Ⅰ 那个第一人称射击游戏最好玩
虚幻竞技场2007 (Unreal Tournament 2007)
发行公司:Midway
制作公司:Epic Games
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年预定
这部作品将被称为《虚幻竞技场 2007(Unreal Tournament 2007)》,将使用新的引擎Unreal Engine 3制作。游戏预定在2006年内发行。,《虚幻锦标赛2007》最低硬件配置要求是2.8GHz处理器,512MB内存,Geforce6显示卡;高细节硬件配置要求是3-4GHz处理器,1GB内存,nVIDIA 6800GT/ultra或者7800GT/GTX SLI。
潜行者:切尔诺贝利的阴影(STALKER: Shadow of Chernobyl)
发行公司:THQ
制作公司:GSC Game World
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年4月1号
游戏的故事背景发生在死区中,大约平均有百余名 Stalker 在活动着,除了那些神秘的政府特遣部队之外,来这里的 Stalker 的目的多半是寻找一些有价值东西,比如真菌聚合物,或者重力异变体等等。他们会把这些战利品卖给出价最高的主顾——当然,前提是能活着回去
魔法门:黑暗弥赛亚 Dark Messiah of Might & Magic
发行公司:Ubisoft
制作公司:Arkane Studios
游戏类型:奇幻·第一人称射击
发行日期:2006年第三季度
在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might & Magic))中,玩家被引入一个Ashan世界中,这个世界是为《魔法门》将来所有游戏设定的一个世界,玩家可以选择武士、魔术师或者刺客,每个职业都有自己的魔法和武器。通过战斗,玩家可以解锁更多的装备和技能。
敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)
发行公司:Activision
制作公司:Splash Damage
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年预定
《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》游戏的内容正是着名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团 (SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate)
发行公司:VU Games
制作公司:Irrational Games
游戏类型:反恐·第一人称射击
发行日期:2006年第一季度
《霹雳小组4》的资料片《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate),本作由Irrational Games开发,资料片将加入新关,新武器和新的改进。犯罪正在逐渐升级,越来越多的枪支和毒品出现在街头,城市处于危机状态,原来一个来自东欧的犯罪家族——斯代奇柯夫家族来到这个城市中。SWAT应招唤出击,处理城市中的各种犯罪和问题,直到最终与斯代奇柯夫家族进行一场大对决。
半条命2:劫后余生 (Half-Life 2: Aftermath )
发行公司:EA
制作公司:Valve Software
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年4月24号
资料片此次将把游戏重心集中在女性角色 Alyx Vance 的身上,也就是说 Alyx 是资料片的游戏主角,而报导中也透露了一把名叫“Alyx Gun”的武器 - 一把整合具有手枪、冲锋枪以及狙击步枪功能的多功能武器,另外也将会有一只大型的机械狗出现在游戏里头,预计资料片2006年第一季度发行。
彩虹六号:禁锢法则 (Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)
发行公司:Ubisoft
制作公司:Red Storm Ent., Ubisoft Montreal
游戏类型:军事·第一人称射击
发行日期:2006年第一季度
彩虹小队正在追捕一个邪恶的组织,他们正计划在全球范围内释放致命的病毒。时间紧迫,彩虹小队必须制止阴谋、营救人质并拆除安设的炸弹。现在威胁上升到了前所未有的程度,北约高层成为了目标。彩虹小队紧急出动援救,但他们的对手武装精良、装备先进,而且训练有素。在身处埋伏和敌众我寡的情况下,小队的成员必须奋力击败他们至今为止所遇到最危险的敌人。
时空飞梭(TimeShift)
发行公司:Atari
制作公司:Saber Interactive
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年3月21号
一款即将发售的最新PC游戏——《时空飞梭(TimeShift)》,这是一款由Atari公司发行Saber Interactive公司制作的可操纵时间的第一人称射击游戏。正如你可能已经知道的,《时空飞梭》是一款科幻题材的射击游戏,在游戏里你将扮演一名能熟练操纵时间流动的角色。
盟军敢死队:打击力量(Commandos Strike Force)
发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Pyro Studios
游戏类型:军事·第一人称射击
发行日期:2006年3月14号
《盟军敢死队:打击力量(Commandos Strike Force)》玩家需要控制3名精英队员在法国、俄罗斯及挪威执行各种各样的任务,比如炸毁纳粹的军舰,伏击敌人军队,解救法国抵抗组织的战俘,甚至俘虏敌军官。
荣誉勋章:神兵空降(Medal of Honor: Airborne)
发行公司:Electronic Arts
制作公司:Electronic Arts
游戏类型:军事·第一人称射击
发行日期:2006年第四季度
《荣誉勋章:神兵空降》在保持游戏最大特点即重现历史的精确性和真实性的同时,让玩家拥有全新的二战第一人称射击游戏体验--全面的互动空降体验。作为《荣誉勋章》系列在新一代平台上的第一款作品,《荣誉勋章:神兵空降》将在2006年冬季上市。
