㈠ 帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好
画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥官,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,间谍战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,称法兰西第一帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI显着提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾全国之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被极大地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事领袖指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属性,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属性越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,极大降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事领袖一直没吃败仗,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭性打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论最终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。
㈡ 拿破仑全面战争攻略有哪些
一、如果你喜欢打海战,请忽略本条:而不喜欢海战的童鞋可以直接派你强大的陆军灭掉海军强大的国家,需要注意的是,陆军如果需要船只运输,请谨防被敌方海军袭击,不然这么一大票陆军就随船湮灭了,等你的陆军灭掉那个海军强国时,他的海军就会自动消失,我就是这么对付英格兰的(欧洲战役一开局,我就调拿破仑领着满编的陆军,乘船绕开英格兰强大的海军,从爱尔兰岛登陆,一路杀抢到伦敦,攻克伦敦时,我满脑想的是英国海军的憋样)
二、攻击一个驻军实力和你的实力相当或者优于你的实力的城市的时候,如果你不善于进攻而善于防守,可以把自己的部队移动到敌人的警戒范围外且是本城市的范围内,比如补给站等或者一个你喜欢的地势上(例如山地),保存后单击下个回合,那么驻军一定会放弃城市来主动进攻你了,这时就可以打你擅长的防御战了
三、拿破仑全战中,俱乐部或者秘密会所是个好东西,既可以提升民众的喜好度,又可以产生间谍,把产生出来的间谍派到前线吧,可以破坏建筑、可以破坏军队、可以刺杀将领、可以刺探城市军情,真是好用啊
四、拿破仑全战中,科技是可以同时研究的,能同时研究几个科技,和学校的数量有关,点击科技图标后,出现科技研究表,最上面是学校,单击学校,然后点击需要这个学校研究的科技,不这样人工操作一下的话,容易出现某些学校(尤其是没有绅士的学校)会偷懒,什么都不研究的情况,而学校内进驻绅士,可以加速科技研发
五、在沙漠中作战,如果离城市或者绿洲稍远一些,就会出现军队的大规模减员,减员比例大致为步兵和骑兵10%每回合,炮兵20%每回合;而在寒冷的地区的冬天作战,也会出现上述规模的减员,所以在这两种特殊地区作战一定要加倍小心,不然很容易出现当你的部队到达被攻击城市前面的时候,只剩残兵败将的局面了
六、拿破仑全战中,法国最多可以招募6个陆军将军,不知道其他国家是否也是这样
七、一个国家的首都被占领后,一般要爆发起义,而且起义军的规模和驻军的规模相关,通常是驻军的1.5倍左右,这与占领后是否掠夺是否免税等因素无关,那么从这个角度上看,占领首都后用掠夺的方式吧,然后拆除学校、工厂等影响民众喜好度的建筑,然后迅速撤离,等起义军占领后,再次发兵攻打,通常3次就能完全占领首都吧
八、经常打开外交界面,看看和自己关系好的盟友的科技有没有是自己没有的,通过交换的方法可以快速提升自己的科技哦,当然你也可以把一些无关紧要的科技送人来提升双方的友好度
九、海上贸易点要再前期就造船占领哦,这可是一本万利一次投入永远产出的,占的越多越好,没用的船只也可以出去公海上劫掠敌方的贸易线路哦,这都是能够增加收入的,而且增加的收入还很可观呢
十、一定要学会时时刻刻存档,这可以大大减少游戏时间
㈢ 拿破仑全战为什么没有三段射击
这一代装弹速度提高了,普通线列提到40-60,近卫提到了80-90,光前排一次射击就够对面喝一壶的,本来拿破仑时代由于线列的维持阵线的作用大于实际杀伤作用,所以都不怎么用排射,实际法军进攻推进时都是以纵队推进的,也只有高素质的英国红衣军仍然采用细红线式的防御射击阵型(这种战法也是经过威灵顿改进的)作战,你如果想用三段射击的话可以下个排射补丁,不过似乎实际效果提高不了多少,前排蹲下时装弹速度会减慢,以老近卫军为例,普通难度整个部队进行一次完整的三段射击会射死对方20-30左右,装弹间隔长达20秒,而不打补丁仅靠前排输出同样时间内杀伤是20-25,差别不大,而且不打补丁的话部队非常灵活,没站齐也能射击,所以还不如不打,不过你要仅仅是想看个效果的话那就用吧
㈣ 拿破仑全面战争怎么解锁全部国家
打到第三章,不用通关,进了第三章后退出,再就能选择反法同盟了。不过只有英国、奥地利、普鲁士和俄罗斯可选。不过除非想挑战自己,其它国家兵都比较弱比较少,不好玩。
英国是最容易上手的,其次是俄罗斯,法国初期RUSH掉英国就容易了,不然腹背受敌加上没有制海权,会打的比较辛苦。普鲁士和奥地利地理位置不佳,虽然上手有反法同盟,但若干回合后很可能都反过来打你。
而且德国兵综合实力不如英法兵。又不像俄罗斯的兵有肉搏优势。游戏里灭了一个国家可以选择让他解放,它就会变成你的附属国了。在双VH难度下,电脑钱比你多,附属过兵也不少,可以利用附属国成为你的缓冲地带。
(4)拿破仑全战意大利最后怎么打扩展阅读:
游戏模式
世嘉宣布的拿破仑全面战争帝国会战部分将首次同时包含单人和多人对战两种模式。
众望所归的多人战役模式可以让玩家们在多人对战的环境中更好地体验拿破仑全战的深厚内涵– 你可以竭尽所能去阻止拿破仑继续前进,或者与他人对抗以取得比拿破仑更好的成就。拿破仑生涯中的三次大战---埃及、意大利、欧洲-------都将无比创造性地展现于双人回合制在线游戏中。
另一个令人激动的拿破仑全战新增功能被称作“切入战斗”。当开始单人战役的时候,玩家会被给予一个是否允许切入战斗的选项。这对于全面战争的单人战役来说将是一项全新的挑战,因为在即时战斗过程中你的敌军部队将有可能被来自于网络的另一名玩家控制(而非AI)。
多人会战模式之所以能在拿破仑全战中得以实现,应归功于该模式之前在帝国全面战争上的测试所取得的巨大成功。该项测试始于2009年11月7日并得到超过15000名全战玩家的鼎力相助。
客户的反馈可以说是相当积极正面的,并且由于测试仍在进行当中,因此客户们仍然可以继续参与其中并做出贡献。
通过所有来自于参与测试玩家的良好反馈,育碧宣布拿破仑全战中的所有三个战役都同时兼容多人战役模式。
拿破仑全面战争继承了该系列前作几乎所有的成功要素,比如全3D的陆海战斗,细致入微的战役地图,和丰富内涵的外交系统,拿破仑全战在此基础上将更上一层楼。