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伊朗有什么好玩的电脑游戏

发布时间:2022-09-13 03:35:34

❶ 我玩过一个游戏叫三角洲特种部队但是不知道是哪一版本

三角洲特种部队5黑鹰坠落。

不过我建议你去下载 《三角洲特种部队6军刀部队》

6里面有5的全部任务。并且添加了伊朗任务和哥伦比亚任务。

还可以下载个汉化包把游戏汉化了不用看英文。

直接去下个《三角洲特种部队6》就可以了。

❷ 帝国时代有几个版本,各有何特色,比如哪个版本能联机等等,最好能贴些攻略网站,有追加。

你好帝国时代共有3个版本,
帝国时代1:
设计公司: 全效工作室
发行公司: 微软
发售日期: 1997年及2003年
游戏类型: 即时战略
游玩人数: 单人及多人
连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone
平台: Windows及Pocket PC掌上电脑
游戏媒介: CD (1碟)
系统需求: 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间
输入方式: 键盘及鼠标
帝国时代1里总共有十二个文明:埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
帝国时代2:
设计公司: 全效工作室
发行公司: 微软
发售日期: 1999年, 2000年
游戏类型: 即时战略
游戏模式: 单人, 多人使用IPX, TCP/IP, Modem, Microsoft Gaming Zone, 或GameRanger.
ESRB分级: 适合青少年玩耍
平台: Windows,PS2和Macintosh
大小: 1 CD
系统需求: Intel Pentium166 mhz 中央处理器(CPU), 32MB 记忆体(RAM), 200 MB 硬盘空间
输入方式: 键盘, 鼠标
《帝国时代II:国王时代》,Age of Empires II - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。[1]
简介
帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个
种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。加粗的表示仅在资料片中出现:
大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国)
拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)
凯尔特 Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)
中国 China(诸葛弩,连射5箭)(中国)
法兰克 France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)
哥特 Goth(近卫军,适合攻击建筑)(西班牙境内)
日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)
蒙古 Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古)
波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗)
“撒拉逊” Sa acens (马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊!亦可称萨拉森.
条顿 Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国)
土耳其 Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)
维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)
阿兹特克 Aztecs (美洲虎武士)(中南美洲墨西哥盆地)
匈奴 Huns (匈奴骑兵,适合攻击建筑)(中欧)
高丽 Koreans (战车,龟船,适合攻击建筑。战舰)(韩国,朝鲜)
玛雅 Mayans (羽箭手)(中南美洲Yucatan半岛)
西班牙 Spanish (西班牙征服者,适合攻击步兵)(西班牙)
帝国时代3(其中有两个版本,帝国时代3酋长,帝国时代3亚洲王朝)
帝国时代3酋长硬件配置要求:
1.4GHz或更快处理器
- 微软Windows XP操作系统
- 256MB内存
- 3GB硬盘空间
- CD-ROM,鼠标,声卡
至于大家最关心的显卡方面,如果你还在使用以下显卡,那就无缘体验《帝国时代3》了:
Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics
Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics
Nvidia TNT/TNT2
Geforce MX 2(任何型号)
ATI Rage(任何型号)
任何SiS显卡任何3dfx和Voodoo系列显卡
任何VIA显卡,除了Deltachrome和Gammachrome系列
能够满足《帝国时代3》的最低配置大概是这个样子:
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600
256MB内存
Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡
3GB硬盘空间
56kb modem
而如果想要打开所有特效流畅体验AOE3,那你需要:
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR内存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
帝国时代3酋长的详细资料及功略我写下网址。
帝国时代3亚洲王朝
微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有着名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
官方推荐配置
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR内存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
【版本介绍】
截止目前,帝国时代III共有三个版本(按发行时间排序)
帝国时代III
Age Of Empires III
帝国时代III 酋长
Age Of Empires III : The Warchiefs
帝国时代III 亚洲王朝
Age Of Empires III : Asian Dynasties

❸ 单机游戏FA18沙漠风暴行动怎么玩从航母上飞上去

敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。

附本人原创攻略一份

F/A-18大黄蜂沙漠风暴行动
建议普屏
使用鼠标的同志们请先到Opinion选项之中将操作模式由摇杆(joystick)改成鼠标(mouse)
本文只介绍常用按键和战术,其余的按键请参考《F/A-18沙漠风暴行动飞行员手册》
esc暂停
p暂停
Ctrl+q退出任务
Shift+esc退出任务
Ctrl+n改变时间(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或归还原来速度。
Ctrl+w变为扭曲时间(12X速度)或归还原来时间。不过有限定要求:飞机在有动力飞行,自动驾驶仪打开并调整为HSEL/BALT/RALT模式,飞机没有bingo fuel
Ctrl+s截图

控制方法
鼠标控制方向,具体方向请自己体会。
+ 加速
- 减速
Space 或 v 在地面上刹车(如果速度为零而你仍按着space/v,就会把车刹住,你如果想继续前进就再按一下space/v。在指示灯处有提示后按h收回尾钩)
Shift+g 请求清场。
Shift+t 请求起飞。
Shift+o 询问任务完成情况。
Backspace 开车/加力。
Shift+e 弹射跳伞。 (救命用!新手切记!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度会自动收回,但在未收回前浪费的机动性和油料很让人心疼。)
L 着陆指示器(提前用t键选好机场),按下后即会出现一道横线和一道竖线,用竖线对准跑道,用横线对准机场前端,即可做到较完美的降落。
在开启无线电降落指导器之后,按Shift+l得到语音指导。
i 敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
a 自动驾驶。
Shift+a改变自动驾驶状态:
{(无) 普通
{#ATTH 高度保持
包括这些 ----{#HSEL 机头方向保持,(会按照路径点走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷达高度(即距地面距离,在伊朗山地表现明显)保持
{#CPL 降落自动驾驶(不能用于航母,提前应用T键选好机场)
w 改变自动驾驶仪的目标点。
F1 转为飞行员视角/下视视角。
m 中下屏改变地图。将地图改为地图(map)指示
n 中下屏改变地图,将地图改为方向(navagation)指示
j 抛弃弹药
Shift+d 排油(被击中后,你要想驾机迫降就请先排干油)
e 发动机状态检测
d 其他检测
c 雷达干扰机开关(有指示灯显示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
. 向右偏水平舵 )--这三个键非常难用,轻轻一按就能让飞机失控。一般都是做高级机动动作时用的(假设FA-18能飞出“吊钟”来的话)。对我们来说建议还是用鼠标
/ 水平舵调平 )
-----------------)

