Ⅰ fifa足球世界tots积分怎么获得
首先,如果氪金,10块钱三个点,1000块300点迪巴拉都能拿了,如果算完了差一点点可以微氪来弥补。然后,如果不氪金,全靠肝,理论上不确保能拿到终极奖励(迪巴拉)。换句话说,平民拿不到这张卡。同理,另外四大联赛的与迪巴拉一个级别的(可能的莱万c罗)你也拿不到。然后,倒数第二张卡,意甲的库利巴利,只拿他肯定能拿到。拿了之后其他的球员天赋基本不用想了,其他联赛也几乎不用有啥念想。然后,也可以换两个球员,比如贝纳蒂亚加皮亚尼奇,点数是足够的。但是换库利巴利就只能一个。顾及这张卡抢点略低,其实不用专门弄他。然后,对于平民而言,经验和天赋才是最重要的,除非后面联赛出好卡。所以建议阵容没有太大缺陷优先换天赋。最后,活动在变化,联赛也在更新,接下来的联赛如果突然出好卡,而你都换了意甲点数,那就gg了,而且得到点数的方式我相信还有其他办法。就像之前团队英雄活动更新的那个节点一样。
Ⅱ 《fifa》足球世界赛季最佳点数怎么用
《fifa》足球世界赛季最佳点数用法:
1、登录游戏之后,在下方点击商店。
2、接着选择一项商品,花费赛季最佳点数点击购买。
3、最后,购买完成后点击打开即可。
《FIFA》介绍:
《FIFA》是美国艺电公司出品的系列游戏,于1993年发行首部作品《FIFA94》(当时的命名为《FIFA国际足球》),并在当时的各主流平台都有发售。2019年,该系列《FIFA 20》推出反种族歧视虚拟球衣。
游迅网《FIFA》系列专区,提供FIFA系列推荐、FIFA系列下载大全等。《FIFA》是EA旗下着名足球游戏系列,游戏中玩家将会体验真实的足球运动。
Ⅲ 国际足联排名的积分是怎么算的
计算每场比赛的得分时,首先看交锋两队的排名情况。排名靠后的队战胜靠前的,累计积分要高于战胜靠后的,所战胜的对手排名越高,自己得分就越高;排名靠后的队即便输给了靠前的,也会有积分。然后考虑进球和失球情况。进球越多得分越多(绝不超过取胜得分),失球越多扣分越多。把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本得分。如是负数一律以0分计。此后客场作赛的球队还要加3分
累计积分计算出来后,还要考虑比赛性质,专门制定一个系数表。 友谊赛、洲际锦标赛决赛阶段比赛和世界杯预选赛。系数依次为1、1.75和1.50。友谊赛又有系数:亚洲目前系数0.93,大洋洲0.93,中北美洲和非洲0.94,南美洲0.99,欧洲系数是1。像中国队2004年与阿联酋、黎巴嫩、缅甸等球队进行热身赛,计算出每场比赛的得分后,还要乘以0.93,这样积分将进一步减少
Ⅳ fifaol4怎么换ea球队
fifaol4换ea球队的方法如下:
你要有足够的球队点数啊,要不花点钱买个球队更换卷,不然只能重新建个球队了~A米只要22点就够了
你必须得有足够的球队点数,够了才能换球队。
注意,你得先看看AC需要多少点数,够了就可以换了,走的时候只可以带走一名球员,如果想多带那就用金币买道具!
Ⅳ 竞技场的点数怎么得到的
接受别人调整赢了就会有
Ⅵ FIFA技巧急求!!!
