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意大利炮怎么打

发布时间:2022-05-05 04:43:36

⑴ 请问大炮和坦克是怎么把炮弹打出去的膛压是什么原理

都是通过炮弹壳与弹头间的发射药剧烈燃烧产生的高压其他发射舍得;
膛压说的是发射炮弹时炮弹在离开炮管前高压气体对炮膛和弹壳及弹头产生的压力,越大越好,弹头速度越高,但要在炮膛等配件的承受范围内。为了提高膛压现在主战坦克都用的滑膛炮。

⑵ 我的世界二战MOD里的大炮怎么打啊

自己做进去,只要有炮弹就可以按R开炮(默认是R,你可以看看你键位设置)

⑶ 弹弹堂大炮怎么打

先来介绍几个名词: 【一屏】:
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中一屏的宽度恒定,地图宽度不一。
【风力】:
风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力在0.0与5.0之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。
【Delay值】:
俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在2.0版本中与玩家的敏捷属性有关,
【反抛】:
无论是高抛半抛65抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,要多算1个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。
【变角】:
当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。
下面介绍几种打法:
【83变】[7距离内]:
此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过!但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考!
距离按1屏分10份计算
┏ (顺风时)+2倍风力
角度=83度加减风X2 ┫
┗ (逆风时)-2倍风力
小数风 的计算很重要
例如顺风0.2风我们也需要X2那么是0.4这0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。
7度以下可以这样算
以上就请用其他打法!
1距离:37力
2距离:48力
3距离:58力
4距离:66力
5距离:73力
6距离:81力
7距离:86力
【高抛1】[屏幕分9份]:
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】[屏幕分10份]:
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
高抛细节及高度差问题:
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。
二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例。
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个交点与自己的距离。
【半抛】[屏幕分20份]:
计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏ +2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗ -2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
半抛细节及小抛补充问题:
一、力度恒定62只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。
二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。还不如65度打法实用。
【65度】右侧可3+2埋人[3+2] :
习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种通过力度来调整落点的打法
1P=10距离计算
10距离内按55力
高差自己相应加减 1距离是3力
【10度以上按57力计算 | 10距离内按55力计算】 例:15距离
就是57力+5距离X3力=72力
角度是65加减风乘以2
顺风
加角度
逆风减角度
比如顺风3
65+3乘2=71角度
一般顺风的话
力度请减去1~3力
逆风 最好不要少
尽量加1.5以内
敌我距离及应该使用的力度
0.10个屏幕远:13力
0.20个屏幕远:20力
0.25个屏幕远:24力
0.30个屏幕远:26力
0.40个屏幕远:30力
0.50个屏幕远:36力
0.60个屏幕远:40力
0.70个屏幕远:44力
0.75个屏幕远:45.5力
0.80个屏幕远:48力
0.90个屏幕远:51力
1.00个屏幕远:55力
1.10个屏幕宽:58力
1.20个屏幕宽:61力
1.25个屏幕宽:63力
1.30个屏幕宽:64力
1.40个屏幕宽:67力
1.50个屏幕宽:72力
1.60个屏幕宽:74力
1.70个屏幕宽:76力
1.75个屏幕宽:78力
1.80个屏幕宽:79力
1.90个屏幕宽:82力
2.00个屏幕宽:85力
65抛细节问题:
当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现埋人目的。
由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关键点(上面滑横线的)即可。
【30定角】
固定打30角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到"怒"字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到"怒"字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到"怒"字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到"怒"字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
打2.00个屏幕:78力
20定角度细节处理
左边20度三叉只会在水平线上汇合在一点,所以当在左边使用三叉时,如果敌人略高于自己,要提高角度来命中敌人,而不是增加力度。切普通情况下不要连击,根据战况不同灵活运用。
【低角度直射】
把一个屏幕分6个距离,如果敌人和自己在同一水平线上,
1度100力打1/6屏幕远
2度100力打2/6屏幕远
3度100力打3/6屏幕远
4度100力打4/6屏幕远
5度100力打5/6屏幕远
6度100力打6/6屏幕远
此方法对于高度差的要求很高,轻易不要使用。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法
当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~此打法的角度不好把握,全靠大家都经验。
对于多人对战中道具的使用,是一门学问。现只总结到以下几点:
一:当队友已经死掉,而正该自己出手,队友给自己使用了一个+2连击的时候,如果想造成最大伤害,自己要点+50%+50%
+30%威力。有一次我见一个人自己又加的是+2+50%,这样的五连造成的伤害很少。
二:如果敌人在一个一打就掉的地方,不要加连击,只加威力。
三:对每个人都出手顺序有一定的了解,注意抢回合及反抢回合,特别是多人比赛,与其自己+2+50%的打失去一回合机会,不如平打几次等待怒气和队友给加威力直接秒杀。
四:如果发现自己被锁定了,发现局势不如自己的情况下,及时移动到其他地方,特别是扒在一个很诡异的高抛点上。

