導航:首頁 > 觀義大利 > 歐陸風雲4義大利出什麼理念

歐陸風雲4義大利出什麼理念

發布時間:2022-04-23 18:33:44

Ⅰ EU4中英格蘭怎麼出十三殖民地

徐洛剛剛進入真武學院

Ⅱ 神聖羅馬帝國如何確立官方信仰

從1444年開始,一直到宗教改革時期,官方信仰都是「天主教」。
福音派聯盟:宗教戰爭,也就是「三十年戰爭」。如果皇帝戰勝,官方信仰繼續為「天主教」。如果福音派戰勝,官方信仰改為「新教」。但是無論如何,同樣加入福音派的加爾文宗國家,都是無法成為皇帝的。
所以,三十年戰爭,如果相當皇帝,我推薦天主教國家和新教國家,無非是誰戰勝而已。
但是,如果宗教戰爭沒打起來,自由過渡到下一時代,宗教信仰會變成「自由」,宗教標志變為一隻「和平鴿」。無論你是什麼國家,只要你的首都在歐洲,只要你的國教是屬於「基督教組」,就都有成為皇帝的權力。

Ⅲ eu4喜歡侵略擴張的用什麼理念

你用哪個國家?玩法雞肯定是紅化比較好,直接輸出意識形態就能拉美國入同盟了。畢竟早打早球長。

Ⅳ 歐陸風雲特許貿易區怎麼處理

歐陸風雲特許貿易區處理方法就是解散。

歐陸風雲4裡面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常大的作用。

貿易地圖是由一個個貿易樞紐以不同的貿易方向組織起來的一張網。隨便選一個貿易樞紐A,流出方向對應的貿易樞紐B,則將A稱為B的上游,反過來就是下遊了。

1、貿易樞紐是一切貿易發生的地方。裡面有兩個極其重要的概念:

A、截留貿易額度。

B、貿易額度(這兩個值的重要性下面會有全面的解說)。

C、樞紐貿易價值等。

2、貿易樞紐會實時統計當前貿易區里各行省的如下資料,行省所屬國家,按國家匯總當前貿易區內各行省的貿易價值,貿易額度。

3、原始情況下(就是不存在商人的情況下),各貿易樞紐的貿易價值這塊大蛋糕就像水一樣全部向下游流去,從源頭一直流到最後(澳大利亞就是純源頭)。流入流出的量可以在貿易樞紐詳情左邊余留(這里翻譯調皮了這根本是本地貿易產量嘛)與吞吐量及總計中看到。當然整個過程和你在貿易里賺的錢是沒有關系的。

4、這里商人就出場了,首先,各個國家首都默認有一個無加成的商人,這個商人是不會顯示在商人團中的。也就是說商人團為零一樣有首都所在貿易樞紐產生的貿易收入。商人是怎麼幫你賺錢的呢?記住,商人只是一個執行者,真正能賺多少錢是和你國家的實力相關的。

建議如下:

1、首都不用放商人。(默認自動提錢,再加一個只是貿易價值+10%加成,貿易額度+2,才浪費了)。

2、搶占資源豐富(就是指資源價值高的貿易區)的貿易區的行省,如北美洲,中美洲。如貿易流向與首都方向一致,派商人到所各貿易樞紐轉移份額(其實翻譯我覺得有誤,因為實際上是轉錢到下游),不一致則派商人取錢。無論哪種做法如想加大賺錢力度吃飽點就通過建議3加大貿易額度即分多點蛋糕或提高貿易價值即分多點蛋糕)。

3、海上貿易貿易用船對貿易額度影響很大,特別是前期(舉例,日本AI18世紀中期 1742年本土貿易額650左右,一隊最高級的貿易船20*6)。按各自國力保持最大化,各貿易樞紐貿易用船數量按貿易額度所需自行判斷。建議貿易額度佔有率70-90左右,性價比較高。另外也可以通過外交點數和金錢起貿易相關建築加大對應的貿易價值(做大蛋糕)和貿易額度(切多點蛋糕)。

