Ⅰ 红警所有兵种介绍
陆战兵:解放军,动员兵,警犬,美国大兵,工程师,火箭飞行兵,海豹突击队,谭雅,防空步兵,超时空转换兵,间谍,恐怖分子,磁暴步兵,尤里,尤里改,超时空解放军,超时空疑问,超时空谭雅海报,辐射工兵,狙击手。
Ⅱ 红警2共和国之辉,各国兵种的用途
盟军美国大兵,部署后使用重机枪,可以对步兵和建筑物造成理想伤害!(如果数量够多也可以打坦克)
天敌太多,谭亚、狙击手、海豹部队、光棱坦克等都可以对美国大兵造成伤害!狙击手(英国特色部队),对步兵单位可以一枪秒杀(英雄两枪),射程远过光棱塔!
但是攻击间隔太久,而且对坦克几乎无效!海豹部队,步兵杀手,对步兵单位起秒杀作用,攻击速度快,还可以爆破建筑物!
射程不如狙击手,也无法与坦克抗衡!超时空兵团,可以瞬间转移和冻结单位!可以跨越海洋,冷冻任何单位!但是转移后要时间冷却,冻结单位耗时过长!谭亚,精英级海豹部队,可以秒杀步兵和爆破坦克及建筑物!
除了射程短,其他都没什么!灰熊坦克,同比其他主战坦克(犀牛、轻坦克),没有任何优势,只能打群攻和压死步兵!
装甲薄,火力低!多功能步兵车,最好用的辅助类坦克!防空能力不错,还可以根据搭载兵种的不同转换武器,还可以变成修理车去修理坦克!移动速度快!
装甲太低,原武器对坦克杀伤不够大!坦克杀手(德国特色部队),装甲克星,可以以较大的威力击破装甲类(采矿车和天启坦克除外),对坦克炮有较好的抗击力!
对建筑物和步兵很难有杀伤,且没有炮台,不能转动炮口!幻影坦克,隐藏坦克,可以用高热炮摧毁坦克和烧死步兵,只要开始伪装,很难被发现(对电脑而言)!
装甲低,对建筑物威力欠佳!光棱坦克,移动光棱塔,可以打出威力较大的光束,对坦克、步兵、建筑物杀伤,射程远过光棱塔!
装甲低,移动速度慢!苏军动员兵,炮灰级单位,除了便宜,就没啥优点了!
火力小、防御低,几乎没什么武装不克他!防空兵,小型防空炮,对付步兵和飞机很有一套!就是射程范围小,且无法对付坦克!磁暴步兵,对付步兵、坦克、建筑物威力都不错,还可以给磁暴线圈充能!
移动速度慢!疯狂依文,爆破狂人,定时爆弹威力还行!不咋好用!
要靠近敌人才能安装定时爆弹!移动速度慢辐射工兵(伊拉克特色部队),可秒杀步兵,且在辐射中可以回复血!也可部署释放辐射,对坦克和步兵进行杀伤(对恐怖机器人、采矿车以及建筑物无效)主要是有较多的无效单位,很容易被干掉!
犀牛坦克,最强主战坦克,装甲和火力在灰熊之上!打坦克、建筑物、步兵都有不错伤害!
在坦克里已经算不错的了,没啥要紧缺点!防空履带车,移动高射炮,可以对付空中目标和步兵单位!也可以搭载5个兵进行移动!移动速度快!
装甲低,对坦克、建筑物杀伤小!自爆卡车(利比亚特色部队),威力很大,可以轻易摧毁兵营、战车工厂、作战实验室等!
装甲低,移动速度慢,一旦在我方基地内爆炸,后果不堪设想!磁能坦克(苏联特色部队),对付步兵、坦克、建筑物都很有一套!可以穿透围墙!有时可以使坦克短路!
装甲低了点!天启坦克,最强火力装甲坦克,火力和装甲红警第一,打啥都行!还拥有防空火箭,可以防空!本身拥有修复装甲,可以自动回复血!
毕竟不能无敌,最大缺点就是移动速度慢!V3火箭,发射的对地导弹打建筑物有很好的杀伤,不适合打移动单位!
装甲低,移动速度低!导弹补充速度慢!中国解放军,比美国大兵更精锐的机枪兵种,部署后防御力上升一些!