F5 从外部看飞机。

此时按PageDown使画面缩小,按PageUp使画面放大,上下左右键控制视角。

F3 用来看距离自己最近的敌机(距离太远还是看不着)。

r 打开雷达(右下),再按一遍后转为对地模式。(注意射程问题!)
Shift+r 改变雷达搜索模式
Ctrl+r 雷达静默
Tab 减少雷达搜索距离
Shift+Tab 增加雷达搜索距离
Z 减少雷达搜索角度
Shift+Z 增加雷达搜索角度
X 减少雷达搜索范围高差
Shift+X 增加雷达搜索范围高差

发现目标后按“\”锁定。

F2 在驾驶舱中观察被锁定的目标。

F6 在被锁定目标或遥远的前景中看你的飞机。

一般情况下都有两架僚机(Wingman)跟随你.除非距离过远或正在接战,他们都会听从你的命令。
------------------------------------------------------------
|对一号僚机的所有命令、监视键加上Shift后就对2号僚机起作用。|
------------------------------------------------------------
F4 看到一号僚机。

F8 从一号僚机的方向看你。

F10 从被锁定的飞机处看。

F9 从武器(被发射出去的)的方向来看。

命令:
0-9给一号僚机发送指令。

1命令僚机救驾,
用雷达锁定一个目标后按2键命令僚机开火。
3让僚机重新开始任务(取消你之前的命令)
4让僚机返回基地
5让僚机向左转
6让僚机向右转
7让僚机升高
8让僚机降低
9、0作用不明

僚机语言:(注:所有two 都可以换成 three,这分别代表你的两个僚机。)

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F2! 你的僚机发射一枚中程导弹向你飞来(“我不是故意的!”)
F3! 你的僚机发射一枚格斗导弹向你飞来(“我真的不是故意的!”)
Hei! Watch it! 你把僚机击落了。(“小子下次你等着!”)
Two is hit! 僚机受损。
Atoll!Atoll! 敌方向僚机发射一枚格斗导弹。
Archer!Archer! 敌方向僚机发射一枚中程导弹。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… “我现在只能走着去目标了”(含义明确)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)发现敌机
Fox two! 僚机向敌机发射导弹。
Two is bingo 僚机的燃油只够飞回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚机的燃油只够勉强完成任务再飞回基地降落了(这就意味着他没有能力参加空战。)
Two is Wenchester 僚机把弹药打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… “别烦我,我很忙。”
Puching out! 僚机飞行员跳伞。
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一般情况下,在液晶平面显示屏上会有一条条斜杠,上面标着字母。其中c代表敌方地面战斗机,I代表敌方战斗机(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敌方萨姆防空导弹,a代表敌方雷达导引高炮,p代表敌方高级战斗机(通常是Su-27)斜杠越长,就说明与你离得越近,如果这条斜杠和文字在闪就说明他已经开始了攻击。

[和]在一般是会启动武器,如AIM-9L格斗导弹(启动后有声音“当当当当”,锁定后声音频率猛然加快“滴滴滴滴”,距离变近就更快“嘟嘟嘟嘟”,有动力射程内不释放干扰尾随攻击命中率90%左右,迎头攻击命中率70%左右,但也不是无懈可击),航炮共有578发炮弹,在近距离狗斗(这个词对菜鸟来说就是梦魇)时比AIM-9还好用。不过注意弹药数量。理论上如果你持续开火5秒,那航炮就打光了。(只能打两英里,几乎只能攻击轰炸机,在常规条件下的有动力实战格斗中我还从来没有用它来击落过敌人。但是电脑都很会使。可以在进行“空中骑士般的格斗”中使用,在狗斗时效果明显。按照《飞行员手册的说法》还可以通过雷达来导引航炮),AIM-120A中程空空导弹(必须依靠雷达制导,不释放干扰迎头攻击命中率60%左右,但从来没能尾随攻击过)等。

\在雷达开启状态且雷达屏上有目标的情况下会自动锁定一个目标,继续按下会改变目标。

[在锁定状态下按下会在雷达屏上出现一个光圈,(格斗导弹小,中程导弹大),在平视液晶显示屏上也会出现一个光圈和一个方框。当被锁定的目标进入平面显示屏上的光圈时即被瞄准,当平面显示屏或者右下屏出现SHOOT字样,平面显示屏右下角出现“in range”字样是即已进入射程,单击鼠标左键发射。(建议出现shoot时在等待一会儿再发射。命中率不高,约60%左右。并且要注意射程问题。我本人不使用干扰器都能多次躲过中程导弹)

Ctrl+b 改变液晶显示屏的颜色。(有三种绿色,黑色、褐色、白色、红色、粉色)

j 选择武器,单击鼠标抛弃。(如果你大腹便便而遇到了敌方的截击机,那么把副油箱、炸弹统统抛掉是你最好的选择)

当选择了自由落体炸弹时,显示屏飞机标志上会出现一条直线,直线的末端有一个X。当X压在目标上时,投放炸弹。如果平面显示屏上出现大大的X,就说明你高度太低,此时不能释放炸弹。(10000英尺以上投放命中率奇低!约等于0!并且目标通常很难低空接近!高度低于300英尺时还会溅伤自己!)