FIFA07 新增技术动作和操作变化总结以及个人应用心得-fifaj
(带★号的为07新增动作,带☆号操作变化的内容,括号内为键盘操作方法)
正常带球时:
一、☆侧拉
1、左侧拉球:右摇杆从右向左沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、左,注意是依次不是同时按)
2、右侧拉球:右摇杆从左向右沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、右)
二、★挑球过人(明星球员特殊动作)
1、向左挑球过人:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:右后左<方向是从带球队员角度来看的>,速度要快)
2、向右挑球过人:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:左后右,速度要快)
(前、后半圆的解释:若以带球队员为中心画一个圆的话,用垂直于前进方向的一条线将这个圆分为“前、后两个半圆”,在带球队员身前的半圆为“前半圆”,身后的为“后半圆”)
三、左晃右突(右晃左突)
1、左晃右突:右摇杆快速左右 (Shift+快速左→右)
2、右晃左突:右摇杆快速右左 (Shift+快速左→右)
四、踩单车过人:
右摇杆向前两次,突然向侧上或侧下一拨(Shift+向前两次,再向侧上或侧下一次)
五、小罗牛尾巴动作(明星球员特殊动作):
(Shift+向前+向右或向左双击)
六、☆假射:□+× (D+S)
☆假传:○+× (A+S)
七、★向前挑球:
R3右摇杆前后快速来回两次(Shift+前、后方向键快速来回两次)
静止时,即用R2或R1(C键或E键)停球后:
向左虚晃:右摇杆向左两次
向右虚晃:右摇杆向右两次
向前虚晃:右摇杆向前两次
☆向后拉球:右摇杆向后两次
★左晃右突:静止时右摇杆快速左→右
★右晃左突:静止时右摇杆快速右→左
★后拉侧趟:
1、后拉向左侧趟:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧
2、后拉向右侧趟:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧
后拉侧趟的运用:后拉侧趟这招在07中其实很有用,用R2或R1(C键或E键)停球后,突然“后拉侧趟”摆脱对方,形成空档传球,传中或打门都可以。例:在边线下底传中前,用R2将球停下并面向进攻方向,突然用后拉侧趟,拉开空档传中很有威胁。
高速带球时:(用R1或E键加速带球)
1、★变向扣球:在用R1(E键)加速带球时,可用方向键进行变向的扣球,比如反向的回扣或反斜向的扣球,效果类似06的R3摇杆(Shift键)回扣。回扣前也可松开加速键再进行回扣,这样响应更快。这招在07里非常实用,可以晃开空档传球或射门。
2、R3变向趟球:在用R1加速带球时,可用R3(Shift)进行变向的扣球,特别是在禁区45度角附近突然用R3横向中间一趟,立即起脚打门斜射挂角,很有威胁
3、小幅度变向趟球:在用R1(E键)加速带球时,用方向键向左前或向右前(直接左、右键),小幅度加速变向趟球,利用身体和速度强行突破很有效果!
4、☆R3(Shift键)加速大步趟球:用R3键加速大步趟球在07中松开R3后不会象06中那样自动出现回扣,这样用R3(Shift键)加速大步趟球时就不会出现不想要的回扣了。(注:R3加速大步趟球可用“按下R3+十字方向键”来做,这样操作方向上比较容易控制)
防守时:
1、★R2(C键)防守:面向进攻球员的降低重心的横向平移防守,优点:不容易失去重心,不易吃晃;缺点:速度较慢,跟不上对方,容易被对方利用加速摆脱。
传球:
一、○键(A键)传球:
1、☆锁定目标的快速低弧度传球(Low Cross):○ + ○ (A+A) 适合中近距离传半高球,传球准确
2、★快速低弧度传球(Early Low Cross): L1 + ○ + ○ (Q+A+A)
3、QA传球(可蓄力的有弧度的中高速传球):L1 + ○ (Q+A) 可传出45度角高质量有弧度的中高速传中球,或更远的中场斜吊,力量适中时传出的球很有威胁,往往会形成头球或打凌空,适合长传冲吊,虽然07中QA传球速度变慢,而电脑防守AI又有所增强,但这招QA把握的好仍有相当的实用价值。
4、在禁区左右两侧快速地面传中:○ + ○在禁区左右两侧传为快速地面传中,适合前锋插上打门。
5、正常可蓄力的慢速传中球:○ (A)
二、△键(W键)传球:
1、直塞:△键(W键)直塞,★按键时间长短可决定直塞传球的距离远近,轻按△键直塞近距离球员,长按△键直塞远距离球员;
2、挑传:L1+△键(Q+W键),★按键时间长短可决定挑传距离远近,轻按△键挑传近距离球员,长按△键挑传远距离球员;
☆挑传变化的注意点及应用技巧:
1、用L1+△键双击(Q+W键双击)来挑传:FIFA07中向前或分边的挑传力度偏大,往往容易传过,由于力度不好控制,所以建议用L1+△键双击(Q+W键双击),这样挑传球力度相对较小容易控制,不易传过。
2、两边45度大范围转移可用大力远距离挑传来实现:由于挑传可控制传球远近,因此可用L1+△键(Q+W键)大力远距离挑传即长按△键(W键)来实现两边45度斜吊转移,使用时注意在两边路传球时尽量贴近边线的区域来吊对边,这样不容易传出界。
3、禁区前沿用L1+△键(Q+W键)传中,传出低弧度半高传中球,有利于前锋打凌空。