其余步兵就和普通苏联国家差不多!还参杂一些如海豹部队、间谍等盟军单位!轻坦克,犀牛坦克的翻版,和犀牛几乎没差,就是可以走水!V3火箭,中国的V3火箭可以连发(这也是其变态之处)天启坦克,好像没什么改变,却要3000元!黑鹰战机,价格变成3000元一架,每次可以放三枚导弹!无畏级战舰,导弹不是两枚了,和V3火箭一样,变成多枚连发了!航空母舰,舰载机不再是三架,我玩的版本是十架!
Ⅲ 红色警戒所有兵种名字
1、士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。
2、采矿车:可通过采矿生产资源。
3、登陆舰:可水上运输兵种。
4、基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
5、警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
6、工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
7、解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。
8、航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。
9、巡洋舰 :只有防御功能的的一类战舰。
10、两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。
11、天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。
(3)红警伊朗有什么兵种扩展阅读:
1、游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
2、盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。
Ⅳ 红警共和国之辉里各个国家的特色兵种是什么
1,解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。
2,天启坦克:天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。
3,航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。
4,巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。当有其他建筑或单位攻击时,会对其进行防御。
5,两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。
(4)红警伊朗有什么兵种扩展阅读
一般兵种:
1,士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。
2,警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
3,工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
4,普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。
5,采矿车:可以通过采矿生产资源。
6,登陆舰:可以水上运输兵种。
7,基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。
Ⅳ 红色警戒的兵种
红色警戒各国特色及兵种简介
一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)
美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。
英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。
法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器
德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。
韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手
利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。
古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车
伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。
苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替
尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。
二、部分常用物品/兵种介绍:
犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多
灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。
工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。
美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。
动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。
火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。
幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。
重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。
狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。
多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。
防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。
恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。
机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。
战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。
磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。
盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。
海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。
黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。
入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。
精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。
雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。
雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)
飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。
驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。
海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。
遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。
海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。
矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。
无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。
航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~
三、冷僻兵种介绍:
磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。
武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。
天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。
恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……
磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。
坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……
防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。
运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。
四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)
苏军:
1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。
2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。
盟军:
1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……
2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。
尤里:
1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。
2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……
Ⅵ 红警中各兵种介绍和使用
盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂
坦克杀手 (德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对小兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。)
灰熊坦克 盟军主战坦克。
多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车。
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车 盟军基地车
盟军士兵
美国大兵
工程师
警犬
重装大兵 (仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)
间谍
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
超时空军团兵
狙击手 (英国特色单位,可在远程狙杀步兵。)
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
盟军空军
入侵者战机
黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
盟军海军
海豚
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
[编辑本段]苏军
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井【超级武器】
铁幕装置【超级武器】
苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
自爆卡车 (利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。)
磁能坦克 (苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。)
苏联机动基地车 苏军基地车。
苏军士兵
动员兵
工程师
警犬
磁暴步兵
疯狂伊文
恐怖分子 (古巴特色单位,自杀式武器。)
辐射工兵 (伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。)
尤里 (仅原版)
尤里改(在原版中 只要苏联拥有了间谍 而且你会自偷 那再完美不过了 可惜最多造2个(复制为四个) 射程是巨炮的1.5倍 只能控步兵 坦克)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机 【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】
苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
海蝎
无畏级战舰
[编辑本段]尤里(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
尤里车辆
奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克 尤里主战坦克。
磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效。
盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大。
神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车 尤里基地车。
尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手 比英国狙击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
尤里空军
雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
给分吧
Ⅶ 红色警戒2核战争的各个国家兵种详细介绍是什么
火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁。如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力很强。一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
磁暴步兵:不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见。
盟军—幻影和光棱。前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高。幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
苏军—天启和基洛夫。攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,而且对付火箭飞行兵很不错。
美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量。对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小。还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱,可为大部队进攻扫清道路,也可用于骚扰。
德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
Ⅷ 红警上各国兵种有哪些特色兵种,各有何作用
美国:伞兵可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭
英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动
法国:巨炮射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器
德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。
韩国:黑鹰战机1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手
利比亚:自爆卡车价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。
古巴:恐怖分子价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车
伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。
苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替
Ⅸ 求红警2所有兵种资料,通俗点
1、美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。
2、火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
3、间谍:间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
4、海豹部队:装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。
5、超时空军团兵:超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。
6、狙击手:狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。
7、心灵突击队:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。
8、超时空突击队:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。
9、动员兵:苏军的基本作战单位,造价低廉易于形成 人海战术。
10、防空步兵:苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。
11、磁爆步兵:又称“杨永信”,这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。
12、辐射工兵:伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。
13、菁英战斗兵:菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。
(9)红警伊朗有什么兵种扩展阅读
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。