当选择了激光制导炸弹后,显示屏飞机标志下出现一条直线。单击鼠标出现一个小小的方框和另一条直线。当直线底部与方框相接时继续前进,要保证方框始终在直线上之内,否则会失去引导!(似乎比自由落体炸弹还难使)随后平面显示屏上会出现目标距离的提示,保持航向,别的什么也不用做。距离为零时炸弹自动投放。在锁定之后切勿再次点击鼠标,否则炸弹将会被强制投下,不能命中。

机腹4、6挂架上可以挂在红外成像摄像头,飞行时(最好是夜间)按o打开摄像头,鼠标单击选择目标,随后由计算机导引投放炸弹(自由落体的),投掷方法于激光制导相同,精度略差。
激光制导炸弹的投放方法也可与自由落体炸弹相同。
投放电视制导炸弹时,通过对地雷达显示,按“\”锁定目标,单击发射。
投放反辐射导弹(HARM)时,按u打开搜索屏(左下),单击锁定目标,按“\”更换目标,再次单击发射。(注意射程问题!扫描到不一定能打到!平面显示屏和对地扫描雷达对射程问题有提示)
在反辐射导弹搜索屏内,2代表萨姆2,3代表萨姆3,6代表萨姆6,8代表萨姆8,a代表高炮,c代表敌方地面战斗机。
友情提示,某些萨姆导弹营的指挥雷达会在被反辐射导弹照射的时候关机。这样会使你的哈姆和敌方正在飞行中的萨姆导弹失去目标坠向地面。具体解决方法:你可以在目测到对方发射导弹的同时发射,然后调转180度逃跑或是做个高过载机动配合干扰弹甩掉萨姆。当然最好的方法当然是用白星眼了。

使用AGM-65“小牛”时,按o键打开左下屏的瞄准器,\键锁定,当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
使用AGM-62“白星眼”时,按H键打开左下屏的瞄准器,单击锁定,当当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。

“键释放干扰弹。干扰弹对红外制导的AIM-9L很有效,对雷达制导的导弹(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干扰弹和高过载机动躲过我6颗AIM-9L的攻击。但干扰弹数量很有限!只有三十个!切记!)
;键启动电磁干扰。电磁干扰适用于雷达制导武器,如SAM系列、AIM-120等。(“和;混合使用效果更好,因为鬼知道他到底用什么打你)

挂架
F-18C上共有9个挂架,由于左右的对称性,所以只介绍1-5挂架
1翼尖挂架:只能挂载AIM-9一枚
2、外机翼挂架:能够挂载AIM-9*2/AIM-120/MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BLU-107B*2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、内机翼挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、机腹侧挂架:能够挂载AIM-120/IR Camera(红外追踪相机)
5、机腹下挂架:能够挂载MK-82*2/MK-83*2/MK-84/GBD-76B

基础动作
起飞
1、打开发动机
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飞请先按H键打开着陆尾钩,这样就能利用一个小bug滑行到弹射器上自动停下,然后按v键,再按h键收回)
3、请示清场(选作,但如果跟其他飞机撞上我可不管)
4、放下襟翼(选作,但如果不放滑跑距离就会很长。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
5、请示起飞(选作,完全是走形式,不知道有什么实际作用……)
6、打开加力(选作,但是这会让你飞得更快,但更费油。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
7、速度达到110(英里)的时候拉起机头。(航母上一离开弹射器就拉起机头)
8、收回起落架(有指示灯)
9、高度达到1000英尺左右时收回襟翼

降落
1、距离机场10英里,将高度降至2000-3500英尺(都是指雷达高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下着陆尾钩,按L打开导航器,再按Shift+L开始接受引导——这应用于航母降落)
2、距离机场5英里,将高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打开着陆导航仪
3、距离机场3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按着陆导航仪要求飞行。(在航母上降落时还要按Shift+L获得引导)
4、距离机场0.2英里,拉起机头(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v减速(在航母上尤其要小心。)
p.s.在陆地机场降落时,可以使用自动导航仪的cpl模式(前面有介绍),这是你只要负责管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自动导航仪可以帮助你安全降落。在航母上降落也应该可以使用自动驾驶仪,但我每次都会掉到海里去。安装完的游戏附一个手工在航母上降落的视频。

基本机动动作和战术动作。

1死亡摩天轮:保证绝对高度在8000英尺以上(新手建议为15000),然后猛然推杆到头使飞机垂直俯冲,然后转一个圈,拉起来,就完成了“死亡摩天轮”。死亡摩天轮基本可以躲过诸如SAM-3“果阿”一类的导弹甚至是雷达跟踪。(也不是万无一失,并且在红血时千万不要紧张!)

2中近配合:锁定一架与你迎头的敌机,在你与敌机相距6-8英里时发射中程导弹,然后迅速打开加力切换格斗导弹跟踪。敌机在中程导弹警告是必然做机动,使其不能锁定你,这时候敌机一般已经到了格斗导弹的射程之内,开火,命中率会提高10%左右,而且你一般不会与之同归于尽。这个战术的要求是在发射导弹之前速度至少要超过350英里/小时,否则机动性太差会被敌机甩掉的。(这一招是跟敌方的SU-27学来的,但电脑对距离和速度的拿捏把握总会比你好。)

3制高:在速度达到450英里时,适当的爬高对格斗有很大的帮助。但是,在爬高时速度总会降低,当速度降到很低时(我降到过57英里)就会发生“失速尾旋”或者“飞行员诱发振颤”(你的下操作界面上有它的警示灯。)。这两种事故的改出方法是打开加力,把飞机向一个方向倾斜,然后微调即可。(这种速度太慢的问题在高空还可以补救,低空就只有死路一条了。)

