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文明6中國怎麼玩

發布時間:2022-10-01 15:07:23

1. 文明6破城錘使用方法

Windows10專業版、文明6v1.0.0.194。
方法:打開文明6並創建一場游戲,然後選擇中國文明,點擊地球儀按鈕開始游戲,開始游戲後是兵種破城槌,選中並將它移動至附近其他任意攻擊單位單元格處。
相鄰單元格上單位對城牆造成全額傷害,就是說正常情況下你的單位對城市的攻擊是經過城防減益之後再輸出到城區血條上,帶上破城錘之後單位的傷害不經過城防減益直接輸出到城防血條上。
舉個例子,戰列步兵的近戰傷害和射石炮的炮擊傷害都是55,那麼在「鋼鐵」研製完成之前戰列步兵+破城錘大體上可以視為一門射石炮。

2. 《文明6》上手指南及玩法圖文攻略 詳解怎麼玩

一、上手指南

1、基本設置

本作單人模式可以自定義地圖、條件、對手進行,也能以隨機的條件快速開始一局游戲。

多人游戲則提供了區域網、互聯網和在同一台電腦上交替游戲的熱座模式。

你還可以選擇額外內容中的各類背景、情景設定,豐富游戲體驗。

3. 《文明6》新手入門怎麼玩

載入界面

  1. 選擇好模式、地圖、文明之後進入游戲,首先我們會看到載入界面,載入界面會有詳細的文明介紹。

  2. 特徵與能力,也就常見到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含兩個內容,為領袖UA和文明UA。例如圖1.3中,秦始皇三個字下面的為領袖UA,是只有秦始皇獨有的能力:始皇帝;而朝代更替則為中國的能力。

  3. 不同的文明有不同的領袖,例如:男希臘——伯利克里,其所代表的希臘聯邦中的雅典,而女希臘——歌果,其代表希臘聯邦中的斯巴達。他們擁有相同文明的能力:理想國,但他們的領袖能力分別為:提洛同盟+眾星捧月和寸步不退+輝煌戰役。



4. 《文明6》剛入坑怎麼玩秦始皇

最簡單的是種田流,各種鋪大餅多建城搶地盤。開局多造建造者和遷移者,多鋪城。


《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

5. 文明6中國怎麼玩 中國玩法攻略

《文明6》中國分城及開局技巧解析 秦始皇開局怎麼玩
2016-10-28 10:31:59 來源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 編輯:修凡客我要投稿
《文明6》很多玩家喜歡玩中國,不管是那個國家開局都有些技巧,這次就為大家帶來了文明6中國分城及開局技巧解析,教給大家秦始皇開局怎麼玩,還不會的玩家可以參考,一起來看文明6秦始皇開局怎麼玩吧。

《文明6》精華文章
資料網路全書 詳細圖文攻略 文明、領袖特性 官方教學
兵種單位資料 建築資料網路 偉人背景資料 世界奇觀介紹
科技樹一覽表 市政樹一覽表 配置要求解析 安裝、運行問題匯總
中國天神難度戰報 阿茲特克打法戰報 日本北條時宗戰報 挪威玩法戰報
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我選的是秦始皇沒有什麼特別原因,只因為我是中國人而已,秦的特長也沒什麼虎炮(雖然還可以,但一下子就過渡了,沒什麼用),長城(這東西在游戲里沒什麼用)

文明系列以前沒玩過,多少種玩法就不討論了。

按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

為什麼不王道呢?王道豈不是成養類游戲了?策略才高端大氣上檔次吧!

要點1,開始立馬造一些投石兵(多少看周圍情況)。別說什麼耽誤發展,沒這么趕好嗎?安全後正常發展。為什麼遠程兵?遠程沒反擊不容易死,而且有先手。不要擔心造多了,以後可以升級的。

要點2,不要探路,守著自己的地就行了。知道黑暗森林法則嗎?你發現別人的時候別人也就發現了你,發現你電腦會放過你嗎?