4、守门员得球后可用△键放下球,立即用L1+△键(长按)或(Q+W键长按)快速长传发动快攻,往往可形成单刀或快攻局面。(注意:按△键或W键的按键时间长短,不可太轻,否则容易被对方截断)
5、另外有时L1+△键(Q+W键)挑传身后球不好控制:
可用○+○(A+A)或 L1+○+○(Q+A+A)或 L1+○(Q+A)来替代挑传,这样传球更准,有时分边时效果更好。
×键(S键)传球:
★按键时间长短可决定传球的距离远近,轻按传近距离球员,长按传远距离球员;
传接球:
1、L2漏球:接×键(S键)传球时,按L2为漏球(注:漏球键使用时需松开按方向键,否则可能无法实现漏球)
2、直塞加漏球:△键(W键)直塞+L2(Z键)漏球,接球时转身顺球跑,这招在07里面效果类似WC06,按与不按L2漏球效果不是很明显,转身顺球跑缺乏迷惑性,实用性不如06。但还是有一定价值,仍可使用。
3、R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球:接地面或空中传球时用R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球,这招有利于摆脱防守,或下底时有利于传中,或有利于变向一趟球直接打门。
射门技巧:
1、★技巧射门(Finesse Shot):L2+□(Z+D)
关于巧射的的一段解释:巧射FIFA07新加入的射门。这类射门是运用球员脚法去踢出精准度极高的弧线球。如果运用成功的话,这类射门是不可能被阻挡的,而且将是一次完美的进球。通常来说,用具备出色的射门能力球员以及对于射门时机和空间的良好把握可以将这种射门发挥到最佳。了解球员习惯用哪只脚射门将是完成巧射的关键。使用哪只不擅长的脚射门将会大大削弱球员射门得分的成功率。
2、吊射:L1+□(Q+D)
3、远射:趟开一步的远射较有威胁,可多用,如果在禁区前用R1向右上方趟开一步,射门时可用左上方向键来调整射门角度,这样可打在门框以内的近角,若用向左方向键来调整则是打远角,反之亦然。远射前对方有多人防守,若能看准空档射门往往由于守门员视线被挡球容易进。
4、R3(Shift键)横向一趟内切打门:在直塞或S键传球是到了禁区两边角45度区域附近,可用R3键(Shift键)横向一趟内切打门,斜射挂远角很有威胁。
定位球:
一、任意球:
☆□(D键)+左右方向键(加旋转)
☆L1+□(Q+D):打地滚球
○键:开慢速高球,也可用左右方向键加旋转。
R2(C键)可调队员来配合
用R2(C键)调队员来配合后:
☆R2+□(C+D):协助球员直接罚
★L2+□(Z+D): 主罚球员跑过,协助球员罚
☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员
二、角球:
☆○键(A键)开角球,左右方向键控制旋转
☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员
L2(Z键)可调队员来配合
角球的罚法还有一种,按D键发,可以发出低平的,弧度较小的角球(asqin1945提供)
以上是本人试玩FIFA07demo PS2版及PC版后总结出的一些具体操作方法及个人体会,先提供出来与大家分享,但肯定还不全面,有待进一步研究摸索,我是用的PS2手柄,键盘的一些操作还没有完全摸索出来,愿键盘的玩家摸索出来后加以补充。
我感觉FIFA07比06又上了一个台阶,特别是射门感觉超爽,球运行速度贴近真实,物理性更好了,一些操作的改变也更有利于体现玩家的思路。总之的确值得期待,期待正式版的联机对战!
笔者经过几天钻研,终于战胜世界级的电脑,用中国在郑智被罚下的情况下2:0胜韩国,把心得体会列出,与体育爱好者共享。
设置:6min,amateur-新手、semi-profession半职业、profession-职业级、world class-世界级,fast,视角tele,裁判、边裁on,受伤、红黄牌on
键位:上、下、左、右——球员上、下、左、右方向带球、跑动、传球、射门等
两个方向键同时按,则为斜向;
进攻:A-传高球,S-地面传球,W-提前量地面传球,D-射门,Q-无球跑位, E-加速,C-慢速拿球,Shift-德尼尔森花步,E+Shift-大加速;
防守:A-铲球,S-切换离球最近防守队员,W-门将出击,D-解围,Q-附近球员防守,E-加速;
以上键位A、S、D、W都可蓄力,即长时间按力量大,其中A和D有力度条,S和W没有,需多加练习掌握。
与FIFA2006不同,FIFA2007更注重个人控球,常规速度控球不易被断,配合加速键和斜向键很容易过人,但是电脑的正面防守很强,乖乖的回传,否则就被断球。
07的远射能力增强了,这也更符合现代足球的发展,在禁区前沿出现空档,射门得分几率很大,笔者曾用小罗在中圈里面吊射意大利球门得分,当然那也是可遇不可求的事,更多的精彩进球等待大家在实战中发挥。
07的头球能力下降了,以前两翼齐飞,头球攻门的战术不灵了,边路传球需要胸部停球,再射门,禁区里很难抢点。
角球和任意球很难得分,笔者角球只进过两个,任意球只有补射得分,还没有直接进过。发角球时,按方向键,使球稍微远离小禁区,再按A或D蓄力传中,否则,门将没收。定位球可在练习模式中练习
单刀球按直向打门比斜向射门容易进,这一点也与06不同。
射点球时,按D键稍微蓄力,但不能长,手指要始终按在方向键上,不能拿开,否则,就是默认中路,被扑出了,嘿嘿。
支持direct ip方式联机,在菜单multi-player的direct ip里输入主机的ip地址,加入即可联机,体育类的游戏联机才是乐趣。
以上是笔者的一点心得体会,一起玩吧!