战争机器(Gear of War)
发行公司:Microsoft
制作公司:Epic Games
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年预定
使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,充分发挥了这个游戏引擎的长处,表现出远超越现有游戏的水准。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。
掠食(Prey)
发行公司:2K Games
制作公司:Human Head Studios
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年6月6号
《掠食》会是一款类似《毁灭战士3》风格的恐怖科幻FPS游戏,因为时空扭曲而使得异次元之门开启,而地狱中的恐怖异形、恶魔降临人世大肆屠杀,展开了恐怖的《掠食》杀戮,玩家只能靠着手上的先进武器攻击这些恶魔,要把它们通通轰回老家去。
原罪前传:浮现(SiN Episodes: Emergence)
发行公司:Valve Software
制作公司:Ritual Entertainment
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年第一季度
《原罪前传:浮现》的主角是一名的突击队员,由玩家扮演白色头发的HARDCORPS特勤部队指挥官Colonel John R. Blade上校,他力图阻止跨国生化科技集团SinTEK公司的邪恶计划。不幸的是,该公司是被一位性感而又邪恶的生化学家Elexis Sinclaire所统治,她使用人体作为她的致命药物U4的实验体。
星际奇兵SG-1:联盟(Stargate SG-1: The Alliance)
发行公司:Namco
制作公司:Perception
游戏类型:科幻·第一人称射击
发行日期:2006年5月1号
《星际奇兵SG-1:联盟》是一款第一称射击游戏,游戏中玩家可以在第一人称和第三人称视角中进行切换,除了主线任务外,玩家还可以体验到团队合作、解迷、秘密行动等多种乐趣,和同类射击游戏不同的是,游戏中你不会一个人行动,你必须和其他队员互相帮助。
野人2:受折磨的灵魂(Savage 2: A Tortured Soul)
发行公司:未定
制作公司:S2 Games
游戏类型:奇幻·第一人称射击
发行日期:2006年第一季度
独立游戏开发商S2 Games正在开发一款比较新奇的电脑游戏,这款游戏就是《野人:纽维斯战役》(Savage: The Battle for Newerth)的续作《野人2:受折磨的灵魂》(Savage 2: A Tortured Soul)。这款游戏的新奇之处在于它的游戏类型,它是由即时战略和第一人称射击两种类型组成的。游戏的背景依旧是一代的背景,也就是很久很久以前的原始社会,你可以扮演一名野人参加战斗,也可以扮演一名指挥官来调度军队。
先驱者(Precursors)
发行公司:Atari
制作公司:Deep Shadows
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
《先驱者》(Precursors)是一款来自Deep Shadow制作室的科幻新作,此前这家制作室开发了大获好评的《沸点》。这款新作将会采用新一代技术,让玩家探索太空的未知地区,驾驶着星际飞船在各个星球之间穿梭。本作实际上是经典游戏《精英》(Elite)的重制版,而这款游戏是根据经典科幻电影和女科幻作家Andre Norton所描绘的世界而改编的。
恐惧简历(BioShock)
发行公司:未定
制作公司:Irrational Games
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《恐惧简历(BioShock)》每种武器仅提供开发原型(prototype)供玩家使用,玩家必须借由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。
计划抵消(Project Offset )
发行公司:未定
制作公司:Offset Software
游戏类型:奇幻·第一人人称射击
发行日期:2007年预定
《计划抵消(Project Offset)》是一款第一人称射击游戏,如同其他FPS游戏那样,通过一个第一人称的控制模式来进行游戏,支持包括单人模式,死亡竞赛模式,联机合作任务等模式,在游戏的里面甚至提到了飞龙这种座骑。
闪点行动2(Operation Flashpoint 2)
发行公司:未定
制作公司:Bohemia Int.
游戏类型:军事·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
军事模拟游戏《闪点行动2》(Operation Flashpoint 2)的制作者给玩家带来超大范围的游戏世界,真实可信的作战单位,武器,车辆和环境和具有挑战性的真实的单人和多人游戏体验。而游戏的完全模拟包将可以让玩家创建属于自己的游戏。
危机四伏(Enemy In Sight)
发行公司:Atari
制作公司:Illusion Softworks
游戏类型:军事·第一人人称射击
发行日期:2006年第一季度
《危机四伏(Enemy In Sight)》是款虚构情节的现代战争游戏,由于剧情假定美、俄之间的冷战危机从未结束,反而在一次全球性的冲突事件后扩大为战争,而玩家一开始即是扮演美军部队中的菜鸟步兵,将在欧洲战场上与俄军展开激烈的战斗。
斯大林地铁(The Stalin Subway)
发行公司:Buka Entertainment
制作公司:G5 Software
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2006年第一季度
这是一款第一人称动作射击游戏。事件发生在1952年的莫斯科。苏共中央总书记斯大林届时已72岁高龄。高层军事将领集团决定,鉴于最高统帅年高体弱,他们能够夺取国家政权。但是由于对人民之父的恐惧过于强烈,阴谋者决定使用具有巨大破坏力的特殊武器实施杀害……。玩家能操控的武器包括反坦克步枪PTRS-41、榴弹RPG-3、同步火焰喷射器等,并可以制造火灾并将其定位。
武装突击(Armed Assault)
发行公司:未定
制作公司:Bohemia Int.
