㈠ 印度人玩什么手机游戏 板球游戏受欢迎
到印度大家都会联想到什么呢?是经济急速增长?是人口大国?是宝莱坞?还是印度F4的《我在东北玩泥巴》?其实有一项运动在印度有着绝高的人气同样能够作为印度的代表之一,那就是板球。值得注意的是,板球对于印度的手机游戏行业同样有着不小的影响,今天就来聊一聊印度和板球。
㈡ 印度人也喜欢玩绝地求生,他们玩绝地求生有多拼
印度人也玩儿绝地求生,为了绝地求生,他们很拼,甚至豁出去性命。根据前段时间,听说到一个很有趣儿的消息,印度有两个男子连续玩了六天六夜的吃鸡游戏,结果导致死亡。一开始在他们的政府不让玩儿吃鸡,后来遭到大家的抗议。最后政府不堪压力恢复了吃鸡的游戏全权。然后就报道出这样的事情,真是莫大的尴尬。
大多数印度人都是用手机玩吃鸡。而印度近80%的数据是通过手机消费的,印度手机用户数量也将在四年内翻倍。所以说印度的吃鸡市场这个前景还是非常巨大的。所以说马化腾下次找首应该就是海外的市场。要跟雷军一样尽早站国外的市场才能捞到第一笔金。
㈢ 印度的手机软件有哪些看看我手机上有吗,如果有我就卸载了
没有,即便是有也没那个必要,这种盲目爱国显得很愚蠢。
㈣ 印度流行的网络游戏都有什么
印度 啊``大话西游外传~~ 嘿嘿
西游Q记
㈤ 印度自创吃鸡手游!研发半年才上线,网友们是如何评价的
不少网友表示,我玩完这款游戏之后,有了想要剁手的冲动。这款游戏实在是和自己想象中的差距实在太大。画质非常的拉跨不说,内容也是十分的无趣,以前是多么的和谐美好,现在却是非常的单调枯燥。我再玩这个游戏的话,我就打自己一耳光。这可能是很多印度玩家的心声。这款印度自己做的吃鸡游戏和我们国产的比起来,实在是云泥之别。以前还在期待自己的国家强大,能够做出一款足以和国产媲美的游戏结果这个现实却打了一个非常响亮的耳光。
而在印度出台的政策里面,其中禁止下载的就包括了我们的国产吃鸡手游。这项制度的推行对当地的老百姓可以说是相当痛苦的,因为这款吃鸡手游是他们平时最爱玩的游戏。失去了它平日里,可能会从原先的其乐融融到现在的百无聊赖。为了安抚国民,印度的一家游戏公司也是表示会自己创造一个吃鸡手游来弥补掉大家这个心中的遗憾。印度当地的玩家在望穿秋水之后也是好不容易等来了他们自己的吃鸡手游发行的那一天,但是在测试的时候实在是让他们痛苦不已。因为这个手游和他们想象中差距太大了。真的是期望越高,失望也就越大。印度的这波操作直接将他自己摔得粉身碎骨。
㈥ 揭秘印度人都用什么手机
印度现在有手机网络的,而且3G也有投入使用了,上次公司来了个印度客户,用的手机就是GSM的。华为、中兴也在印度中标了很多通信工程。并且他们的手机网络还开通了黑莓,所以印度的IT基础设施也不能小视哦!
㈦ 使命召唤战区印度手机号行不行
可以。
使命召唤战区印度手机号可以,但是需要下载印度版使命召唤才可以使用。
《使命召唤》(CallofDuty)是一款由InfinityWard开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品。
㈧ 《文明5》超级大国mod有什么比原版更有意思的地方吗
那自然是种鱼了,最喜欢的不同之处。
延伸说明:
本人也算是文明5和超级大国mod的老玩家了,文明5吧精品区里有很多我的超级大国mod战报,各位有兴趣可以看一下。
我从12年年初开始玩文明5,当时还是原版,没有资料片,后来陆续出了神佑君王和美丽新世界资料片,游戏也越来越好玩了。
到了2014年1月,超级大国(以下简称sp)的作者i8在贴吧发布1.0版本,当时看到mod介绍的时候,我惊呆了,这个mod太牛了吧!