4超低空:超低空要求细致的微调,并且速度不能太低(至少300英里/小时),否则会栽下去。在超低空(10-300英尺)时,切记不要相信自动驾驶仪。这种东西总会诱引你撞上山,而雷达高度导航(ralt)必须让你的高度在1000英尺以上。在雷达高度低于250英尺时地面效应逐渐显着,飞机会震动。
注:3、4战术可以命令你的僚机一起做,对菜鸟们的安全很有好处。

5、猥琐战术:敌机追你的时候,和敌机同向而行,等到敌机与你的距离用中程导弹迎头已能打上而追逐不能打上的时候,做一个180度转弯,在4秒内锁定目标,发射导弹,然后再转180度回到原来方向。这样敌机即使也向你发射了导弹,那导弹也追不上,而你能打中他。

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友情小贴士(部分援引于《飞行手册》)

1、看清你的实力,看清别人的弱点。
二战时日本零战因高机动性而在太平洋战场上臭名昭着,然而美军找到了她转弯的弱点,于是击败了她。正因如此,我们更应去找到敌人的弱点来克制。
不要与爬升性能好的飞机(米格-23)比爬升,不要与格斗好的飞机(米格-21)比格斗,不要与空优战斗机(苏-27)进行“空中骑士般的较量”。
应与机动性稍差的飞机(米格-23)格斗,与马力稍显不足的飞机(米格-21)比高速爬升俯冲格斗,与导弹综合性能不如你的飞机(苏-27)远距离用中程导弹比试。
不要把F/A-18当成空优战斗机F-15/F-22那样使。F-18机动性上最大的优势是转弯半径小(甚至略小于苏-27,与那些二代机相比更是不在话下),爬升性能也不错。利用这个优势,你可以在格斗中占据巨大优势。

2、导弹不是万能的
仿佛在这个时代里,航炮已经被历史淘汰掉了。60年代美、苏都先后出现了这种论调,所以就出现了不带航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年后,随着越战的发展,这个理论被推翻了。在这个游戏里,你仍然可以感觉到在没有航炮的狗斗里你会多么的无奈。格斗导弹的直接瞄准无法使用敌我识别应答机进行识别,所以在8v8的狗斗中我有一次听到了3回“F-3”(具体含义前面说了)。而且导弹(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距离内的高过载机动。所以,“空中骑士般的格斗”需要使用航炮。当你和敌人擦肩而过,准备进入双圈格斗(或是单圈格斗)的下一部分时,别忘了调好你的航炮。

3、冷静
听到嘟嘟声,看到HUD上几条线在闪动,你的两只手指下意识放到了Shift和e上?一定要冷静,试试压下机头,打开加力,滚几个圈,扔几颗干扰弹,然后猛地拉起来,你就有80%的可能性躲开一颗本应命中的导弹。千万不要在飞机被击中前就拉动了弹射手柄——这不得不说是一件很羞耻的事情。

4、不要撞到障碍物
打光弹药撞上去很荣耀吗?但建议你不要对熊下手。我有一次在机场旁开了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年苏-27对P-3B干的那样,我用一个垂尾“像削纸刀一样”切进那架熊的第三引擎),然而与89年的结局不同的是,我立刻APU fire,进入尾旋,那架熊晃了两晃,却成功的降落了……
在城市低空空战或是在伊朗高原的低空空战一定不要撞上建筑物和山。

5、时刻检查你的后面
APG-65雷达的问题是后半球60度范围是雷达死角,即使有预警机,那敌机也只会显示在下屏的地图上。所以要经常检查一下你的后面有没有不怀好意的家伙。

❹ 经典单机游戏有哪些,低配置就能玩的又有哪些呢

1.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)

游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。


10.三角洲特种部队5:黑鹰坠落(十分古老的游戏,是一个早期的佳作)

风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役,而NOVALOGIC将于近期推出的资料片《三角洲部队:黑鹰坠落之军刀小队》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)则是以中美洲哥伦比亚及伊朗为主题,玩家扮演美国精锐的反恐作战部队,深入哥伦比亚的热带雨林攻击藏匿其中的毒枭与恐怖分子

❺ 那个第一人称射击游戏最好玩

虚幻竞技场2007 (Unreal Tournament 2007)

发行公司:Midway
制作公司:Epic Games
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年预定

这部作品将被称为《虚幻竞技场 2007(Unreal Tournament 2007)》,将使用新的引擎Unreal Engine 3制作。游戏预定在2006年内发行。,《虚幻锦标赛2007》最低硬件配置要求是2.8GHz处理器,512MB内存,Geforce6显示卡;高细节硬件配置要求是3-4GHz处理器,1GB内存,nVIDIA 6800GT/ultra或者7800GT/GTX SLI。

潜行者:切尔诺贝利的阴影(STALKER: Shadow of Chernobyl)

发行公司:THQ
制作公司:GSC Game World
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年4月1号

游戏的故事背景发生在死区中,大约平均有百余名 Stalker 在活动着,除了那些神秘的政府特遣部队之外,来这里的 Stalker 的目的多半是寻找一些有价值东西,比如真菌聚合物,或者重力异变体等等。他们会把这些战利品卖给出价最高的主顾——当然,前提是能活着回去

魔法门:黑暗弥赛亚 Dark Messiah of Might & Magic

发行公司:Ubisoft
制作公司:Arkane Studios
游戏类型:奇幻·第一人称射击

发行日期:2006年第三季度

在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might & Magic))中,玩家被引入一个Ashan世界中,这个世界是为《魔法门》将来所有游戏设定的一个世界,玩家可以选择武士、魔术师或者刺客,每个职业都有自己的魔法和武器。通过战斗,玩家可以解锁更多的装备和技能。

敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)

发行公司:Activision
制作公司:Splash Damage
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年预定

《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》游戏的内容正是着名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。

霹雳小组4:斯代奇柯夫集团 (SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate)

发行公司:VU Games
制作公司:Irrational Games
游戏类型:反恐·第一人称射击

发行日期:2006年第一季度

《霹雳小组4》的资料片《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate),本作由Irrational Games开发,资料片将加入新关,新武器和新的改进。犯罪正在逐渐升级,越来越多的枪支和毒品出现在街头,城市处于危机状态,原来一个来自东欧的犯罪家族——斯代奇柯夫家族来到这个城市中。SWAT应招唤出击,处理城市中的各种犯罪和问题,直到最终与斯代奇柯夫家族进行一场大对决。

半条命2:劫后余生 (Half-Life 2: Aftermath )

发行公司:EA
制作公司:Valve Software
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年4月24号

资料片此次将把游戏重心集中在女性角色 Alyx Vance 的身上,也就是说 Alyx 是资料片的游戏主角,而报导中也透露了一把名叫“Alyx Gun”的武器 - 一把整合具有手枪、冲锋枪以及狙击步枪功能的多功能武器,另外也将会有一只大型的机械狗出现在游戏里头,预计资料片2006年第一季度发行。

彩虹六号:禁锢法则 (Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

发行公司:Ubisoft
制作公司:Red Storm Ent., Ubisoft Montreal
游戏类型:军事·第一人称射击

发行日期:2006年第一季度

彩虹小队正在追捕一个邪恶的组织,他们正计划在全球范围内释放致命的病毒。时间紧迫,彩虹小队必须制止阴谋、营救人质并拆除安设的炸弹。现在威胁上升到了前所未有的程度,北约高层成为了目标。彩虹小队紧急出动援救,但他们的对手武装精良、装备先进,而且训练有素。在身处埋伏和敌众我寡的情况下,小队的成员必须奋力击败他们至今为止所遇到最危险的敌人。

时空飞梭(TimeShift)

发行公司:Atari
制作公司:Saber Interactive
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年3月21号

一款即将发售的最新PC游戏——《时空飞梭(TimeShift)》,这是一款由Atari公司发行Saber Interactive公司制作的可操纵时间的第一人称射击游戏。正如你可能已经知道的,《时空飞梭》是一款科幻题材的射击游戏,在游戏里你将扮演一名能熟练操纵时间流动的角色。

盟军敢死队:打击力量(Commandos Strike Force)

发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Pyro Studios
游戏类型:军事·第一人称射击

发行日期:2006年3月14号

《盟军敢死队:打击力量(Commandos Strike Force)》玩家需要控制3名精英队员在法国、俄罗斯及挪威执行各种各样的任务,比如炸毁纳粹的军舰,伏击敌人军队,解救法国抵抗组织的战俘,甚至俘虏敌军官。

荣誉勋章:神兵空降(Medal of Honor: Airborne)

发行公司:Electronic Arts
制作公司:Electronic Arts
游戏类型:军事·第一人称射击

发行日期:2006年第四季度

《荣誉勋章:神兵空降》在保持游戏最大特点即重现历史的精确性和真实性的同时,让玩家拥有全新的二战第一人称射击游戏体验--全面的互动空降体验。作为《荣誉勋章》系列在新一代平台上的第一款作品,《荣誉勋章:神兵空降》将在2006年冬季上市。

战争机器(Gear of War)

发行公司:Microsoft
制作公司:Epic Games
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年预定

使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,充分发挥了这个游戏引擎的长处,表现出远超越现有游戏的水准。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。

掠食(Prey)

发行公司:2K Games
制作公司:Human Head Studios
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年6月6号

《掠食》会是一款类似《毁灭战士3》风格的恐怖科幻FPS游戏,因为时空扭曲而使得异次元之门开启,而地狱中的恐怖异形、恶魔降临人世大肆屠杀,展开了恐怖的《掠食》杀戮,玩家只能靠着手上的先进武器攻击这些恶魔,要把它们通通轰回老家去。

原罪前传:浮现(SiN Episodes: Emergence)

发行公司:Valve Software
制作公司:Ritual Entertainment
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年第一季度

《原罪前传:浮现》的主角是一名的突击队员,由玩家扮演白色头发的HARDCORPS特勤部队指挥官Colonel John R. Blade上校,他力图阻止跨国生化科技集团SinTEK公司的邪恶计划。不幸的是,该公司是被一位性感而又邪恶的生化学家Elexis Sinclaire所统治,她使用人体作为她的致命药物U4的实验体。

星际奇兵SG-1:联盟(Stargate SG-1: The Alliance)

发行公司:Namco
制作公司:Perception
游戏类型:科幻·第一人称射击

发行日期:2006年5月1号

《星际奇兵SG-1:联盟》是一款第一称射击游戏,游戏中玩家可以在第一人称和第三人称视角中进行切换,除了主线任务外,玩家还可以体验到团队合作、解迷、秘密行动等多种乐趣,和同类射击游戏不同的是,游戏中你不会一个人行动,你必须和其他队员互相帮助。

野人2:受折磨的灵魂(Savage 2: A Tortured Soul)

发行公司:未定
制作公司:S2 Games
游戏类型:奇幻·第一人称射击

发行日期:2006年第一季度

独立游戏开发商S2 Games正在开发一款比较新奇的电脑游戏,这款游戏就是《野人:纽维斯战役》(Savage: The Battle for Newerth)的续作《野人2:受折磨的灵魂》(Savage 2: A Tortured Soul)。这款游戏的新奇之处在于它的游戏类型,它是由即时战略和第一人称射击两种类型组成的。游戏的背景依旧是一代的背景,也就是很久很久以前的原始社会,你可以扮演一名野人参加战斗,也可以扮演一名指挥官来调度军队。