4、有商人取錢的貿易樞紐外部一層中的上游有賺頭的,貿易額度大產值高,但未有商人轉移份額的,如無其它更好選擇可以將商人派到上轉錢到取錢點,不一定要回首都。

5、如條件允許,將貿易路線拉得有多長就多長(暫時發現只能順向不能逆向),利用轉移有貿易價值加成手段,對你的貿易價值進行滾雪球式的放大。但要保證一路上你的貿易份額占絕對優勢。

6、國家理念必升海軍和貿易理念,擴張就是商人團+1和全球貿易額度+20%,只是小甜頭。不過用來保持對應客度來減少貿易用船,還是有點用途的。

Ⅳ eu4有哪些好玩的可成立國家

如下:

1.建州女真——滿洲——大清

理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。

缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。

2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬

理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。

缺點是難度過大,雞爹會教你做人。

3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅

最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。

理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。

缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。

4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利

理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。

缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。

《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。

游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。

在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。

對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。

Ⅵ 歐陸風雲大明渴望自由怎麼觸發

自動觸發技能。大明渴望自由的操作基本毫無難點,難點只在西方化。歐陸風雲4是一款歷史策略游戲。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問。

Ⅶ 歐陸風雲4毗奢耶那伽羅如何變印度斯坦

需要擁有並造核所有橙色省份。
成立印度斯坦需要擁有並造核所有橙色省份,根據成立者文化不同(達羅毗荼-綠色,西雅利安-紅色,印度斯坦-藍色,東雅利安-粉色及中印度-黃色),對應顏色的省份同樣需要擁有並造核。成立國家後擁有所有陰影省份的永久宣稱印度斯坦是一個可成立國家,代表著被本土穆斯林統一的印度國家。雖然名字指的是印度這個地方,但只有穆斯林國家可以成立它。信仰印度教的印度國家也可以成立婆羅多,而中亞穆斯林國家也可選擇成立。印度斯坦在成立時取得新的國家理念。

Ⅷ eu4義大利理念

eu4義大利理念是數量、經濟,質量、革新、進攻,質量有5訓,質量+經濟的政策還有5訓,這套理念的核心就是這10訓。

Ⅸ 《歐陸風雲 4》中怎麼做到貿易收益最大化

一個地區做一個貿易點,不要做太多個,還有建在沿海地方,比如新加坡,威尼斯,等地,科研選貿易方向,多建商人,

Ⅹ 歐陸風雲儒家宗教問題

  1. S/L大法,保存之後讀檔選其他國家,再保存讀大明

  2. 先核心再傳教

  3. 此事件event文件夾裡面的Religious.txt裡面 People turn to Buddhism。 控制台命令是:event 6183

  4. 選宗教理念提高傳教率

    以上方法來源於這個帖子http://tieba..com/p/2536777554

閱讀全文

與歐陸風雲4義大利出什麼理念相關的資料

熱點內容
印度因為疫情多少人死亡 瀏覽:773
中國最難修高鐵有哪些 瀏覽:968
英國多少年前下水系統好了 瀏覽:866
怎麼煮義大利式青口 瀏覽:883
教皇國位於義大利哪裡 瀏覽:888
中國向伊朗采購多少原油 瀏覽:601
英國君主立憲是什麼事件 瀏覽:652
嬴政統一中國多久 瀏覽:521
印尼當地的燕窩什麼價格 瀏覽:120
武漢哪裡可以代辦義大利簽證 瀏覽:286
為什麼去英國留學的人還要回國 瀏覽:947
中國人如何加入巴基斯坦 瀏覽:142
在印尼怎麼查詢駕照信息 瀏覽:350
越南有多少人被蛇咬了 瀏覽:539
中國古代官員到基層體驗叫什麼 瀏覽:699
修麗可英國多少錢 瀏覽:960
印度新年什麼時候 瀏覽:375
印度參加日本奧運會多少人 瀏覽:456
伊朗為什麼會誤射飛機 瀏覽:398
印度一周新增多少例 瀏覽:223