游戏类型:军事·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
《武装突击》的游戏特色如下:
·相容于玩家社群的自制内容。
·大量可供玩家操控的装备和车辆。
·在全新的故事剧情里为自由而战。
·拥有面积超过100平方公里的地图。
·可使用内建任务编辑器来自创游戏。
领袖阿尔法 (Alpha Prime)
发行公司:未定
制作公司:Black Element Software
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
游戏中玩家扮演一个开采检察员,前往一个小行星上的非法开采基地去调查当地居民的失踪事件。然而当地的机器人和自动系统全都处于失控状态并且试图阻止玩家的进程。游戏故事发生在多个不同的地带,巡视员的飞船被敌人的火力击坠落到了小行星上,其后将会进入技术工厂、实验室、居住区、采矿区等地。在调查小行星秘密的过程中,玩家将会与机器人乃至采矿基地本身战斗。通过飞船的无线电可以与运货飞船的舰长联系,他是周围幸存的仅有的人类之一。
你是空的 (You Are Empty)
发行公司:1C
制作公司:Digital Spray
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
《你是空的(You Are Empty)》是一款由俄罗斯Digital Spray工作室开发制作的一款第一人称射击类游戏,该作品的背景设定是发生在在50年代到60年代的苏联城市,这个城市充满了极权主义,玩家要扮演的就是在这种境况下的市民的一分子。该作品由1C公司发行,即将在今年第四季度上市。
野狼计划 (Specnaz: Project Wolf)
发行公司:Tri Synergy
制作公司:Byte Software
游戏类型:军事·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
这款第一人称射击战斗游戏现在正由Byte Software开发中,玩家将在全世界执行各种军事任务,包括伊朗,也门,阿富汗,乌兹别克斯坦,和缅甸等。此外游戏的多人任务中还包括死战,团队战斗,夺旗,侦察,核爆倒计时。
红色管弦乐队:东线 41-45 (Red Orchestra: Ostfront 41-45)
发行公司:Valve Software
制作公司:Tripwire Interactive
游戏类型:军事·第一人人称射击
发行日期:2006年预定
《红色管弦乐队:东线 41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)基于Epic的虚幻引擎2.5版制作。游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具,战场位于欧洲二战战场的东线,也就是1941-1945年的苏联战场。游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。
暗黑地带 (Dark Sector)
发行公司:未定
制作公司:Digital Extremes
游戏类型:科幻·第一人人称射击
发行日期:2007年第三季度
《暗黑地带(Dark Sector)》让玩者可扮演被残存的地球政府所认可的赏金猎人Hayden Tenno,在饱受战火柔躏的太阳系中遏止混乱的秩序。玩者一开始,将从火星到木星的月球上追踪目标,并在欧罗巴的冰山里进行激战。或者,玩者若不想照原本的设定进行的话,也有一条隐藏路线可让玩者当一名得付出相当代价的残酷杀手。
孤岛危机 (Crisis)
发行公司:未定
制作公司:Crytek
游戏类型:第一人称射击
发行日期:未定
第一款基于DirectX10的,最令人眩晕的游戏。《Crysis》将营造出比《孤岛惊魂》高出数倍的3D效果,当然一张硬件支持DirectX 10的Geforce 8或者Radeon X2K显卡自然必不可少。
Ⅱ 谁知道《惊天核爆》的作者谢谢
链接:
《惊天核网》作者:汤姆·克兰西一九七三年的叙以战争中,一架以军战机被击落后坠毁,机上一枚仍未引爆的核弹与飞机残骸长埋地下。多年后,核弹被一老农从自家的菜地里发掘出来,经转手落入欧洲极左恐怖分子手中,他们准备策动一场惊天动地的阴谋,意图煽动美俄开战并互相摧毁。一方面,恐怖分子在美国丹佛天穹体育场内引爆了事先安装在一辆货车内的核弹,并使爆炸看上去像是俄国人所为。另一方面,他们又化装成俄国军人,向驻扎在柏林的美军部队开火,造成美俄两国政治上的误解。美国政府下令准备全面反击,俄罗斯获悉后也采取了应对行动,一时局势极度恐惧。美国中央情报局副局长杰克·瑞安经过深入调查,终于找出了连串袭击事件的真正策划者,若不能在有限时间内同时解除两国首脑的误会,第三次世界大战将一触即发……
Ⅲ 战地3第五关怎么过拜托各位大神
任务5:断头台行动
询问继续,布列克中士告诉CBI关于在伊朗发现核弹头的经过,并发现PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。
10月31日,伊朗德黑兰。
任务攻略
1:任务开始,先拿着迫击炮到达指定地点,然后架上迫击炮射击,之后清空河岸边上的敌人,上去。在上方有两个碉堡,要先靠近在用手雷摧毁,当然你可以在一边掩护你的队友,让他们去。
