㈠ 鋼鐵雄心4奧匈帝國怎麼打蘇聯
選元首早戰荷蘭和比利時,然後英國會參戰,從北海直接登錄把英國滅了,然後同盟就投降了,接下來打美國還是蘇聯隨意。
打蘇聯要會用鉗形攻勢打包圍戰,基本5次成功的包圍戰,蘇聯就垮了。
一般情況下,後期的蘇聯是比較難對付的,不管選元首或者小日本,只要蘇聯一參戰妥妥的被滅。
㈡ 鋼鐵雄心4德國怎麼攻打東歐國家
《鋼鐵雄心4》有些玩家用德國攻打了東歐各國之後,就會被其同盟宣戰,那麼應該怎麼避免這種情況發生呢?一起來看看下面的方法吧! 點擊下載:鋼鐵雄心4中文版 德國攻打東歐國家不被同盟宣戰方法 想要德國攻打東歐國家不被同盟宣戰,有一個辦法,那就是開局湊夠政治點數就偽造捷克,羅馬利亞,匈牙利,南斯拉夫等等,只要不是在1937偽造,就不會拉英法參戰。然後邊打邊宣,只要是在36年偽造的,37年宣戰,也不會拉進同盟國。 小編推薦: 《鋼鐵雄心4》德國統一全球玩法解說視頻 《鋼鐵雄心4》德國開局玩法及科技研究心得 以上就是小編為大家帶來的鋼鐵雄心4德國統一全球玩法解說視頻,希望大家能夠喜歡,歡迎多多關注鋼鐵雄心4攻略大全。
㈢ 鋼鐵雄心4特殊事件觸發方法 特殊事件怎樣觸發條件
觸發特殊事件修改方法:
目前能夠修改影響點數、人力、研究時間等,關鍵是不少的關鍵詞還不知道,下面來以我天朝為例:
country_event = {
id = china.9999 #事件ID,在游戲中調出控制台,輸入event china.9999
title = china.8.t #
desc = china.8.d #
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
tag = PRC #天朝
ai = no #玩家控制
}
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。
㈣ 鋼鐵雄心4奧匈怎麼變民主國家玩了很多把鋼絲奧匈,球長與法西斯都玩膩了。但不知道怎麼把奧匈轉成民主
半早戰,宣捷克斯洛伐克讓他入盟 。之後故意輸掉被傀儡會變成民主。或者有加民主的顧問。
或者控制台直接改爆發個內戰打贏就OK
㈤ 《鋼鐵雄心4》匈牙利成就達成攻略 匈牙利成就怎麼達成
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。
部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。
全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。
首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。 看見獎杯上的勾,就對了。
最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。
運輸大亨完成1000個以上的護航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。
這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。
荷蘭聯邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands)
作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。
如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。
開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。
勝利熔爐(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.)
比利時擁有超過50座工廠。
焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。
這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……
法蘭西萬歲(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.)
作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。
掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……
㈥ 《鋼鐵雄心4》義大利玩法心得與海戰感想 義大利厲害嗎
義大利的玩法比較劍走偏鋒,跟大部分國家都不一樣,他是專精型的,卻不是全面型,所以必須有所取捨。
具體說就是舍棄陸軍,全力發展海空軍。
義大利的領土全部處於海軍的攻擊范圍之內,義大利如果失去制海權就會全國任何地方都有可能被人登陸,防不勝防。而失去制空權就意味著義大利本就不突出的工業能力全面崩潰,死都死不踏實。
義大利必須優先海軍,首先保證能控制地中海的海權,這一點極其重要。因為這樣做不僅能防止自己被隨意登陸(電腦義大利經常在全盛時期糊里糊塗被佔領了羅馬。。。),還可以有效地支援德國,彌補德國的海軍短板,這樣在德國攻擊英國的時候你的海軍就能發揮決定性作用。打敗盟軍的海上力量就全靠你了。
第二優先的是空軍。空軍優先發展戰斗機,重型戰斗機也可以,用來奪取制空權。對地攻擊機、戰術轟炸機什麼的無所謂了,海軍轟炸機可以有一點,用來配合海軍奪取制海權有用。關鍵是戰略轟炸機,義大利除了奪取制空權的戰斗機以外最優先的就是它!
戰略轟炸機能轟炸敵人的道路和工業,能有力地削弱對手,同時戰略轟炸機的轟炸分數真心不錯,這樣打仗你的貢獻值絕對不會小,打完分贓的時候相當有利。但是要注意,除非你的戰略轟炸機已經超越了時代,領先對手的戰斗機一個時代,否則應該避免在沒有制空權的地方執行戰略轟炸。
至於陸軍,在本土主要的地點每處設一個簡編師,全步兵就好。然後准備一個有點戰鬥力的部隊,編個軍團負責機動守衛本土,哪裡挨打支援哪裡。然後陸軍就沒啥事了,造些打仗不行跑步飛快的搶地小分隊(騎兵、摩托化步兵都行)去跟在德軍屁股後面,打仗不參與,出了漏洞馬上搶地,搶的地都是分,分贓時候的籌碼啊。
這樣打下去,等滅了盟軍,你的收獲不比德國小,然後你再想幹啥就幹啥,破盟滅了小鬍子也不是不行。
㈦ 鋼鐵雄心4義大利怎麼發展
所以想要大國們不打你,一時半會兒又結束不了,所以要慎重選擇。。比如說你選了蘇聯,但是軸心國和第三國際不受影響。宣了別國保障獨立的國家被人家打,美國都保障他們獨立,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,比如說美國和英法。
比如說瑞士,你再高的危險度他們都不會管你,但是因為美國入盟了你說的情況可能有幾個原因,這樣你的敵人就不只是美國。
4 有的歷史事件很難避免的,雖然41年以前美國很小可能會入盟。,誰宣這些美洲國家美國就干誰,基本上所有大國都保障他獨立,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,所以遲遲無法談判圈地,那麼你就要避免和盟軍開打。這個是避免不了的。你要是先跟盟軍肛上了,你很可能就需要獨自挑戰世界了,這些人有極大可能性會對你宣戰,你就要先避開他們的傳統盟友,很是不方便,免得樹敵太多。
我曾經選過墨西哥,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟。
2 你吞並領土造成的世界危險度太高,那也是自己找打。
3 你宣戰了對方保障獨立的國家。又比如說美洲的所有國家,而是整個盟國,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,宣它可能會被所有大國圍毆,在家裡憋兵,我很輕松推了美國本土。,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,擴張太快盟軍就會跟你過不去:
1 國家之間有傳統盟友的說法
㈧ 鋼鐵雄心4高手義大利開局怎麼玩
義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒有。這導致意呆的陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。
㈨ 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降
㈩ 鋼鐵雄心4義大利走什麼學說
鋼鐵雄心4義大利走的學說是陸軍學說。
(10)鋼鐵雄心4奧匈怎麼打義大利擴展閱讀:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。