Ⅰ EU4中英格兰怎么出十三殖民地
徐洛刚刚进入真武学院
Ⅱ 神圣罗马帝国如何确立官方信仰
从1444年开始,一直到宗教改革时期,官方信仰都是“天主教”。
福音派联盟:宗教战争,也就是“三十年战争”。如果皇帝战胜,官方信仰继续为“天主教”。如果福音派战胜,官方信仰改为“新教”。但是无论如何,同样加入福音派的加尔文宗国家,都是无法成为皇帝的。
所以,三十年战争,如果相当皇帝,我推荐天主教国家和新教国家,无非是谁战胜而已。
但是,如果宗教战争没打起来,自由过渡到下一时代,宗教信仰会变成“自由”,宗教标志变为一只“和平鸽”。无论你是什么国家,只要你的首都在欧洲,只要你的国教是属于“基督教组”,就都有成为皇帝的权力。
Ⅲ eu4喜欢侵略扩张的用什么理念
你用哪个国家?玩法鸡肯定是红化比较好,直接输出意识形态就能拉美国入同盟了。毕竟早打早球长。
Ⅳ 欧陆风云特许贸易区怎么处理
欧陆风云特许贸易区处理方法就是解散。
欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用。
贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。
1、贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:
A、截留贸易额度。
B、贸易额度(这两个值的重要性下面会有全面的解说)。
C、枢纽贸易价值等。
2、贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度。
3、原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。
4、这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。
建议如下:
1、首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)。
2、抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)。
3、海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。
4、有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。
5、如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。
6、国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。
Ⅳ eu4有哪些好玩的可成立国家
如下:
1.建州女真——满洲——大清
理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。
缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。
2.雅典——希腊——拜占庭——罗马
理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。
缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。
3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗
最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。
理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。
缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。
4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利
理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。
缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
Ⅵ 欧陆风云大明渴望自由怎么触发
自动触发技能。大明渴望自由的操作基本毫无难点,难点只在西方化。欧陆风云4是一款历史策略游戏。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问。
Ⅶ 欧陆风云4毗奢耶那伽罗如何变印度斯坦
需要拥有并造核所有橙色省份。
成立印度斯坦需要拥有并造核所有橙色省份,根据成立者文化不同(达罗毗荼-绿色,西雅利安-红色,印度斯坦-蓝色,东雅利安-粉色及中印度-黄色),对应颜色的省份同样需要拥有并造核。成立国家后拥有所有阴影省份的永久宣称印度斯坦是一个可成立国家,代表着被本土穆斯林统一的印度国家。虽然名字指的是印度这个地方,但只有穆斯林国家可以成立它。信仰印度教的印度国家也可以成立婆罗多,而中亚穆斯林国家也可选择成立。印度斯坦在成立时取得新的国家理念。
Ⅷ eu4意大利理念
eu4意大利理念是数量、经济,质量、革新、进攻,质量有5训,质量+经济的政策还有5训,这套理念的核心就是这10训。
Ⅸ 《欧陆风云 4》中怎么做到贸易收益最大化
一个地区做一个贸易点,不要做太多个,还有建在沿海地方,比如新加坡,威尼斯,等地,科研选贸易方向,多建商人,
Ⅹ 欧陆风云儒家宗教问题
S/L大法,保存之后读档选其他国家,再保存读大明
先核心再传教
此事件event文件夹里面的Religious.txt里面 People turn to Buddhism。 控制台命令是:event 6183
选宗教理念提高传教率
以上方法来源于这个帖子http://tieba..com/p/2536777554