Ⅶ FIFA点数怎么获得
我也首次入正,好像打比赛可以获得。右上角有你自己的fifa点数。
Ⅷ FIFA是根据什么排名的 为什么巴西和意大利的名次换了 根据什么来得呀
其实,国际足联在排定各国国家队的积分时有一个相当复杂的计算公式,并不像我们平时所设想的那样,只要赢球,肯定能有不少积分。事实上,像中国队9月7日与哥斯达黎加队交锋,即便是0比2输球,中国队也能有4到5分的积分。
国际足联在计算每场比赛的得分时,首先看交锋两队的排名情况,如果排名靠后的队战胜了排名靠前的队,累计积分要高于取胜排名靠后的队,而且排名越低战胜的球队排名越高,所得的分数也就越高;排名靠后的队即便输给了排名靠前的队,也会有积分,制定这一原则的目的就是鼓励弱队多与强队比赛。之后,还要考虑进球情况和失球情况。进球越多,得到的分也越多,但绝不可能超过取胜时所获得的分数,而失球越多,扣的分也越多。然后把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本分数,如果是负数,则一律以0分计算。就像中国队在8月31日负于了海地队,尽管进3球,但失球数是4个,而且也输掉了这场比赛,于是累计得分只能是零分。之后,还要考虑主客场的情况,客场作赛的球队还有3分的加分。像中国队与海地队、与哥斯达黎加队的比赛都是在中立地进行,任何一方都没有加分。
在累计分数计算出来之后,国际足联还要考虑比赛的性质。例如,中国队与海地队、哥斯达黎加队的比赛都属于友谊赛性质,按国际足联的规定,友谊赛性质的比赛系数是1.00。于是,累计积分还要乘以1.00;如果是亚洲杯预选赛这样一类洲际比赛的预选赛,则系数是1.50,累计积分还要乘以1.50。在这方面,中国队作为亚洲杯赛的东道主只能参加友谊赛而无需参加亚洲杯预选赛,中国队是吃了些“亏”。
之后,考虑比赛性质系数后的得分还要考虑对手所在的地区。国际足联根据各大洲足球水平的高低,也制定了相应的系数。例如,亚洲目前的系数只有0.95,中北美洲的系数也只有0.95,而欧洲和南美洲的系数是1.00。像中国队在今年2月份战平巴西队、8月份战平智利队,比赛后得到的分数乘以1.00;而负于哥斯达黎加队之后,也能拿到4到5分的积分,但由于哥队处于中北美洲,因此还要乘以0.95,得到的分数才能算是一场比赛最后的得分。
不过,为了更真实地反应各队的水平,除了最近12个月的比赛成绩外,国际足联在计算各队排名时还结合考虑过去7年的比赛成绩。例如,2003年8月份的排名其实计算的是从2002年9月份开始到2003年8月份之间这12个月一支球队的比赛成绩积分,这个积分占8/8;从2001年9月份到2002年8月份这12个月的比赛成绩积分占7/8;2000年9月份到2001年8月份这12个月的比赛成绩积分占6/8;依此类推。所有每年的积分相加之后得出国际足联公布的每队的每月最终积分。这也是为什么中国队在今年3月份之后一直到7月份未进行任何国际比赛、但积分由3月份时的530分下降到7月分的505分的原因,中国队不打比赛就不会有积分增加,但前几年每个月中国队的比赛场次情况不一样,积分情况就不一样,累计相加之后分数自然会下降,而且下降的幅度还每月各不相同。
Ⅸ FIFA Online 2的球队点数 还有那个小五角星表示什么意思
球队点数只能更换球队用,五角星是星点,作用是在和玩家对战的时候可以选择全能力的球队应战(自己的球队只有85%能力),星点每天系统发放20点,每天0点以后不足20点为你补足,超过20点系统不再发放。每进行一场联赛得0.5点。使用方法是和别人对战时左上可以选择换球队,球队后面的星代表你要花去的星点。建议每天用星点和别人对战直至用完,好处是虽然没有球员经验,也不会减少自己球队球员的体力,省下了恢复费用,而对战以后的奖励(奖金和经理经验值以及球员卡)和平常一样。