2:进入房间,一路杀过去,和队友会合,之后坐上悍马前进。在前面大桥前被障碍物挡了,布列克中士和小队去大桥清空敌人,清空后碰到了T-90坦克。躲过坦克之后一路前进,来到银行门口。
3:银行门口会过来几辆坦克,这时按提示来到一处建筑物顶层,装备好火箭筒,将3量坦克摧毁。之后小队分头行动,从对面进入银行,清光银行大厅的敌人,之后进入银行地下室。
4:用绳索进入地下室,一路杀到最后的保险室,发现有个箱子里面竟然有一颗微型的核弹头,而这箱子可能装了3颗。小队决定先拿着微型核弹头撤离,这时在监视器中看到PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。
《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。
Ⅳ 实况足球8有哪些妖人
GK 刘易斯. 皮波洛 18 193 (罗马、意大利) CB 科姆潘尼 18 190 (比利时) V·博雷 16 188 (比利时)拉维 19 185 (索肖、法国)阿夸朗蒂 18 180 (佛罗伦萨、意大利)菲利佩 19 182 (阿贾克斯、巴西)沃尔夫冈 20 183 (海伦芬、荷兰)德罗茨 17 183 (海伦芬、荷兰) SB 祖维隆 17 183 (费因诺德、荷兰) 麦克马霍 18 191(米德斯堡、英格兰)特鲁切 18 182 (埃斯特尔斯、法国、法甲) T·泰勒 19 178 (马赛、尼日尔爾利亚)卡依比 18 167 (伊朗) DH 蒙塔里 19 180 (乌迪内斯、加纳)特塞贝里德斯 18 180 (帕那辛奈克斯、希腊)泰兰 19 175 (费内巴切、土耳其) CH 比隆 17 182(巴斯蒂亚、喀麦隆、法甲)马蒂厄 20 189 (索肖、法国)克鲁斯卡 17 178 (多特蒙德、德国)法布雷加斯 17 177 (阿森纳、西班牙)巴雷托 20 178 (NEC奈梅亨、巴拉圭、荷甲)哈维·加西亚 17 187 (皇家马德里、西班牙)奥斯坎 17 178 (贝西克塔斯、土耳其)古尔汉 17 177 (费内巴切、土耳其) SH 蒂亚比 18 178(欧塞尔、法国)约翰·奥布里恩 17 177(自由球员、英格兰)雅希奥伊 17 175 (马赛、法国)卡姆斯 19 180 (马赛、法国)布努 19 171 (雷恩、法国、法甲)萨维 17 175 (帕尔马、意大利) M·加西亚 17 178 (比利亚雷亚尔、西班牙) N·卡多索 17 172 (博卡青年、阿根廷)普罗沃斯特 20 185 (布鲁日、比利时) OH 本·阿尔法 17 177 (里昂、法国)埃德森 19 180 (尼斯、巴西、法甲)皮特罗伊帕 18 170 (布基那法索、弗赖堡)简加 18 179 (阿尔克马尔AZ、荷兰、荷甲)梅西 17 169 (巴塞罗那、阿根廷)卡尔莫纳 17 186 (马洛卡、西班牙)亚当 18 180 (格拉斯哥流浪者、苏格兰) CF 鲁尼 18 180 (曼联、英格兰)瓦兹特 17 188(博尔顿、葡萄牙)巴里 17 180 (马赛、塞内加尔)伊比塞维奇 20 191 (巴黎圣日尔曼、波黑) M·科利 19 190 (朗斯、塞内加尔、法甲)梅内兹 17 180 (索肖、法国)伊尔迪斯 18 191 (比勒非尔德、德国)鲍姆约翰 17 177 (沙尔克04、德国)洪特 17 183 (云达不莱梅、德国)切尔奇 17 180 (罗马、意大利)博季诺夫 18 178 (佛罗伦萨、保加利亚)巴贝尔 17 185 (阿贾克斯、荷兰)阿博拉 17 169 (阿贾克斯、比利时)希星 18 177 (德格拉夫斯查、荷兰、荷甲)法尔范 19 176 (埃因霍温、秘鲁)布劳里奥 19 174 (马德里竞技、西班牙)托什 21 188 (努曼西亚、西班牙)奥斯基茨 17 170(皇家社会、西班牙)霍纳坦 17 188 (比利亚雷亚尔、西班牙)埃希亚库 21 183 (布鲁日、尼日尔爾利亚)卡维纳吉 20 185 (莫斯科斯巴达、阿根廷)阿克苏 17 179 (加拉塔萨雷、土耳其)马里卡 18 182 (顿涅斯克矿工、罗马尼亚) 中国风暴2.5 19岁以下强力球员列表 门将 阿金费夫(俄罗斯) 后卫 孔帕尼(比利时) 皮奎(西班牙) 范登。博雷(比利时) 塔伊沃(尼日尔爾利亚) 卡伊比(伊朗) 安德里亚。科达(意大利) 中场 卡多索(阿根廷)法布雷加斯(西班牙) 米凯尔(尼日尔爾利亚) 米尔纳(英格兰) 阿佛莱伊 (荷兰) 前锋 梅西 (阿根廷) G。罗西 (意大利)16岁!推荐! 博季诺夫 (南斯拉夫) 奥沃埃里(尼日尔爾利亚) 伦特里亚(哥伦比亚) 科林斯。约翰(荷兰)古耶(塞内加尔) 冯兰腾(瑞典)
GK
皮波洛 18 193 (罗马、意大利,GK一般都可以培养的不错,这里只推荐个最最BT的)
CB
科姆潘尼 18 190 (比利时)
V·博雷 16 188 (比利时)
拉维 19 185 (索肖、法国)
阿夸朗蒂 18 180 (佛罗伦萨、意大利)
菲利佩 19 182 (阿贾克斯、巴西)
沃尔夫冈 20 183 (海伦芬、荷兰)
德罗茨 17 183 (海伦芬、荷兰)
SB
祖维隆 17 183 (费因诺德、荷兰)
麦克马霍 18 191(米德斯堡、英格兰)
特鲁切 18 182 (埃斯特尔斯、法国、法甲)
T·泰勒 19 178 (马赛、尼日尔爾利亚)
卡依比 18 167 (伊朗)
DH
蒙塔里 19 180 (乌迪内斯、加纳)
特塞贝里德斯 18 180 (帕那辛奈克斯、希腊)
泰兰 19 175 (费内巴切、土耳其)
CH