先驱者(Precursors)

发行公司:Atari
制作公司:Deep Shadows
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

《先驱者》(Precursors)是一款来自Deep Shadow制作室的科幻新作,此前这家制作室开发了大获好评的《沸点》。这款新作将会采用新一代技术,让玩家探索太空的未知地区,驾驶着星际飞船在各个星球之间穿梭。本作实际上是经典游戏《精英》(Elite)的重制版,而这款游戏是根据经典科幻电影和女科幻作家Andre Norton所描绘的世界而改编的。

恐惧简历(BioShock)

发行公司:未定
制作公司:Irrational Games
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《恐惧简历(BioShock)》每种武器仅提供开发原型(prototype)供玩家使用,玩家必须借由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。

计划抵消(Project Offset )

发行公司:未定
制作公司:Offset Software
游戏类型:奇幻·第一人人称射击

发行日期:2007年预定

《计划抵消(Project Offset)》是一款第一人称射击游戏,如同其他FPS游戏那样,通过一个第一人称的控制模式来进行游戏,支持包括单人模式,死亡竞赛模式,联机合作任务等模式,在游戏的里面甚至提到了飞龙这种座骑。

闪点行动2(Operation Flashpoint 2)

发行公司:未定
制作公司:Bohemia Int.
游戏类型:军事·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

军事模拟游戏《闪点行动2》(Operation Flashpoint 2)的制作者给玩家带来超大范围的游戏世界,真实可信的作战单位,武器,车辆和环境和具有挑战性的真实的单人和多人游戏体验。而游戏的完全模拟包将可以让玩家创建属于自己的游戏。

危机四伏(Enemy In Sight)

发行公司:Atari
制作公司:Illusion Softworks
游戏类型:军事·第一人人称射击

发行日期:2006年第一季度

《危机四伏(Enemy In Sight)》是款虚构情节的现代战争游戏,由于剧情假定美、俄之间的冷战危机从未结束,反而在一次全球性的冲突事件后扩大为战争,而玩家一开始即是扮演美军部队中的菜鸟步兵,将在欧洲战场上与俄军展开激烈的战斗。

斯大林地铁(The Stalin Subway)

发行公司:Buka Entertainment
制作公司:G5 Software
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2006年第一季度

这是一款第一人称动作射击游戏。事件发生在1952年的莫斯科。苏共中央总书记斯大林届时已72岁高龄。高层军事将领集团决定,鉴于最高统帅年高体弱,他们能够夺取国家政权。但是由于对人民之父的恐惧过于强烈,阴谋者决定使用具有巨大破坏力的特殊武器实施杀害……。玩家能操控的武器包括反坦克步枪PTRS-41、榴弹RPG-3、同步火焰喷射器等,并可以制造火灾并将其定位。

武装突击(Armed Assault)

发行公司:未定
制作公司:Bohemia Int.
游戏类型:军事·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

《武装突击》的游戏特色如下:
·相容于玩家社群的自制内容。
·大量可供玩家操控的装备和车辆。
·在全新的故事剧情里为自由而战。
·拥有面积超过100平方公里的地图。
·可使用内建任务编辑器来自创游戏。

领袖阿尔法 (Alpha Prime)

发行公司:未定
制作公司:Black Element Software
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

游戏中玩家扮演一个开采检察员,前往一个小行星上的非法开采基地去调查当地居民的失踪事件。然而当地的机器人和自动系统全都处于失控状态并且试图阻止玩家的进程。游戏故事发生在多个不同的地带,巡视员的飞船被敌人的火力击坠落到了小行星上,其后将会进入技术工厂、实验室、居住区、采矿区等地。在调查小行星秘密的过程中,玩家将会与机器人乃至采矿基地本身战斗。通过飞船的无线电可以与运货飞船的舰长联系,他是周围幸存的仅有的人类之一。

你是空的 (You Are Empty)

发行公司:1C
制作公司:Digital Spray
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

《你是空的(You Are Empty)》是一款由俄罗斯Digital Spray工作室开发制作的一款第一人称射击类游戏,该作品的背景设定是发生在在50年代到60年代的苏联城市,这个城市充满了极权主义,玩家要扮演的就是在这种境况下的市民的一分子。该作品由1C公司发行,即将在今年第四季度上市。

野狼计划 (Specnaz: Project Wolf)

发行公司:Tri Synergy
制作公司:Byte Software
游戏类型:军事·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

这款第一人称射击战斗游戏现在正由Byte Software开发中,玩家将在全世界执行各种军事任务,包括伊朗,也门,阿富汗,乌兹别克斯坦,和缅甸等。此外游戏的多人任务中还包括死战,团队战斗,夺旗,侦察,核爆倒计时。

红色管弦乐队:东线 41-45 (Red Orchestra: Ostfront 41-45)

发行公司:Valve Software
制作公司:Tripwire Interactive
游戏类型:军事·第一人人称射击

发行日期:2006年预定

《红色管弦乐队:东线 41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)基于Epic的虚幻引擎2.5版制作。游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具,战场位于欧洲二战战场的东线,也就是1941-1945年的苏联战场。游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。

暗黑地带 (Dark Sector)

发行公司:未定
制作公司:Digital Extremes
游戏类型:科幻·第一人人称射击

发行日期:2007年第三季度

《暗黑地带(Dark Sector)》让玩者可扮演被残存的地球政府所认可的赏金猎人Hayden Tenno,在饱受战火柔躏的太阳系中遏止混乱的秩序。玩者一开始,将从火星到木星的月球上追踪目标,并在欧罗巴的冰山里进行激战。或者,玩者若不想照原本的设定进行的话,也有一条隐藏路线可让玩者当一名得付出相当代价的残酷杀手。

