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伊朗蕾雅菲娜哪个版本好

发布时间:2022-03-31 11:31:19

‘壹’ 《伊苏·起源》中托尔和两位女神到底是什么关系啊我总觉得他暗恋菲娜和蕾雅其中一个。

托尔·法克特
心之神官的第一继承人
但是因为不想被力量所束缚
放弃了继承人的位置,加入神殿骑士团,是萨乌尔·托霸团长(尤妮卡·托霸的父亲)最信任的副手,因为是以守护女神为止,和女神成为了好朋友,为保护神殿升空而留在地面上,生死未卜。但是再次出现时,竟然已是接受了“魔”。
那是不是暗恋我不知道,我认为只是由于以前长时间处于以前,而且还是好朋友,可能有时候会有些比较暧昧的语言吧...(要是真的喜欢的话,那么我们伊苏真正的男主角亚特鲁怎么办啊,他在1&2的时候可是都和两个女神KISS过的,而且都向adol表白过的,难道那只是玩玩的么,可恶啊,难道你们想要灭了adol的后宫计划么,告诉你们,那是在做梦,我们伟大的adol殿下的后宫计划,会一直壮大下去的,虽然现在才10人不到,但是到以后出YS8
YS9
....然后我们的adol殿下的后宫人数就不止10个
可能会20个
50个
甚至超过100个你们想要扑灭我们伟大的adol殿下的后宫计划的话,那么你们先用定制出毁灭F社计划,因为那就是万恶的根源......啊,我有些失态了,抱歉)
.....再看一下,的确有些失态啊,抱歉了LZ,说了很多不该说的话...

‘贰’ 蕾雅和菲娜哪个是姐

在伊苏:起源中菲娜是妹妹,不知道第几关中,女猪角回忆中就有

‘叁’ 关于伊苏起源的,双子女神中到底谁是妹妹呢是菲娜还是蕾雅蕾雅是姐姐吧

伊苏起源中说蕾雅是姐姐,但是在20多年前的伊苏1和伊苏2中菲娜是姐姐
这个大约是制作公司健忘造成的,LZ可以自己看着办,我支持菲娜是姐姐(汗— —b 这种事有什么好支持的)
此外可能还有一个观念问题,现代观念是双胞胎先出生的是姐姐,但日本以前的观念是后出生的是姐姐

‘肆’ 那个有零之轨迹和伊苏所有角色介绍啊,那2个天使在那个版本的

预定于2010年7月29日发售的《伊苏对空之轨迹》近日公布了多名新参战人物,《空之轨迹》方面增加了玲,《伊苏》方面增加了库鲁谢,支援人物则增加了穆斯塔法。玲虽然幼小,却是结社“噬神之蛇”的执行者之一。拥有“歼灭天使”的外号,是引起利贝尔异变的成员之一。武器是巨大的镰,同时还能够操纵巨大的人形兵器。异变后她离开结社,与人形兵器一起展开了旅行,去向不明。玲的专属场景是幻影城,它由“辉之环”构建,位处更高次元的空间“影之世界”。在这个世界一眼望去是无限的荒野,在这荒野中挺立着的是“影之王”的居城“幻影城”。库鲁谢是地处阿鲁塔果公国沙漠地带的“塞古拉姆里”里长穆斯塔法的妹妹,虽然身患不治之症“伊卡斯热”,但是通过哥哥和炎龙的力量得到了克服。作为一名塞古拉姆的战士,为了应对阿鲁塔果的异变而与亚特鲁一起旅行。是一名健康活泼、心底善良的少女,武器是不输给哥哥的巨大锤子。小小的身体挥舞巨大的锤子,特点是眩晕值高。虽然攻击之间空隙比较大,但是作为弥补体力很高,是名副其实的一流战士。她的专属场景是炎之神殿,位于阿鲁塔果公国西南的沙漠地带深处,有一个名为“塞古拉姆”的里。里人信仰着掌管“活力”的“炎龙”,从里往更深处的沙漠,挺立着供奉“炎龙”的巨大神殿。

‘伍’ 伊苏的版本

(永远的)伊苏1-5
作为"日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的"黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:"起承转”,以及不算结局的"合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的"伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本"伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非"爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以"亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本"伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与"黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的"最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的"太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为"消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的"a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏"幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译"永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的"原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的"冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的"永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是"名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,"冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部"完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的"Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
"Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是"Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜"永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

补充回答:你去www.xunlei.com上搜一下,全有

‘陆’ 伊苏起源蕾雅女神被困于哪一层

蕾雅女神 被困最后一层 塔顶
至于菲娜 则是被困12层拉朵之塔

‘柒’ 《伊苏·起源》中托尔和两位女神到底是什么关系啊我总觉得他暗恋菲娜和蕾雅其中一个。

上司与下属的关系,朋友关系,蕾雅和托尔应该是相恋的,不过都没说出口,是种暧昧的关系吧。而菲娜嘛,她只是当托尔是好朋友,你说她也喜欢托尔,那是朋友那种喜欢,托尔对她也一样。再怎么说,菲娜也是红毛的菜嘛。。。虽然红毛还没出生。。。。。。

‘捌’ 伊苏起源和12衔接问题

起源是伊苏12的700年前的故事,红发色魔还没出生呢,显然跟亚特鲁没关系。简单的说,就是700年前的起源的故事在700年后亚特鲁出现以后又重演了。700年前起源中双子女神变了一次石头,700年后随着黑珍珠的激活,女神也苏醒了,最后经过一番激战,女神又变石头了……托尔跟蕾雅,亚特鲁的是菲娜。PC版伊苏亚特鲁一共只说过一句话,是伊苏2的结尾,这句台词就俩字:菲娜。这也算道出了红发以后每次都抛弃女主角继续冒险的原因吧。

希望采纳

‘玖’ 伊苏女神中哪个掌管自由

妹妹菲娜大人司掌“自由”,姐姐蕾雅大人司掌“秩序”,MS蕾雅是对应苍月,菲娜是对应红月…… 这方面的资料,有,YSO里有提到……F社设定集里应该也有……还有游戏说明书…… 截图: 女神之司掌:https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%BA%D5%C3%F4%B9%FE%C0%FB%B2%A8%CC%D8/pic/item/11a70ef515435ef97709d76f.jpg
其他:https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%BA%D5%C3%F4%B9%FE%C0%FB%B2%A8%CC%D8/pic/item/a15c272cd0dabd22359bf769.jpg
https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%BA%D5%C3%F4%B9%FE%C0%FB%B2%A8%CC%D8/pic/item/d0daabed56e2f63163d09f6b.jpg

‘拾’ 伊苏2的结尾中,蕾雅和菲娜是永远陷入沉睡了吗

是的,因为黑珍珠没了,也并不代表女神力量消失了,沉睡,说明了艾斯塔里亚现在是个没有女神也能和平自由的的地区,当女神再度醒来的时刻,也就意味着战争又将来临。。。

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