比隆 17 182(巴斯蒂亚、喀麦隆、法甲)
马蒂厄 20 189 (索肖、法国)
克鲁斯卡 17 178 (多特蒙德、德国)
法布雷加斯 17 177 (阿森纳、西班牙)
巴雷托 20 178 (NEC奈梅亨、巴拉圭、荷甲)
哈维·加西亚 17 187 (皇家马德里、西班牙)
奥斯坎 17 178 (贝西克塔斯、土耳其)
古尔汉 17 177 (费内巴切、土耳其)
SH
蒂亚比 18 178(欧塞尔、法国)
约翰·奥布里恩 17 177(自由球员、英格兰)
雅希奥伊 17 175 (马赛、法国)
卡姆斯 19 180 (马赛、法国)
布努 19 171 (雷恩、法国、法甲)
萨维 17 175 (帕尔马、意大利)
M·加西亚 17 178 (比利亚雷亚尔、西班牙)
N·卡多索 17 172 (博卡青年、阿根廷)
普罗沃斯特 20 185 (布鲁日、比利时)
OH
本·阿尔法 17 177 (里昂、法国)
埃德森 19 180 (尼斯、巴西、法甲)
皮特罗伊帕 18 170 (布基那法索、弗赖堡)
简加 18 179 (阿尔克马尔AZ、荷兰、荷甲)
梅西 17 169 (巴塞罗那、阿根廷)
卡尔莫纳 17 186 (马洛卡、西班牙)
亚当 18 180 (格拉斯哥流浪者、苏格兰)
CF
鲁尼 18 180 (曼联、英格兰)
瓦兹特 17 188(博尔顿、葡萄牙)
巴里 17 180 (马赛、塞内加尔)
伊比塞维奇 20 191 (巴黎圣日尔曼、波黑)
M·科利 19 190 (朗斯、塞内加尔、法甲)
梅内兹 17 180 (索肖、法国)
伊尔迪斯 18 191 (比勒非尔德、德国)
鲍姆约翰 17 177 (沙尔克04、德国)
洪特 17 183 (云达不莱梅、德国)
切尔奇 17 180 (罗马、意大利)
博季诺夫 18 178 (佛罗伦萨、保加利亚)
巴贝尔 17 185 (阿贾克斯、荷兰)
阿博拉 17 169 (阿贾克斯、比利时)
希星 18 177 (德格拉夫斯查、荷兰、荷甲)
法尔范 19 176 (埃因霍温、秘鲁)
布劳里奥 19 174 (马德里竞技、西班牙)
托什 21 188 (努曼西亚、西班牙)
奥斯基茨 17 170(皇家社会、西班牙)
霍纳坦 17 188 (比利亚雷亚尔、西班牙)
埃希亚库 21 183 (布鲁日、尼日尔爾利亚)
卡维纳吉 20 185 (莫斯科斯巴达、阿根廷)
阿克苏 17 179 (加拉塔萨雷、土耳其)
马里卡 18 182 (顿涅斯克矿工、罗马尼亚)
梅西 18 165 (巴萨 西班牙)
姓名 位置 俱乐部 国籍
V。博雷 后卫 安德莱赫特 比利时
克利西 后卫(左脚) 阿森纳 法国
马丁。克拉内 后卫 南安普顿 英格兰
德罗茨 后卫(左脚) 海伦芬 荷兰
卡阿比 后卫 无 伊朗
皮奎 后卫 曼联 西班牙
法布雷加斯 中场 阿森纳 西班牙
蒙塔里 中场(左脚) 乌迪内 加纳
维乔雷克 中场 比勒非尔德 德国
N。卡多索 中场 博卡青年 阿根廷
奥斯坎 中场 贝西克塔斯 土耳其
卡塞斯 中场 维拉雷尔 西班牙
皮特罗依帕 中场 弗赖堡 布基纳法索
本阿尔法 中场 里昂 法国
梅西 中场(左脚) 巴塞罗那 阿根廷
雅西奥伊 中场 马赛 法国
鲍姆约翰 前锋 沙尔克04 德国
洪特 前锋 云达不莱梅 德国
巴里 前锋 马赛 塞内加尔
奥斯基茨 前锋 皇家社会 西班牙
冯兰腾 前锋 布雷西亚 瑞士
切尔奇 前锋 罗马 意大利
Ⅳ 求实况8成长速度快的球员.
前锋:
博意季诺夫(博洛尼亚)
买来时候才18岁,打了两个赛季了现在除了守门技术是白的外其他的能力都是至少黄色,其中一般左右为橙色,还有几个是95以上的,感觉他的成长很快,特别在一场中上演帽子戏法后射门连续增长几个百分点!!到现在他的射门精度为99,有机会给他拿球很容易靠BT的射门强行射进!!
法尔范(埃因霍温)
他比上面的大一岁,但成长也很快,而且他在我买进时候就已经有不错的能里了,经过一年的锻炼后能力也达到了可怕的地步,而且这家伙以速度见长,虽然只有90出头的加速和速度,但实战中感觉很好用,在对方肋部可以搞的对方防线乱糟糟....
以上这两位是我的锋线主力,很实用而且薪水不高,状态也保持的比较稳定,在现在的WE8中应该算是少数最实际的球员之二了..
此外还有象阿根廷的梅西和巴西的罗比尼奥,年轻成长也很快,就是身体力量差了点,所以我只让他们做替补....
中场
前腰
法布雷加斯(阿森纳)
应该大家都有买他吧,个人觉得他是这两年内成长最BT的一位,买来的时候好多白的,现在几乎都是橙色的了,对他,没的说,一定要买!!!!
替补:J.莫尼奥(葡萄牙)
很年轻,刚来时能力一般,但成长相当快,打了一年多了现在能力也相当不错了,做为小法的替补绰绰有余,而且最主要的是他的年薪很低....
边前卫
伊捏斯塔(巴萨)
算是年轻中场中成长比较早的了,开始能力就不错,成长也还可以...唯一的缺憾就是身体还是差了点,所以赛季结束时应多对他进行专门训练!
卡多索(阿根廷)
此人也是年纪青青就有很强的能力,成长也还不错
R.史密斯(英格兰)
大家应该不会陌生,没错,就是曼联的前锋,我把他放在了右前卫的位置上,此人进攻不错,速度和技术都不差,在边路突破成功率很高,而且他的防守补位也做的不错....
后腰
M.费尔南德斯(葡萄牙)
此人是个多面手,能力很均衡,居然可以打中锋,前腰,后腰这三个位置,因为我前场人已够了,所以把他固定在后腰位置上,他技术不错,加上各方面能力都不差,在攻防转换中都做的不错!
