Ⅰ 印度实行的兵役制度是军队化还是征兵制
实行募兵制;服役年限:兵17年,军士21~28年,低级委任军官(海、空军准尉)26~33年。各级军官的最高服役年龄:将官60岁,校官55岁,尉官50岁,低级委任军官(海、空军准尉)50岁。
Ⅱ 印度士兵看起来很老,他们入伍年龄是多少岁啊
你好,印度陆军一般招收年龄为16—25岁的健康年轻人,对受教育程度虽没有作硬性要求,但现在招收的所有新兵通常都需受过一定的教育。印度空军在全国设有80个征兵点,招收40个专业的新兵。应征新兵年龄为15—19岁,必须接受过中等文化教育。印度海军由散布全国的68个征兵点负责招兵,新兵的入伍年龄为15—20岁,文化程度从初级至中级不等。未来从事技术工作的新兵则须具备一定的专业知识,主要从18—22岁、接受过初级技术培训的年轻人中选拔。
Ⅲ 印度军队步兵班一个班多少人,配备什么武器装备,非常着急!求解答。
印度现阶段陆军和平时期是18人,承续英印时期军制,其中上士2一3名,中士5一8名,余为下士。班长1人,付班2人。配备肩扛火箭发射器一具,迫击炮一门,汤姆式冲锋枪5一8挺,10到15支AK47。训练时临时配发枪榴弹。
Ⅳ 世界上的军事强国都有哪些呢我是只军工科技和军制训练方面。像沙特这种只会进口武器的不算。
军事工业世界前二美俄,后面的一直不确定,但是确定比较强大的是五个常任理事国,德国的工业基础向来雄厚,只是条约让他不能放开手脚,中国没有超过俄罗斯,个人感觉还差一点,但是近些年来我国的国防投入巨大,对反正军事工业是很好的,不过到底还是差别人一截,不如日德,比意大利好,不如英法,毕竟人家从工业革命就走工业的路,我们不是不能追上是时间有点短,不过中国发展迅速还是值得期待的。
印度是个开挂的国家,最先进的武器装备也有(像从以色列进口的新式步枪,从俄罗斯买的飞机,从美国买的一些武器),但是他们是“民主”国家,干什么都民主,比如进口的坦克被自己的海关卡这种事都有,而且维修保养远远不如中国,他40年砸了几万架战斗机,死了几千飞行员,这种态度是很糟糕的,甚至不如巴基斯坦。。。但是他的经济实力又不差,野心也不小,是不可忽视的对手。随便说他没办法自己造航母或者有比较成熟的航天技术。
你说得顺序有小问题,不过比较强的都有了,其实乌克兰不算强,只是前苏联留在那里的东西太多了。以色列应该更靠前,犹太民族的精神是值得学习的,而且他和美国走得近,是美国不可能抛弃的盟友,而且本身以色列就是技术强国。还有别把朝鲜排进来,他根本不是什么军事大国,没有中国的救济他连饭都吃不饱,武器全是中国俄罗斯淘汰的老式装备(在视频里我见过三八大盖。。。带刺刀)澳大利亚和英国非常近,他们是联合的军事力量,而且对于澳大利亚这种国家没必要有太庞大的军队,加拿大也是,加拿大那点人口自己找够人都难还说大规模的部队,他主要与美国合作,有一个北美联合司令部的东西把加拿大包进去了,所以他也没必要有大规模的部队。墨西哥是个纠结的国家,他自身有太多的问题,而且对他国威胁不大,而且他gdp也不靠前。。。
西班牙这种老牌殖民者的黄金时期早就过了,他现在就自己平静得发展就好,所以部队规模也不大。
如果你网络可以,战略之页相当不错,手机党就算了,我也是找不到什么可以安心讨论军事的地方。。。纯手打加自己理解。
Ⅳ 印度军队的兵役制度
军衔
分7等20级:元帅1级(只在战时授予有特殊功勋的军种参谋长),将官4级(上将、中将、少将和准将),校官3级(上校、中校和少校),尉官3级(上尉、中尉、少尉),低级委任军官(海、空军准尉)3级(一级、二级、三级),军士3级(上士、中士和下士),兵3级(一等兵、二等兵和三等兵)。低级委任军官以下军衔,三军之间略有不同。
兵役制度
实行募兵制;服役年限:兵17年,军士21~28年,低级委任军官(海、空军准尉)26~33年。各级军官的最高服役年龄:将官60岁,校官55岁,尉官50岁,低级委任军官(海、空军准尉)50岁。
Ⅵ 国际象棋起源于哪个国家
根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度。至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋起源于印度。西方学者大多赞成他的观点。国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国家等。大约公元2~4世纪时,印度次大陆有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵 4种棋子,象征着印度古代的军制。在当时流传的印度叙事史诗《摩诃婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗句。“四军”就是指军队分为车、象、马、兵 4个兵种。这种“四方棋”,当时是由掷骰子的方法来进行的。游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全部棋子。(6)印度军制如何扩展阅读:
国际象棋的发展:国际象棋的着法有过许多次变革。早先,王的走法虽与现代一样,但据说是可以被吃掉的。关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,这是欧洲人的一项创造发明。皇后的威力曾经有过多次奇妙的改变。过去,皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格,与象棋的士非常类似。双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有现在这样强大的威力,大约是在15世纪中叶以后。兵在过去只能前进1格,第1次走动时也一样,一直到16世纪初,兵的威力才提高到现在这样。兵到达第 8格,过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子。只有车和马的走法一直没有改变。至于国际象棋的棋盘,在13世纪以前是不分黑白格的。河南开封出土的北宋铜质棋子,“士”的图案为身穿戎装的女子,和西洋棋里的皇后性别一样。19世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“世界国际象棋联合会(国际棋联)”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克团体赛、世界国际象棋团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。中国在1956年将国际象棋列入正式体育比赛项目。参考资料来源:网络-国际象棋