孤岛危机 (Crisis)

发行公司:未定
制作公司:Crytek
游戏类型:第一人称射击

发行日期:未定

第一款基于DirectX10的,最令人眩晕的游戏。《Crysis》将营造出比《孤岛惊魂》高出数倍的3D效果,当然一张硬件支持DirectX 10的Geforce 8或者Radeon X2K显卡自然必不可少。

❻ 创战纪好看吗

刚回家,看创战绩回来的,个人认为很好看!我看的是3D的,视觉效果很棒。

程式员被吸进电子世界,里面是另一个世界。那时候Virtual reality(虚拟现实)的概念还没有出现,没有人想象过虚拟世界是怎样的,所以戏名叫“电子世界”,因为那是晶片电脑刚普及的年代。后来的虚拟世界故事,很大程度上都是源自Tron的。

CG:在1982年,没有人想到可以用电脑动画加进电影的(那时家用电脑画面只有4至16种颜色),所以导演找了好几间studio也不肯接job,后来找到stuido肯接,但制作费是天价。另外,片中用的发光底片技术跟70年代星球大战的光剑是一样的,不过Tron的难度更过,因为里面大部份的东西都有发光线条。Tron创了虚拟世界的美学观,以及开创了CG电影的先河,这些都足以让Tron在电影史上留下一席位。

80年代,我还是个小男孩。也许很多那个时代看过Tron的男孩都跟我一样,相信终有一天虚拟世界进入我们的生活。在Tron的故事里,电子世界是个不存在的世界,没有人会想过除了打食鬼或者太空侵略者的那个世界,会是跟现实世界平衡存在的另一个世界。Tron令我这样的小朋友对未来有许多憧憬,我相信有一天我,有一个虚拟世界可以任我驰骋,在那里可以认识世界各地的人,甚至有自己的社会秩序和文化。

我还记得那时候Tron掀起诏一阵热潮,有相关的玩具、电脑游戏,甚至可口可乐的Tron飞碟赠品,都是很过瘾的玩意。我家中好像还有一本给小学生看的英文故事书(每页有画多过字那种)连录音带,可惜我其实不太看得懂,不过里面的插图就看得入迷。

就是这样,Tron面世这28年来,不少电影都曾向它致敬:包括所有使用发光流线设计的科幻电影、大部份cyber punk电影,说得出名字的有攻壳机动队、十三度凶间(The Thirdteenth Floor)、Matrix、Inception等。28年来,我们这些科幻片观众在虚拟世界和现实世界之间游走、庄周梦蝶。28年过去了,我们有了Internet,有了Facebook、有了online games,各人都某程度上在虚拟世界有自己的second life--包括香港的首长曾荫权和一些天朝官员,不过在虚拟世界,他们肯定是一个唔打得又唔睇得,没穿衣但以为自己好潇洒的国王,被耻笑还自我感觉良好。

这28年来,我们一路走来。虚拟世界不再是打机或者平面vector图案,而是真真正正与现实世界平衡的世界,这是网上世界可以号召市民包围礼宾府和立法会的年代,这是伊朗政府被Twitter搅到焦头烂额的年代、这是维基解密令各个大国头痛的年代、这是千万网民日夜跟中国的墙和网管对着干的年代。总而言之,这已经不是食鬼游戏的年代!

80年代的男孩,看着世界的改变,看着虚拟世界愈来愈真实,28年后入场看Tron: Legacy,难免心中一阵阵发热。可惜的是,28年后,Tron的续集不再横空出世,只是一套合格的娱乐3D科幻片,心里没有不满,只是想起28年前的某天那兴奋的心情,离开戏院,想起原来自己已经长大成人,而世界真的变得那么快,无限感慨悠然而生。

年轻一点的朋友,你们看的时候可能会觉得所有东西都熟口熟面,那不是抄袭别人的,那在28年前的第一集已经有了。时代变了,所以可能对大家来说,Tron: Legacy已经不是什么新鲜事了。(有关1982年版Tron,请参考《再看"电子世界争霸战"(Tron)有感》)

我个人真的认为这部电影很好看,我们爱玩电脑游戏,爱网游,爱网恋,这个电影让我们进入了资料信息的世界,让我们看到了在我们现实世界操作电脑时电脑数据的本质。
比如,电脑上的赛车游戏已经是out了的多少年前的游戏,可在这部电影中,他把这个我们几乎已经不在乎了的游戏表现的惊险刺激,3D的视觉效果,动感的音乐,相信你从来没感受过这么刺激的赛车游戏。

这只是一部分,还有大家常玩的格斗类的游戏,在这部电影上都有体现。

最后,我想对楼主,以及那些不喜欢创战纪的朋友说,一部电影总是有亮点的,我看完了,我也在想,这部电影好看,那和阿凡达相比哪个更好。我又突然为这个问题感到自己的可笑,这是不同的电影,为什要比?艺术有优劣之分,这是多么滑稽的说法,电影一定要比哪部好,哪部差吗?这是没有可比性的,阿凡达的优点不要我说大家也心知肚明,但创战纪讲的更贴近我们现在的生活,这能与我们的生活产生共鸣。

当我们说到这部电影观看的价值时,我只觉得只要是花钱看的电影,都会后悔,费钱呀……可是看电影哪个需要不花钱,每个人的感觉不一样,楼主,只有你自己看过你才能明白他到底好不好看,但我还是那句话,我个人很支持这部电影。

