拋竿位置,之後等魚上鉤,在上鉤那一剎那按下下方向鍵,可開始(HIT),收線時,盡量使量表維持在中間,不久就可以釣起來了(魚線剩下一~三米的時候)。
2。閃亮公園->森林->冰之穴
出來後先拿起冰之鑰,先放到定位,不過先不要進去,先坐車回到森林到自己的家,把桌子台起來可得到[高性能釣竿],之後進入冰之穴,左方有一個[浮圈],拿到後可浮在水上,要潛水時按A鈕即可。之後爬樓梯進入第二舞台-冰之穴
冰之穴:要快速過關的話,只要打破左前方的薄冰層,青蛙就在裡面。
3。遺跡區->旅館
劇情後,搭車回車站,再回到旅館,之後進行第三舞台-翡翠海灘
翡翠海灘:青蛙位於一開始位置旁邊的大柱旁。 對面有一根大石柱,其底下有一個洞,通過後可到達一個釣場,要通過B C級任務可以利用。
4。翡翠海灘->要塞
劇情後到達要塞。前方有三個門,左邊進不去,右邊的牢房中可拿到升級釣餌,中間通往第四舞台-火熱的避難所。
火熱的避難所:到達內部後,用中央的按鈕放水。在周圍的牆上可看到一個洞,進去後通往一個房間,利用釣竿將水栓拔開,可使釣魚更容易。
5。夢境
過關後進入夢境,前進後發生事件。
6。內部->炮台區(救出青蛙朋友)
踩下踏板叫出列車(有光繩的地方),上甲板後前往炮台區,發生劇情後,開始就出青蛙朋友。
救出法:把釣竿拋到choas身上的準星中,把青蛙釣出來。之後欣賞結局畫面。
·Big魚餌分布:
1.閃亮公園電梯後的下水道
2.冰洞里龍頭骨處
3.蛋頭基地的牢房裡
4.遺跡森林的某一石洞
E-102伽馬
1。基地->第一舞台-最後的決斗
劇情後進去第一舞台-最後的對決
最後的對決:注意E-102的秒數是用倒扣的,所以要不時的射擊來增加秒數。光線掃過目標再按一次A即可發射導向導彈。
2。基地->對決E-101
出來後到下方找蛋頭博士然後和E-101單挑,基本上,只要一直發射導向導彈即可擊倒,沒什麼看頭。
3。車站->旅館
劇情後,前往旅館,把海灘入口的柵欄射掉,進入第二舞台-翡翠海灘。
翡翠海灘:戰法同上。
4。夢境
往前走即可發生劇情
5。內部->牢房
劇情後,前往右邊的門,發生和amy的事件。
6。牢房->甲板上(和sonic對決)
前往左側高台的房間(面對三扇門),拿到[飛行裝置]。之後乘上密碼門前的輸送台到甲板上去。
sonic攻略法:電腦的sonic只會跳躍後沖刺和聚力攻擊,用導向導彈擊倒吧!3擊k.o。
7。遺跡區->第三舞台-風之谷
劇情後,拿起工廠前的風之鑰放到定位。進入第三舞台-風之谷在這之前,可先用遺跡區的木筏到要塞去,進入內部後,前往左側高台的房間(參步驟6)拿取[參式廣角槍]風之谷:基本上和步驟1 2差不多,小心落腳處應該不難過關。
8。遺跡區->天使島
之後走向天使島,把猴子打破,進入第四舞台-赤紅巨山
赤紅巨山:同上
9。天使島->要塞
之後,前往沉沒的要塞,到內部中央的門,進行第五舞台-火熱的避難所。
火熱的避難所:和前幾關比起來,難度增加許多。有很多耗時間的機關,尤其是列車的地方。一個不小心會花掉大量的時間。而目標E-105並不像前面的幾個是三腳貓。需不時的換位置才有勝算。
10。內部->炮台區(與E-101改的對決)
出來後前往炮台區和E-101改對決
E-101改攻略法:攻擊模式[1]導向導彈
[2]突刺
[3]大爆彈
5擊k.o。而攻擊的時機只有[2]之後背向我方時。而[1]時須將其全部打落,否則很難躲掉。而[3]時只能一昧的逃,由於視點的關系,失去的金環很難回收。不過小心應戰應該不成問題。結束後欣賞結局畫面。
超級索尼克
1。遺跡區->天使島->森林
全部角色完成後,可選擇super sonic來玩。一開始先前往天使島發生劇情再前往森林區。劇情完成後,挑戰最終頭目Perfect Chaos。
Perfect Choas攻略法:相當簡單,讓super sonic在最高速時撞上choas。一般而言,只要不被光束炮_導彈_龍卷風打到而減速。
撞三次進入第二階段,第二階段攻勢變的很凌厲,要小心。還有一個重點,super sonic吃金環像吃水一樣,要不斷吃金環維持變身。三擊k.o後欣賞破關畫面
劇情模式至此終了

㈩ 什麼是刺蝟紫檀

刺蝟紫檀(屬紅木)‍拉丁名: Pterocarpus spp.科 屬: 豆科 ,蝶形花亞科,紫檀屬,花梨木類為33種國標紅木中的一種產 地:非洲氣干密度: 0.76介 紹: 木材特徵 散孔材,半環孔材傾向明顯。生長輪頗明顯。心材桔紅、磚紅或紫紅色,常帶深色條紋,劃痕可見至明顯;香氣微弱;結構細;紋理交錯。科別:蝶形花科FABACEAE紫檀屬。商品名:阿姆比拉ambila(也釋為安比拉);塞內加爾叫塞內加爾紅木Senegal Rose wood;幾內亞比索稱波桑格Pau Sangue。屬於《中國紅木》花梨木類。分布大喬木,文獻記載高21m,胸徑達1m,廣泛分布在熱帶稀樹草原林中。木商在考察刺蝟紫檀(5張)時看見會爬樹的動物趴在樹椏上睡覺。現場見到的是由甘比亞共和國生產的,發運港是班珠爾(首都),貨櫃海運到我國。

http://ke..com/link?url=nf7FdZhIQz5BuHGGqhx-M3PiUoEXV-J6Yea9kOy0nsWUCPSO-

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與義大利馬索尼克是什麼組織相關的資料

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