Ⅶ 中世纪2全面战争国家强弱排行
1、塞尔柱帝国(奥斯曼土耳其帝国), 公元 1080 夏 伊斯兰教
土耳其近年方得进入安纳托利亚和耶路撒冷圣地,但从里海草原迁徙至此地后,已对周围地区产生深远影响,足以动摇这些古老帝国的基石。自其击败布威王朝,拥立阿拔斯哈里发后,挥军急进,更于曼西克特大败拜占庭,从此统一东部广袤伊斯兰疆土,确立其在阿拉伯和波斯地区不世出霸主地位。
选择定居方式是土耳其崛起的秘密所在,这个传统的游牧民族,最终接受整套文明体系,建立塞尔柱帝国。尽管数世纪来,他们极度依赖精锐骑兵和游击战术,但对如此广袤帝国纳入中央集权控制却显示惊人天赋。可预见的未来,也许塞尔柱帝国面临的最大威胁为其内部滋生的骄奢安逸。自曼西克特惨败后,拜占庭绝对不会再对土耳其劲旅掉以轻心,更何况其对收复安纳托利亚念念不忘。
至于南部,若认为埃及法蒂玛王朝会固守富饶的尼罗河两岸,任由土耳其坐大,此等想法同样亦愚不可及,事实上埃及已摩拳擦掌准备进军耶路撒冷。若土耳其能将全新中央集权体制成功融入传统马背文化,则战略态势将极为有利。毕竟,很少有人能在大草原上击败剽悍不羁的游牧战士。
任何生于伊比利亚半岛者都自称为西班牙人,因此三年前当阿方索六世宣称自己为西班牙皇帝时,委实有些自吹自擂。毕竟自罗马帝国以降,更无1个统治者真正全部控制过整个半岛。就目前而言,牢牢掌握南部的摩尔,和新近崛起的葡萄牙,都证明阿方索之浮夸是何等荒谬不经。
然而,阿方索决意将莱昂、卡斯提尔和加利西亚纳入囊中,却绝非虚声恫吓。若基督国家能够搁置彼此之间的细小分歧,光复革命必会成功。
阿方索的确已获得有利态势,可将穆斯林势力一举逐回北非。西班牙国王目前踌躇满志,但对伊比利亚之外地区,依然内心茫然。法兰西国王虽于巴黎龟缩不出,以免与周边强盗领主正面冲突,但一旦进入其南部采邑,却不难招揽民心纠集大军。
除非西班牙欲与之恶战,否则须另行寻求可乘之机。西班牙人天生对海洋极为熟悉,堪称天生优秀水手。也许,辉煌帝国之发端,将在浩瀚汪洋的彼岸,而非周边陆地疆域。果真若此,首先掌握先进战争艺术的民族,必将席卷整个世界。
国家优势精锐海军、轻步兵和骑兵国家劣势缺乏重装步兵及早期矛兵特色兵种征服者部队
点评:西班牙莱昂王朝吞并了卡斯提尔王国和加利西亚纳王国之后便与盘踞在伊比利亚南部的摩尔开战,攻陷了摩尔军事重镇托莱多,此时正好时值1080年,游戏中的西班牙办由此而来...西班牙在游戏中的优势兵种——征服者部队只能在美洲招募,所以在欧陆与诸国的战斗中根本用不着(从美洲造再运回欧洲,那时候仗都打完了...),其实西班牙的优势兵种是标枪骑兵和滑膛枪...西班牙的骑士部队与法国基本相当,但是步兵与法国相距甚远,不过若是掌握了着名的西班牙方阵必将所向睥睨。
(7)印度军制如何扩展阅读:
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War[1])是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。[2]
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
网络-中世纪2全面战争
Ⅷ win10为什么没有国际象棋
win10不自带国际象棋,但是可以在win10的xbox软件中购买。
Xbox是一款微软开发的应用程序。Windows10平台版本在Windows10预览版10114发布。Xbox可以浏览XboxLive成就,观看Twitch游戏直播,与好友聊天、以及游戏录像(GameDVR)功能。
Xbox应用程序提供跨越XboxOne和Windows10设备的好友、游戏和成就共享支持。用户可以通过应用程序关注XboxLive社区动态、了解好友正在玩的游戏、分享游戏剪辑和屏幕截图,以及跨设备查看成就。
扩充内容:
棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成。棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。
虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国家等。
①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋起源于印度。西方学者大多赞成他的观点。
大约公元2~4世纪时,印度次大陆有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵4种棋子,象征着印度古代的军制。在当时流传的印度叙事史诗《摩诃婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗句。
“四军”就是指军队分为车、象、马、兵4个兵种。这种“四方棋”,当时是由掷骰子的方法来进行的。游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全部棋子。
②20世纪70年代以后情况发生了变化。英国学者李约瑟博士在其所着《中国科学文化史》中指出,象棋是中国人的创造。
他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”
1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专着《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。