⑷ 我的世界大炮怎么打的是枪械mod

首先所需材料和数量:见下图物品栏。

材料表
做一个3x3的基座。

建底座
然后放三个发射口朝内的发射器。

发射口
倒一桶水,半块砖挡住。

加水
前面放4个玻璃防止tnt乱飞。

还有防护措施
水的上面放一个发射器
发射器
后面放在发射器两边两个红石,后面放一个按钮,上面放一个红石火把(按钮和红石火把放上去的时候按住shift)。

小火石
最后,只要把4个发射器都装上TNT就可以了!

完工
改变下面三个发射器里的tnt数量控制距离。

⑸ 八国联军的大炮能打多远

法国的主力大炮就是施耐德75毫米野战炮,采用了新式的制退复进系统,在发射的时候,火炮不会发生位移,只是炮管后退,由复进机吸收后座能力,射速和射击精度大幅上升,每分钟可以射击15发以上,最大射程超过了8.5公里。
先进,尤其是法国人携带的75毫米的1897型野炮
当时正好是火炮从身退向管退进化的阶段,八国联军装备的全是管退炮
其中,1897最先进,射速是德国野炮的两倍,让德国人目瞪口呆
日后这种炮一直用到二战
亮剑中的意大利炮就是这个

⑹ 意大利炮的炮弹只有17发,为什么会打的这么准

赋得古原草送别(白居易)

⑺ 二营一共有两门意大利炮,为什么炮轰县城时只拉出了一个

在《亮剑》里,曾经出现了非常多的精彩镜头,也体现了李云龙出彩的指挥能力。但是要说抗战期间最激动人心的一战,一定要要属平安战役了。为什么要这么说呢?众所周知,李云龙在这期间,曾经打了很多战役,不过大多都是团级规模的战役,有时候还只有几百人的小规模战斗,但是平安战役不一样,这次的规模已经达到了一个师。如果再算上配合李云龙的那些友军部队,那么这次战斗便能称之为集团军规模了。

其实这个问题并不复杂,这两门火炮一开始是二营下属的6连缴获的,所以这意大利炮的拥有者并不是二营长,而是属于6连的黄连长,所以另一门意大利炮应该还是在6连的手中。就在战斗打响前,李云龙已经想到了鬼子会进行支援,所以便让6连到褐阳沟方向进行阻敌增援的战斗。但是李云龙没能想到的是,鬼子的援军实在太多,光褐阳沟方向就来了一个连队的兵力,最终6连衣全军覆没惨痛的代价,终于是抵挡住了鬼子八个小时的进攻。一个连仅仅三百人而已,居然能挡得住鬼子联队的两三千号人,其中意大利炮肯定是起到了非常大的作用。

⑻ 亮剑中李云龙用意大利炮打平什么县的是第几集

打的平安县,第14集,用的意大利炮。二营长火了。

⑼ 电视剧《亮剑》中李云龙打平安县城时,伤亡惨重,意大利炮为啥不早点用

剧情需要,早点炸了,后面的剧情就会不一样

⑽ 炫舞时代大炮模式介绍 大炮模式怎么玩

4人开局,和斗舞一样玩法,就是多P,累计分值,几小节攻击一次,有分数高的队伍向分数低的队伍扔炸弹

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