PS:我是女生,一部电影不会针对你的性别而有好坏之分,要看个人的感觉,楼主,别留遗憾,实在不想看我当然也不勉强,但只要有一丝想看的希望,就不要让这丝希望熄灭。

❼ 给个单机版的第一人称射击PC游戏。

英雄萨姆必须的,推荐《英雄萨姆1:二次出击》
《英雄萨姆:再度遭遇》(Serious Sam:The Second Encounter)。 游戏紧接着一代结尾继续发展,玩家仍然扮演英雄萨姆这一角色,在一代游戏的最后,萨姆消灭了所有入侵古埃及的外星怪物后,跳上了一艘巨大的星际飞船,二代的故事就从此拉开序幕。由于故事情节这一类的元素在《英雄萨姆》中不算重点,因此接下来的事情也很简单,玩家只需要跟着飞船穿越不同的时空,继续屠杀外星怪物就可以了。在《英雄萨姆:再度遭遇》中,玩家和萨姆一起需要在三个不同的大场景中展开冒险,它们分别是玛雅文明时期的南美洲、古代波斯帝国的都城波斯波利斯(现伊朗首都德黑兰附近)和中世纪的欧洲。在一代游戏中,《英雄萨姆》就以室内外场景的无缝转换引以为傲,而这项技术将在续作中得以保留和发展,你会发现当你在宏大的室外场景和细致的室内场景中切换时,二者的转换和连接显得是如此的天衣无缝,几乎没有丝毫的停顿。当然除了这一点,游戏的图象水平也有了更进一步的提高,从我为您提供的游戏截图中,相信大家可以看到《英雄萨姆》的图像水准,游戏中的图形画面简直是太棒了!完全可以用美伦美幻来形容,从室外高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉,到室内玄奇诡异的氛围,形态各异的怪物以及武器射击所发出的光影无不显现着设计人员们精湛的美工技艺。另外据介绍新游戏中的有些关卡中还将出现完全由草地组成的场景——特别是在南美洲的丛林环境里,相信郁郁葱葱的青草和树木会给玩家们带来更加精彩的画面享受! 与前作中萨姆的一路横冲直闯不同,《英雄萨姆:再度遭遇》中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景(就有点像是任天堂游戏《超级玛丽》那样),不过大家也不必太担心,因为《英雄萨姆》系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家,所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你,但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大,当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候,那份刺激的快感就别提多棒了!
绿色下载吧有下载的……

❽ 求容量小的3D射击单机游戏,谢谢。

既然容量小
推荐你 英雄萨姆系列 比如英雄萨姆HD 打起来很火爆 不仅体积小而且要求配置也很低

❾ 什么枪战游戏好玩

如果喜欢打僵尸就CSOL,虽然CSOL是主打僵尸的,但如果喜欢竞技可以去靠后的几个频道玩爆破等模式。每5级送一个升级包,里面包含有RMB枪械。不过目前CSOL的G在呈上升趋势。
CF也是不错的,很多人说CF抄袭CS,我觉得不然,这两款游戏,在弹道,枪械,和走步方面还是有很大区别的。不过CF的GB比CS要多,我想这和CF的同时在线人数高也有关系。CF的模式有独特的突围和幽灵。不过说到底我还是推荐CS的,因为CF我深有体会,辛辛苦苦玩到中尉,现在的技术在一大半人眼里成G了,动不动就骂街,就T。让真正的G逍遥法外。对于素质方面,CF的的确确没有CS玩家的素质高。所以,如果只是玩玩或许可以选择CF,但要长期我推荐CSOL。另外的FPS游戏还有特种部队和金山的反恐行动,这两款游戏需要一定程度的适应。还有一款RMB游戏如果您不嫌弃RMB的话,本人是强力推荐的,突袭无论在枪支
地图
环境方面都是一流的。新出的AVA您或许可以体验一下,这款游戏对于电脑的配置要求很高,所以我不推荐。但游戏性非常强,使用的引擎很先进。和AVA有的一拼的是完全国产的MKZ。同样,我只是普通推荐,两款游戏的配置要求非常高。
另外的休闲射击Q版类。比如奇兵弹头,纸客帝国等。是休闲游戏中一流的。最后的一款推荐游戏原名
特勤队。现已倒闭,但最近名字更新为
狂战特区重出江湖,处于封测中。这款Q版游戏被称为Q版CS.我从内测玩到倒闭,仍未在Q版中是一流的。

❿ 求一款单机游戏

我觉的三款游戏适合你 帝国时代系列,文明,本人推荐鬼泣3和鬼泣4,中世纪的历史背景,经典的背景故事,华丽的视觉效果,逼真的格斗场面一定会让你喜欢鬼泣这一系列游戏的

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
概述
帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜(韩国)
西台
波斯
米诺斯
商朝(中国)
腓尼基
苏美
大和(日本)
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。
科技
研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。
《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。
Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。
当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?

帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个
种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理《帝国时代II:国王时代》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。游戏的文明有:
大不列颠(长弓兵)(英国)
拜占庭 (拜占庭圣骑士)(土耳其、希腊)
塞尔特 (菘蓝武士)(爱尔兰境内)
中国 (连弩兵)(中国)
法兰克(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)
哥特(哥德卫队)(西班牙境内)
日本 (日本武士)(日本)
蒙古 (蒙古突骑)(内蒙古+蒙古)
波斯 (战象)(伊朗)
“撒拉逊” (阿拉伯奴隶兵,马上的飞刀手)(沙特阿拉伯) *强调:不是撒克逊!亦可称萨拉森.
条顿 (条顿武士)(普鲁士 德国)
土耳其 (土耳其火枪手,齐射强势)(土耳其)
维京 (维京大战船、狂暴战士)(北欧四国)

《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。
文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。

《鬼泣3》的故事剧情回到《鬼泣》之前,叙述主角但丁(Dante)的鬼泣事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些喽啰恶魔放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长——维吉尔(Vergil)。接着这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparta)与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并会揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背后的巨大阴谋

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