㈠ 帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭哪個好
畫面自然是新出的比較好,這是技術因素決定的。拿破崙全戰的畫面比原版的精緻,幕府2的畫質更細膩,並且有很濃烈的東方氣息。 可玩性不太好說,後出的未必比舊版好玩。我個人認為拿破崙全戰好玩,雖然地圖小了很多,但歷史針對性非常強,強到固執的程度,玩家會被強制跟隨拿破崙的腳印,一步步邁入那個戰火紛爭的時代。戰役模式分四個部分,義大利戰場和埃及戰場時期,拿破崙只是一名前線指揮官,尚未登上權力巔峰,所以游戲並未開放所有功能,外交,間諜戰這些東西你自己無法掌控;第三部分的歐洲戰場,拿破崙的相貌已經發生巨大改變,從奶油小生變成一個成熟的中年男子,稱法蘭西第一帝國皇帝,帝國系列所有游戲功能全部解鎖。這代游戲的地形非常復雜,有些路是不能走的,導致你攻佔柏林的路線被分為三個條,每條路都會有一個對手阻撓,是硬碰硬的死磕還是繞道,都有風險,也有代價;游戲加入行軍損耗這一嚴酷的戰爭法則,沙漠行軍每回合都會導致部隊損耗,冬季在寒冷地帶行軍也會有損耗,如果你選擇冬季進軍莫斯科,就算對方不派部隊跟你會戰,等你走到莫斯科時,你的部隊會凍死餓死一大半;電腦AI顯著提高,關隘和橋梁要道會有重兵把守,並且在局勢緊張時會增派部隊,如果你以壓倒性優勢攻擊其中一支部隊,他們會自己撤退到另一隻已經埋伏好的部隊附近,導致你先前的優勢不復存在。不但如此,電腦會傾全國之力保衛首都,首都內是滿編的老兵,城外有1到4支部隊,你過去就一定是拉鋸戰和大會戰,不管結果如何,城外都會留下三四個史詩會戰的標識;將領的作用被極大地提高,將領被刺殺或者戰場上被擊斃都會導致旗下部隊嚴重混亂,不是瘋掉就是被嚇死,那些無將領的滿編部隊,哪怕同時有三支互相馳援,也未必打得過一支由軍事領袖指揮的精銳部隊。一個將領吃了幾次敗仗,不是減星就是獲得瑕疵屬性,一旦擁有瑕疵,基本上就無力指揮大會戰,自動模式下會被敵軍高級將領擊敗,且有很大幾率被刺殺或戰場陣亡。所以培養將領會變得非常重要並且很有趣,將領可以直接提拔,基礎屬性越好越容易培養,也越昂貴,你甚至可以在拿破崙親自指揮的部隊里提拔一名將領,他會自動成為拿破崙的親衛隊頭頭,極大降低拿破崙被刺殺和戰場負傷的幾率,(軍事領袖不會被俘虜或者被殺死,只會負傷,每次負傷會消失幾回合,取決於你的補給數量和級別。)擁有親衛隊將領的軍事領袖在負傷後,親衛隊將領會繼任總指揮,避免部隊鬥志被瓦解,如果軍事領袖一直沒吃敗仗,則副官會在獨立作戰並取勝時更容易獲得正面屬性,比如「大兵團作戰」。當這一部分取勝時,就進入「滑鐵盧之役」,這一部分不會出現戰略地圖,只能以即時戰略模式親歷戰場,無論你選擇的是拿破崙還是惠靈頓,都將擁有一支超大規模的兵團,不久普魯士軍隊還會加入戰場,如果你選擇的是惠靈頓,你會很好的理解為什麼拿破崙會那樣被對手嫉恨和恐懼,他在兵力有限的情況下依然可以不斷地給你製造混亂,甚至發起一次毀滅性打擊;如果你選擇的是拿破崙,你將全程面對無間隙炮襲,無論你怎樣布置,前線的那些步兵都會被消滅掉的,也無論最終結果如何,你都會被一種從未有過的歷史氣息籠罩著。歷史是沒有辦法改變的,有一些事,我們只能去尊敬。
㈡ 拿破崙全面戰爭攻略有哪些
一、如果你喜歡打海戰,請忽略本條:而不喜歡海戰的童鞋可以直接派你強大的陸軍滅掉海軍強大的國家,需要注意的是,陸軍如果需要船隻運輸,請謹防被敵方海軍襲擊,不然這么一大票陸軍就隨船湮滅了,等你的陸軍滅掉那個海軍強國時,他的海軍就會自動消失,我就是這么對付英格蘭的(歐洲戰役一開局,我就調拿破崙領著滿編的陸軍,乘船繞開英格蘭強大的海軍,從愛爾蘭島登陸,一路殺搶到倫敦,攻克倫敦時,我滿腦想的是英國海軍的憋樣)
二、攻擊一個駐軍實力和你的實力相當或者優於你的實力的城市的時候,如果你不善於進攻而善於防守,可以把自己的部隊移動到敵人的警戒范圍外且是本城市的范圍內,比如補給站等或者一個你喜歡的地勢上(例如山地),保存後單擊下個回合,那麼駐軍一定會放棄城市來主動進攻你了,這時就可以打你擅長的防禦戰了
三、拿破崙全戰中,俱樂部或者秘密會所是個好東西,既可以提升民眾的喜好度,又可以產生間諜,把產生出來的間諜派到前線吧,可以破壞建築、可以破壞軍隊、可以刺殺將領、可以刺探城市軍情,真是好用啊