可惜那时候我高三,没时间玩,只能看i8的战报《作死的凯撒擂台挑战9级阿提拉》、《幻想东周列国志》,战报很精彩,给我印象最深的是难度,诸葛弩打坦克太牛了。
后来sp陆续更新了很多版本,黑羽的战报《万岁千秋的德意志帝国》也是特别精彩,我高考前还熬夜拿手机看,也对sp的战斗系统有了更多的了解。还有一个5吧远古大神(《某科学的人类文明发展史》的作者,记不清名字了〉,他发了一个威尼斯马拉松战报,笑到肛裂,强推,可惜没加精。
后来高考完了,我就加了sp的QQ群,很快和黑羽等人熟悉了起来,那时候sp更新到了4.0,闪退非常严重,贴吧里骂声一片,但是不知道为什么我从不闪退。
我第一次玩用的是法国,欧洲地图,还发了一篇沙雕战报。(我基本上每一局完整的游戏都会发战报),当时用4.0版本分别玩了法国、威尼斯、荷兰、印度,对应外交、文化、科技、征服胜利,这个版本虽然多了很多玩法,但是后期太过暴力。
因为溢出瓶bug,大科改成了一个科学家等于一个免费科技,和原始版本的文明5一样,所以后期科技飞快,攒一坨大科后期直接爆炸,一波推。
再后来出了5.0版本,我试了美国和日本,这个版本最大的亮点是精英单位,像奇观一样,需要抢,远古的斯巴达勇士、中古的玄甲军、后期的大和、俾斯麦号,还有就是腐败机制,本意上是限制无脑铺,后来实践证明,爆铺永远是正收益,自主从那时候起就吊打传统。
对了,还有一个格子可以堆两个军事单位、更长的政策树和科技树,都是之前版本就有的了,这个自己进游戏看吧,不赘述了。
真正划时代的版本是5.3开始的(6.0的内测版本),从这个版本开始,sp和文明5完全是两个游戏了。
更合理的科技树、更多的军事单位种类、全新的海军体系、民兵系统、人力资源、电力资源、消费品资源,城市规模等级、污染机制、建筑过期机制、种植资源机制、4U(原版是一个UA+两个UU/UB,sp是一个UA+4个UU/UB)。
很多文明的U都彻底重做,这些系统都是颠覆性的创新,还衍生出了很多新玩法,当时群里每天都讨论的热火朝天,开发新战术,测试新数据,举个例子吧:
比如城市等级系统,城市达到一定人口后,会升级,高等级城市能够解锁更多建筑、提供更多buff,但是也会造成更严重的污染,60人口可以解锁特大城市,那么人口怎么来呢?正常涨人口肯定不够。
所以粮食就很重要,那时候的打法必开赞助,同盟航海城邦。还有一个邪道玩法就是“移民大法”,在sp里,沿海城市优于内陆城市,因为海洋地格可以种鱼、开采天然气,粮食产能爆炸,而且sp可以让移民进入城市,变成人口。
所以移民大法就是用内陆没潜力的小城造移民,然后送到沿海城市变成人口,尤其是后期产能上来了,移民一回合造一个,利用铁路一回合走到目的地变成人口,分分钟造出来一个特大城市。
我最后一篇战报,德国战报里面,沿海80人口的城市被日本的洲际弹道导弹直接从地图上抹掉了(sp里,洲际弹道导弹可以直接抹掉城市),我立刻在原址新建一个城市,8回合之后又变成了80人口。
民兵系统就是成本很低的军事单位,可以在民兵—工人之间来回切换,早期应急、后期炮灰的定位。电力、人力、污染、商品这些不赘述了,自己体验才是坠吼滴。
还有一个重大改变是海军,原版里面,海军分近战、远程、航母,航母是载飞机用的。sp里面,除了海军民兵单位之外,分为近战、远程、游猎、Aoe、航母。海军从工业时代开始大放异彩,近战海军是铁甲舰—驱逐舰,克制游猎单位。
游猎单位就是潜艇系,克远程。远程海军就是巡洋舰—导弹巡洋舰系,克近战,导弹巡洋舰每回合还会自动生成一个导弹单位,一次性消耗品,很好玩。
Aoe单位是从工业时代才有的:无畏舰—战列舰—电磁炮战列舰,也是远程攻击,但是Aoe伤害,一次打一片,伤害高,皮还厚,大和号战列舰有个“火力全开”模式,攻击力翻倍,可以说毁天灭地。
㈨ 关于印度的小游戏,不是在手机,电脑上的。学校要用!!!
和印度有关的小游戏是非常多的啊,你比较喜欢玩什么样的游戏类型啊。你可以玩一下印度逃生游戏,这个游戏还是很锻炼人的意志和能力的呢。你可以在手机中下载一个应用宝,应用宝中就是可以下载这个游戏的,并且应用宝中还有很多和学习有关的好玩游戏,你都是可以进行下载的呢。
㈩ 有一个消灭印度人建金字塔的手机游戏叫什么名字求告知
对你这还真的是不清楚,因我玩的是《口袋三国》首创的卡牌养成RPG玩法可谓是取各家所长,玩家收集卡牌是游戏核心的乐趣,让关羽、张辽、史太慈共侍一君也许只能在《口袋三国》中看到。而玩家之间还可以相互PK,比拼各位君主的战力,让自己的称霸三国世界。楼主要不也试试