艾森(不知道是哪个非洲国家)
其实很多非洲球员都很不错的...体力好,身体强,奔跑积极....
后位
主力中后位
孔帕尼(罗马尼亚)
此人一定要买!!!他风格有点类似斯塔姆,身高达到190,而且又壮,我玩了这么久了,还没有几个前锋可以撞的过他,一对一防守成功率相当之高!!除此之外,角球时候他也是一个相当重要的进攻点...
右中卫
瓦尔顿(英格兰)
速度快,防守和助攻都很出色,特别作为一名后卫传球和射门数值都很高更难得,而且又年轻,是难得的实力型球员..
左边(西耶切尼(意大利)
风格和上面那位有点类似,不过是擅长左脚...
以上三位是我的主力三中卫,到现在他们的身体平衡都达到了99!!!
另外,西班牙的拉莫斯和伊朗的卡伊比也不错....
Ⅵ 去伊朗后再去美国会不会被拒签
不一定哦。还是要看楼主自身的综合资料。
您可能不清楚使馆签证通过的标准吧。签证能否通过签证官主要对申请者4个方面做全面考察,首先是否去过和美国同等发达国家,例如是否去过欧洲或者澳洲;其次是否有完美的家庭,例如结婚生孩子了。第三是否有很好的经济条件,例如有房有车,最后一点就是看您是否有稳定的工作,这四个方面各占25分,满分100,及格60分,只有各方面都比较好总分数才会高,才有可能达到及格线。跟您有没有去过伊朗没有什么关系的,有的网上说什么去过朝鲜,伊朗等等就永远去不了美国了,这些都是无稽之谈哦,不能说我们自身条件很好但是去过伊朗签证官就不让我们通过,所以楼主可以放心的申请,只要以上4条达到使馆的要求那么相同肯定有希望,但是只要有一点或者2点没有达到标准,那签证的通过率。。。所以建议楼主可以用很强的约束力来和签证官证明去了美国之后一定会回到美国。
至于增加约束力楼主可以在PC端(或者电脑端)点击我们头像进入网站咨询哟。祝签证早日成功哦~
Ⅶ 使命召唤出到几了
已经出到使命6了
回答完毕,觉得不错记得采纳~~(*^__^*)
!
如有疑问请追问
Ⅷ 战地3什么时候公布发售日期
EA、DICE昨天终于正式宣布了战地系列重量级新作《 战地3 》(Battlefield 3),这也是2005年《战地2》的真正续作。 《战地3》将采用DICE全新开发的游戏引擎“寒霜2”(Frostbite 2),专门面向DX11而生,并融合了EA体育游戏中的ANT技术,可带来“增强的画面质量、广阔的游戏场景、深度的破坏特效、动态的音频效果、逼真的人物动作”。 《战地3》背景设定在不远的未来,大地、海洋、天空到处都是战场。玩家将扮演美国海军陆战队精英队员,足迹遍布法国巴黎、伊朗德黑兰、美国纽约,在纷飞的子弹、连天的爆炸、坍塌的世界中应付国际冲突,完成自己的使命。你可以做孤胆英雄,可以多人协作,也可以集体群殴,最多支持64个人乱战。 《战地3限量版》现已接受预订(300港元),现在下手将免费获赠主题扩展包《战地3:梦回卡坎德》(Battlefield 3: Back to Karkand),提供经由寒霜2引擎重制的四张《战地2》地图,物理、破坏和画面焕然一新。 《战地3》将于2011年秋天发售,登陆PC、PS3、X360三大平台。 官方网站: http://www.ea.com/battlefield3
Ⅸ 篮球规则
http://hi..com/xyvvyx/blog/item/734c186d454a52fc4216943f.html )
比赛中的技巧及基本功:
(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:
http://hi..com/xyvvyx/blog/item/fbab96de105a075fcdbf1ae6.html )
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。
得分后卫(SG)(西escolta)
得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准投与稳定性要非常好。
得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。
小前锋(SF)(西alero)
小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
大前锋(PF)(西ala-pivot)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。
大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。
中锋(C)(西pivot)
中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。
中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。
一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。
中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。
赛事介绍
国际上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统性的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区性的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界俱乐部篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛 历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个国家参加,产生这12个国家的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个国家的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。
世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:
男子比赛:有16支球队参加。
女子比赛:有16支球队参加。
青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。
22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。
男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。
女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。
斯坦科维奇洲际篮球冠军杯 斯坦科维奇洲际篮球冠军杯比赛于2005年在中国首都北京市首次举办,比赛是由国际篮球联合会(FIBA)主席程万琦博士发起,为表彰国际篮联秘书长斯坦科维奇先生为国际篮球发展所做出的贡献,以斯坦科维奇先生名字命名而举办的比赛。
斯坦科维奇杯是各大洲的冠军或亚军之间的比赛,是世界篮球的交流。
斯坦科维奇杯只在中国举行。
奥运会篮球发展史
1904年,在美国圣路易斯举行的第3届奥运会上,美国的2支球队首次将篮球进行了表演展示。1936年,在第11届柏林奥运会上,男子篮球终于被列为奥运会的正式比赛项目。而女子篮球,直到1976年的第21届蒙特利尔奥运会上才成为正式的比赛项目。