要點3,分城別離太遠,要連成一片。要特意隔斷路,這樣你可以收過路費。電腦恐嚇你離他太近,別理他,要打就打。

要點4,分城盡早造,多多益善,圈地運動你懂的。後期地沒了只能打了。

要點5,早期不要宣戰。宣戰犯眾怒,想打架把兵放它邊境,分城造它旁邊,它來交涉不給它好臉色,讓它宣你。

要點6,滅了敵人的部隊,即使無法攻破城,也要把部隊拉到對方邊境繼續打,但不要進城兩格內,城炮真心痛。多打一段時間,它會求和,你可以獅子大開口,多要些金子。

要點7,不要造海軍,遠交近攻,陸軍吧旁邊的敵人消滅再說。

神級

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科技雖然比不上電腦,但軍事還行。

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打11家電腦

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昨晚羅馬被我滅,正在滅希臘,但是它在山裡,只有2個路口,一個被軍營堵住,也就是只剩1個格子的路,只能單挑,卡在那它出來一個死一個,我進去一個也得死,所以僵局。我沒鋁,飛機研究出來了可是造不出來。不滅希臘又不行,不滅希臘打不了日本,日本快科技勝利了,我都在想要不要放過希臘,求和借道過去。山地太踏馬坑了。

6. 文明6怎麼玩

文明6玩法攻略如下:

1、開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。

2、開局有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。

3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;

4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面。

5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。

7. 文明6中國過神開局及打法思路詳解 中國怎麼過神

開局勇士探路,家裡造斥候,之後斥候也出去探路,遇到AI直接往它首都附近走,一般能看到開拓者,等開拓者和勇士單位離體,或者看到落單開拓者直接宣戰搶了,搶了之後找個位置靠近AI直接坐下,之後家裡爆兵,政策直接奔寡頭,科技走弓箭,一般3個勇士,5個弓箭前期就可以滅AI,之後就有4城了,再隨便出幾個開拓者鋪城,前期就沒壓力了。
開局生產的節奏,斥候,建造者,勇士,投石,勇士,弓箭科技後出弓箭手,中國妹子次數+1,可以在生產兵的時候切換成造建造者,然後家裡那個已經造好的建造者把家裡樹砍了,讓正在生產的建造者直接出來,前期3個建造者就夠用了
前期科技走完弓箭補那個學院的科技,之後大部分城出學院區域,幾個出商業區域,學徒制後補工業區域,注意城市密鋪,保證工廠能覆蓋比較多的城市,最後搶幾個加速航天的科學家科技勝利就OK
政體方面,寡頭,商人共和國,共產主義
大金,紫禁城,還有那兩個加政策位置的奇觀能搶就搶,如果發現AI比較快一步造宇航中心,造間諜去破壞就可以了

8. 《文明6》中國玩法心得與開局技巧 文明6中國怎麼玩

中國開局心得
文明六代早期的發展對游戲全局具有決定性的影響,而早期優勢文明中,中國稱得上是最OP的。
中國的兩點特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas與Inspirations給予對應的tech與civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇觀的原始產能花費
文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,像是以下幾個:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)
Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區對應的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)
Petra:沙漠區塊變成+2 Food,+2 Gold,and +1 Proction
Great Library:Ancient & Classical的tech都會得到加速加成(確保科技領先)
因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢,以及早期搶蓋Great Pyramids
然而deity level的AI本身有開局優勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。
開局
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之後可以蓋水車)。
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創宗教,後面會輕松很多(稍後解釋)
開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。
開局解釋如下
產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先於其它文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。
初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
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挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生產Slinger是為防禦用途,配合地形以及戰士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發Bronze working。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
科技研發方面
大方向是盡早研發Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas。
舉個例子,像是研發Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其它項目。
其它比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應該都要優先取得。
初期的Eurekas都還滿好觸發的。
基本所需都研發完後,先投資Astrology,這樣你的Scout在發現Natural Wonder後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。
政策研發
大方向則是盡早取得Recorded History(The great library)。(蓋兩個campus可以加速)。
然後盡早取得political policy(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。
當code of law完成後,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發現新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可。
要注意的是Code of law完成後,經濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需。
(早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏deity AI)之後建造Stonehenge搶宗教,我會選以下:
Tithe:每4個信仰者+1黃金。
Jesuit Ecation:Campus、Theater Square的建築物都可以用宗教值購買。
政策理由如下
Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成後馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設。
Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢開。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買。真的錢多好辦事。
關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12。5個生產成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 proction)都是賺的。
工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其它奇觀XD。
還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺XD)。
遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用scout + archer(Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個archer + 一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。

9. 文明6中國開局建造順序是什麼


文明6中國開局建造順序是什麼? 文明6中不少玩家會選擇嘗試以中國開局,那麼以中國即秦始皇開局應該怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來 文明6中國開局建造順序介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。

文明6中國開局建造順序一覽

首先,始皇特性,工人勞動能力+1(沒開電腦具體詞忘了就是這個意思),配合大金,農奴制,勞動力相當可觀。所以首先上來科技研發采礦業——看情況如果出生地方便建採石場的話——第二個研發大金字塔那個科技。如果周邊沒有石頭,那麼就探路看看哪裡有石頭,離得近的(6-8格距離左右,憑感覺)話就建分城(需移民A,標記用),遠的話就不管採石場了直接研發那個科技。按照探路的效率來說,如果是第二種或者第三種情況,研發采礦業之後可以先把牧場或者牧場上邊那個初級科技研發出來。