四、拿破崙全戰中,科技是可以同時研究的,能同時研究幾個科技,和學校的數量有關,點擊科技圖標後,出現科技研究表,最上面是學校,單擊學校,然後點擊需要這個學校研究的科技,不這樣人工操作一下的話,容易出現某些學校(尤其是沒有紳士的學校)會偷懶,什麼都不研究的情況,而學校內進駐紳士,可以加速科技研發
五、在沙漠中作戰,如果離城市或者綠洲稍遠一些,就會出現軍隊的大規模減員,減員比例大致為步兵和騎兵10%每回合,炮兵20%每回合;而在寒冷的地區的冬天作戰,也會出現上述規模的減員,所以在這兩種特殊地區作戰一定要加倍小心,不然很容易出現當你的部隊到達被攻擊城市前面的時候,只剩殘兵敗將的局面了
六、拿破崙全戰中,法國最多可以招募6個陸軍將軍,不知道其他國家是否也是這樣
七、一個國家的首都被佔領後,一般要爆發起義,而且起義軍的規模和駐軍的規模相關,通常是駐軍的1.5倍左右,這與佔領後是否掠奪是否免稅等因素無關,那麼從這個角度上看,佔領首都後用掠奪的方式吧,然後拆除學校、工廠等影響民眾喜好度的建築,然後迅速撤離,等起義軍佔領後,再次發兵攻打,通常3次就能完全佔領首都吧
八、經常打開外交界面,看看和自己關系好的盟友的科技有沒有是自己沒有的,通過交換的方法可以快速提升自己的科技哦,當然你也可以把一些無關緊要的科技送人來提升雙方的友好度
九、海上貿易點要再前期就造船佔領哦,這可是一本萬利一次投入永遠產出的,占的越多越好,沒用的船隻也可以出去公海上劫掠敵方的貿易線路哦,這都是能夠增加收入的,而且增加的收入還很可觀呢
十、一定要學會時時刻刻存檔,這可以大大減少游戲時間
㈢ 拿破崙全戰為什麼沒有三段射擊
這一代裝彈速度提高了,普通線列提到40-60,近衛提到了80-90,光前排一次射擊就夠對面喝一壺的,本來拿破崙時代由於線列的維持陣線的作用大於實際殺傷作用,所以都不怎麼用排射,實際法軍進攻推進時都是以縱隊推進的,也只有高素質的英國紅衣軍仍然採用細紅線式的防禦射擊陣型(這種戰法也是經過威靈頓改進的)作戰,你如果想用三段射擊的話可以下個排射補丁,不過似乎實際效果提高不了多少,前排蹲下時裝彈速度會減慢,以老近衛軍為例,普通難度整個部隊進行一次完整的三段射擊會射死對方20-30左右,裝彈間隔長達20秒,而不打補丁僅靠前排輸出同樣時間內殺傷是20-25,差別不大,而且不打補丁的話部隊非常靈活,沒站齊也能射擊,所以還不如不打,不過你要僅僅是想看個效果的話那就用吧
㈣ 拿破崙全面戰爭怎麼解鎖全部國家
打到第三章,不用通關,進了第三章後退出,再就能選擇反法同盟了。不過只有英國、奧地利、普魯士和俄羅斯可選。不過除非想挑戰自己,其它國家兵都比較弱比較少,不好玩。
英國是最容易上手的,其次是俄羅斯,法國初期RUSH掉英國就容易了,不然腹背受敵加上沒有制海權,會打的比較辛苦。普魯士和奧地利地理位置不佳,雖然上手有反法同盟,但若干回合後很可能都反過來打你。
而且德國兵綜合實力不如英法兵。又不像俄羅斯的兵有肉搏優勢。游戲里滅了一個國家可以選擇讓他解放,它就會變成你的附屬國了。在雙VH難度下,電腦錢比你多,附屬過兵也不少,可以利用附屬國成為你的緩沖地帶。
(4)拿破崙全戰義大利最後怎麼打擴展閱讀:
游戲模式
世嘉宣布的拿破崙全面戰爭帝國會戰部分將首次同時包含單人和多人對戰兩種模式。
眾望所歸的多人戰役模式可以讓玩家們在多人對戰的環境中更好地體驗拿破崙全戰的深厚內涵– 你可以竭盡所能去阻止拿破崙繼續前進,或者與他人對抗以取得比拿破崙更好的成就。拿破崙生涯中的三次大戰---埃及、義大利、歐洲-------都將無比創造性地展現於雙人回合制在線游戲中。
另一個令人激動的拿破崙全戰新增功能被稱作「切入戰斗」。當開始單人戰役的時候,玩家會被給予一個是否允許切入戰斗的選項。這對於全面戰爭的單人戰役來說將是一項全新的挑戰,因為在即時戰斗過程中你的敵軍部隊將有可能被來自於網路的另一名玩家控制(而非AI)。
多人會戰模式之所以能在拿破崙全戰中得以實現,應歸功於該模式之前在帝國全面戰爭上的測試所取得的巨大成功。該項測試始於2009年11月7日並得到超過15000名全戰玩家的鼎力相助。
客戶的反饋可以說是相當積極正面的,並且由於測試仍在進行當中,因此客戶們仍然可以繼續參與其中並做出貢獻。
通過所有來自於參與測試玩家的良好反饋,育碧宣布拿破崙全戰中的所有三個戰役都同時兼容多人戰役模式。
拿破崙全面戰爭繼承了該系列前作幾乎所有的成功要素,比如全3D的陸海戰斗,細致入微的戰役地圖,和豐富內涵的外交系統,拿破崙全戰在此基礎上將更上一層樓。