回顾奥运会篮球的发展,原国际篮球联合会秘书长波?斯坦科维奇曾说过:“1936年在篮球史上应大书一笔。”毫无疑问,篮球项目能登上奥运会竞技舞台,对于篮球运动的发展具有里程碑的意义。
在第11届柏林奥运会上,共有来自北美洲、南美洲、亚洲、欧洲和非洲的21支球队参加了篮球比赛,成为当时柏林奥运会团体比赛项目中参赛队伍最多的一个项目,显示了篮球运动的巨大魅力。
当然,这届奥运会的篮球比赛的水平还不高,最后的总决赛是在美国队和加拿大队之间进行的,两队的比赛结果是19∶8,美国队获得了奥运会首届篮球比赛的冠军。我国着名篮球裁判舒鸿先生担任了本场比赛的临场裁判工作。 时至今日,虽然奥运会篮球比赛只设男女2个团体项目,各有金、银、铜3块奖牌,但各国都非常重视奥运会的篮球比赛,可以说奥运会篮球比赛已成为当今世界篮球大赛中最重要的赛事。
从历届奥运会篮球比赛来看,世界强队多集中在欧美,美国男、女篮尤为突出。在过去的16届男子篮球和8届女子篮球奥运会比赛中,美国男篮获得了12次冠军(前苏联获得2次冠军,前南斯拉夫和阿根廷各获得1次冠军)。
[编辑本段]【奥运会篮球项目】
篮球的奥运会历史
1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3分区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。
历届奥运会男篮前三名
1936美国 加拿大 墨西哥
1948 美国 法国 巴西
1952 美国 苏联 乌拉圭
1956 美国 苏联 乌拉圭
1960 美国 苏联 巴西
1964 美国 苏联 巴西
1968 美国南斯拉夫 苏联
1972 苏联 美国 古巴
1976 美国 南斯拉夫 苏联
1980 南斯拉夫 意大利 苏联
1984 美国 西班牙 南斯拉夫
1988 苏联 南斯拉夫 美国
1992 美国 克罗地亚 立陶宛
1996 美国 南斯拉夫 立陶宛
2000 美国 法国 立陶宛
2004 阿根廷 意大利 美国
2008 美国 西班牙 阿根廷
2008年北京奥运会篮球比赛
比赛时间地点
第29届奥运会篮球比赛于2008年8月9日~24日在北京的五棵松体育馆举行。
分配名额
男篮(共12席):中国(亚锦赛冠军)、西班牙(世锦赛冠军)、美国(美洲锦标赛冠军)、阿根廷(美洲锦标赛亚军)、俄罗斯(欧锦赛冠军)、立陶宛(欧锦赛季军)、伊朗(亚锦赛亚军)、安哥拉(非锦北京奥运会篮球比赛冠军:美国“梦八队”赛冠军)、澳大利亚(大洋洲冠军) 、德国、克罗地亚和希腊。
女篮(共12席):中国(东道主)、澳大利亚(世锦赛冠军)、韩国(亚锦赛冠军)、美国(美洲锦标赛冠军)、俄罗斯(欧锦赛冠军)、马里(非锦赛冠军)、新西兰(大洋洲冠军)、白俄罗斯、拉脱维亚、巴西、西班牙、捷克
比赛小项
男子篮球比赛 (12支队伍)
女子篮球比赛 (12支队伍)
运动员/各奥委会配额
运动员配额: 男144名(12支队伍,每队12名运动员) 、女144名女运动员(12支队伍,每队12名运动员) 总计288名运动员。
各奥委会最高配额:1支由12名运动员组成的男队和1支由12名运动员组成的女队。
器材规格
奥运会篮球比赛用球男女有别。男子篮球比赛用7号球,圆周不得小于0.749米,不得大于0.780米,重量不得少于567克,不得大于650克;女子篮球比赛用6号球,圆周不得小于0.724米,不得大于0.737米,重量不得少于510克,不得大于567克。
比赛场馆
场馆名称:北京奥林匹克篮球馆
地点:海淀区五棵松文化体育中心
场地类型:新建比赛场馆
奥运会期间的用途:篮球
残奥会期间的用途:无
建筑面积(万㎡):6.3
固定座位数:14000个
临时座位数:4000个
赛后功能:包括五棵松体育馆、五棵松棒球场、文化体育设施以及作为公共服务的配套商业设施,为满足北京市西部社区居民商业、文化、体育、休闲需要的重要场所。
世界男篮最新积分榜:
名次 球队 积分
1 美国 832
2 阿根廷 720
3 西班牙 619
4 南斯拉夫 508
5 立陶宛 460
6 希腊 429
7 意大利 418
8 法国 343
9 德国 282
10 澳大利亚 279
11 中国 262
12 新西兰 228
13 波多黎各 218
14 安哥拉 206
15 加拿大 196
16 土耳其 194
17 巴西 168
18 俄罗斯 162
19 克罗地亚 125
20 斯洛文尼亚 121
[编辑本段]【篮球小知识】
篮球选购与保养 :
生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。
球分手缝球和胶粘球,常用的是胶粘篮球、胶粘排球,由内胆、表皮、球嘴等制作而成。内胆即球胆,是球的心脏,在球的最里层,由黑色橡胶制成;表皮分为合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮;球嘴用于给球充气。球有大小之分,篮球分7、6、5号三个规格, 排球分5、4、3号三个规格,7号篮球、5号排球。
二、如何选购好品质的球
品质好的球在使用时感觉很舒适,而且弹跳性能稳定,容易培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌球还可以增强自信心,提高训练质量和运动乐趣,一次充气可使用多次,使用寿命更长些。要想购买到好品质的球,需要从以下几方面考虑:
1、购买正规企业生产的球。较知名品牌的,这些企业生产规范,管理严格,注重工艺和产品质量,其产品相对稳定可靠。
2、先将球充进适当气压,找一块平整的水泥等硬质地面,然后将球托起,使球的底部处于1.8m的高度,放手使其自由跌落到地面,观看球的弹性,好的球弹性在1.2m~1.4m之间。品质不好的球弹跳或高或低。
3、外观检查皮革应无龟纹、裂面、刀伤等,目测皮纹是否细腻,表面是否圆滑,足球球壳缝线是否整齐均匀,露线不能超过1.5mm,胶粘篮球的球梗要平直,没有开胶现象。
4、气密性检查,各种球要着重检查气密性,球体要求无漏气、慢撒气等现象。常用的检查办法是,将球体充到一定的压力后用清水滴在气嘴上,如有小气泡则说明球体漏气。
三、球的使用方法
1、充气工具最好选用专用气针,使用前先将气针润滑,不要使用变形的气针或其它替代品,以防损伤气嘴。
2、每种球都要充到其规定的气压,7#篮球标准气压为0.06MPa,5#足球标准气压为0.07MPa,排球标准气压为0.0425MPa,在标准气压下,球的性能发挥最好,否则容易变形。
3、注意根据不同的场地选择不同材质系列的球,可延长使用寿命。
4、使用完毕后,要清洁球的表面,真皮球请勿用湿布擦拭,以防发霉,要存放在阴凉干燥的地方。
5、不要坐在球上,以免球体变形。
6、球体不要接触尖锐物体,以免被刺破漏气。
一、篮球的结构:
要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。
1、内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;
2、缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都采用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;