城市建造方面。我由於5的慣性,還是習慣先 造兩個猴子,然後出去探路。造完猴子之後造工人。然後【重點】有石材的話就先造採石場,沒有的話就直接去砍樹(移除森林) 相信不少朋友都發現了,砍樹產能相當爆炸。通過砍樹,首都可以立刻產生一個新的工人(並且可以移動),砍兩棵樹就可以產出移民(移民A),這時如果需要稍遠採石場觸發尤里卡,移民就可以屁顛屁顛過去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的勞力不要耗光,剩下最後一點,讓他活著很重要。

說說大金,大金由於需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近沒有沙漠,你的一分或者二分(取決於上面提到的採石場)需要建在一個附近有沙漠平原的地方。不過如果2分的話…搶到的概率就小一點畢竟費的時間多。

關於蠻子我有一點發現,蠻子的偵察兵不會踩你的工人,所以說只要你沒看到蠻子的棒子或者其他部隊,你的工人都是可以隨便走的。

建大金的時候,不要靠城市供應產能,城市只錘工人,然後工人去錘大金(始皇特性)。這樣無形中相當於賺了產能。(具體數值未計算,估算賺得不少)具體操作如下:【本回合內】1.城市錘大金 2.工人供應產能 3.把城市改為錘工人 【本回合結束】【下一回合開始】1.城市錘大金 2.工人提供應能 3.把城市改為錘工人【下一回合結束】……【大金完成】(遠古和古典奇觀都可以這么做)

再次提醒不要把工人累死了。

錘完大金,全體妹子勞動力加一。基本上就進入一個自由發展階段,你看城市缺什麼就錘什麼。

10. 文明6君主難度中國怎麼玩

開局思路
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成&之後可以蓋水車)
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶巨石陣創宗教,後面會輕松很多
開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選采礦業,有牛羊就畜牧業,有麥子米飯就選制陶術。
之後依序生產以下:
斥候>>斥候>>開拓者>>投石兵(或是再產一個開拓者如果河道很長資源又豐富的話)
解釋如下:
產兩個斥候,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發尤里卡與啟示的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先於其他文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的特使,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:布魯塞爾。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的開拓者是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)
初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(大金字塔,佩特拉)。以及具有丘陵(神諭)。
生產投石兵是為防禦用途,配合地形以及戰士的控制區域,殺掉一個野蠻人斥候可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發青銅器。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無預警宣戰(在神級難度常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
科技研發方面
大方向是盡早研發數學(為了佩特拉),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發尤里卡。
舉個例子,像是研發石工術是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發尤里卡後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其他項目。
其他比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:灌溉(空中花園),占星術(神廟),石工術(古城牆)。沒有意外應該都要優先取得。
初期的尤里卡都還滿好觸發的。
基本所需都研發完後,先投資占星術,這樣你的斥候在發現自然奇觀後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。
政策研發的大方向則是盡早取得歷史記錄(大圖書館,蓋兩個學院區可以加速)
然後盡早取得政治哲學(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到獨裁製,會有奇觀建造加成。
當法典完成後,用工人改良三個地塊取得工藝加速,發現新大陸取得對外貿易加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可
要注意的是法典完成後,經濟政策我通常選君權神授(+1信仰和+1黃金)
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速神秘主義,此為蓋Oracle所需
早期信仰我覺得+10%城市增長率應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏
之後建造巨石陣搶宗教,我會選以下
什一稅:每4個信仰者+1黃金
耶穌會教育:學院區與劇院廣場的建築物都可以用宗教值購買。
理由如下:
大圖書館要蓋在學院區旁,且學院區內必須有圖書館。選這個信仰我們可以在學院區完成後馬上購買圖書館,下一回合直接進行大圖書館的建設。
什一稅這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢買。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事.
關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個沖鋒騎兵,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個沖鋒騎兵。所以平均一個沖鋒騎兵是12.5個生產成本。因此用工人去完成像是大圖書館,佩特拉(400生產力)都是賺的。
工人的沖鋒騎兵消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的沖鋒騎兵,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1沖鋒騎兵的工人全部都會再多一個沖鋒騎兵,再把他們拿去加速其他奇觀XD
還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用斥候直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺)
遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用斥候+弓箭手(斥候這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個弓箭手+一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。

--轉載自遊民星空

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