3、中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;
4、表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;
5、球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。
二、优质的篮球好在哪里
1、内胆:像三瀛、CBA品牌都是采用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;
2、缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只采用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;
3、表皮:高品质的篮球均采用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。
三、如何辨别各种篮球
1、认准品牌篮球的商标;
2、检查整体制作工艺;
3、检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;
4、检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;
5、检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;
6、检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;
7、如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。
选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:
1、篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;
2、注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;
3、使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。
[编辑本段]【当今世界篮球强国】
美国,西班牙,阿根廷,立陶宛,俄罗斯,意大利,希腊,中国,德国,澳大利亚,安哥拉,克罗地亚,伊朗
国际篮联最新男女篮国家排名:
男篮:
1。美国
2。西班牙
3。阿根廷
4。立陶宛
5。希腊
6。中国
7。澳大利亚
8。克罗地亚
9。俄罗斯
10。德国
女篮:
1。美国
2。俄罗斯
3。澳大利亚
4。巴西
5。西班牙
6。中国
7。捷克
8。法国
9。韩国
10。古巴
[编辑本段]【世界十大篮球品牌】
1 斯伯丁Spalding (1891年美国,领导品牌)
2 STAR 世达 (韩国品牌,世界着名运动品牌之一)
3 优能火车牌(火车头) (着名品牌,上海制球联合公司出品)
4 耐克Nike (世界品牌,开始于1972年美国)
5 阿迪达斯Adidas (世界品牌,开始于1948年德国)
6 乔丹Jordan (耐克旗下高端篮球品牌,以迈克尔.乔丹命名)
7 匡威Converse (世界品牌,开始于1908年美国)
8 李宁Lining (世界品牌,中国名牌,创建于1990年中国)
9 锐步Reebok (世界品牌,开始于1895年英国)
10 匹克 (中国驰名商标,知名品牌)
[编辑本段]【经典篮球游戏:《NBA 2K9》】
英宝格公司继08年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于08年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。
NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K10》邀请当红篮球明星科比作为封面人物。科比将以他在球场上无与伦比的球技与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!
相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。
精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏。
[编辑本段]【街头篮球】
街头篮球(street-ball)起源于美国,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地划出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。近几年三人篮球传入我国,在一些大、中城市已进行了多次比赛,很受人们欢迎。
讲到街头篮球文化,不可不提的就是纽约曼哈顿区的West 4th Street和哈林区的Rucker Park.在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话。山羊(Earl Manigault)便是其中一个传奇,他可以轻易地在篮板顶取下25美分的硬币,还有那快速的运球与切入,令对手防不胜防,身高只有6尺2(188)的他可以轻易地将身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abl-Jabbar打败,从此山羊(Earl Manigault)被人们称为是“未曾打过NBA 的最伟大球员”。但是由于美国街头的黑道势力和毒品的影响,许多的街头球员即使有再好的实力也不能加入NBA联盟,所以也只能在街头完成自己的篮球生涯。
由于这个缘故街头篮球一代一代地传了下来,每个街球玩家都有自己独有的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。Hot Sauce也许是当今21世纪最受欢迎的街头玩家,因为他创造了许多New Tricks(新花式),使街头篮球更具有观赏性与娱乐性。如果你能亲眼看他打球你就会真正明白到街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术,使你置身其中而感受到那份街球带来的震撼。
“街头篮球”是以HipHop的街头篮球为背景。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头。在大街小巷,跟着HIPHOP的节奏,大家一起来享受自由篮球的乐趣吧。
【篮球术语缩写】
3P% - 三分球命中率
3PM - 三分球成功数
3PM-A - 三分球投中
APG - 单场平均助攻次数
AST - 助攻次数
APG - 单场平均得分
BLK - 封盖次数
FG - 投篮成功次数
FG% - 投篮命中率,不包括罚球
FGM-A - 投中次数
FT - 罚篮成功数
FT% - 罚球命中率
FTM-A - 罚球中数
F - 前锋
C - 中锋
G - 后卫
G-F - 后卫型前锋
F-G - 小前锋
G - 上场次数
HI - 本赛季单场最高得分
MIN - 总出场时间
MPG - 平均每场出场时间
PF - 犯规次数
PPG - 平均得分
PTS - 总得分
STL - 抢断