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教你如何玩中国象棋

发布时间:2022-05-18 01:15:09

① 中国象棋怎么玩要图解的!

中国象棋中只要一方将另一方的将帅吃死,即游戏结束,被吃的一方输家,另一方就是赢家。而所有的棋子的行走规则可以参考这个口诀:

马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。

车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

② 中国象棋怎么玩

兵:只能走一步,过河界后可横竖走一步
炮:横竖无限制走,吃子必须有个跳子在前面
车:横竖无限制走,可以直接吃
马:按日字走,先横竖一格,再斜着走一格
象:按田字走,也就是向左或向右斜着走两格
士:只能斜着走一格,而且不能越过棋盘中下的“田”
将(帅):只能走一步,横竖走,也不能越过棋盘中下的“田”

棋子活动的场所,叫做 "" 棋盘 "" ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 "" 河界 "" ,整个棋盘就以 "" 河界 "" 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 "" 米 "" 字方格的地方,叫做 "" 九宫 "" 。

③ 中国象棋怎么玩精通啊

记住象棋口诀:马走日,象飞田,车走直路,炮翻山,老将不离后花园。
卒子过河不复还。

象棋谱式

将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

宜用心机

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名

中炮局

起炮在中宫,观棋气象雄。
马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。
居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势

炮向士角安,车行两路前。
过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。
敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。
虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。
车将车破敌,变化少人知。

象局势

象局势能安,行车出两边。
车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。
象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。

破车势

一车在中营,鸳鸯马上攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。

胜宜得先

得子得先名得胜,得子失先却是输。
车前马后须相应,进退应须要付车。

《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。

(象棋最重要的是自己积累经验~~多寻人切磋~~最好是比自己水平高但不高太多的人下~~你的水平会提升很快的~~象棋对你来说毕竟只是爱好~~摆谱等不必重视~~经验最重要)

下象棋要知道最起码的每个棋子是怎么走的,然后在学精通

④ 中国象棋有几种玩法分别是怎么玩的

盛世象棋

如图,基本规则同象棋,但棋盘有象线和菱形士线,高象点横线即为河岸线,河中有连线,并加入其他“盛世规则”如下:

1、象的作用加强:[象]在己方象线上可以走两步和三步格,不能越子,不能过河,[象]的防御性能有所提高,辅助[炮]的进攻作用也加强,"帅单象炮"基本是必胜"将单士"。

2、士的作用加强:双方"九宫内"有四个士线交叉点,作用为:标准格中的小斜叉点,简称"半格点",这里[士]可斜走半至一格,只有[士]能够有条件的进出半格点,每个"半格点"周围有四个"周边点",当某个半格点的周边点上有棋时,士不能进入这个半格点,反之当某个半格点上有士的时候,其他棋都不能走到与该[士]半格斜线紧邻的位置上,除此外,"半格点"再无其他作用和影响力。

半格点的作用,加强了士的防御性能,士在这里可以转向改走九宫内菱形线。

3、兵的作用加强:民间有句俗语叫"小卒过河当车使"意思是过河兵卒作用不可小觑,这里为:在敌方河岸线上的过河兵卒,横向步数不限,相当于车的走法,但是只能吃一步格的棋。

4、将帅运筹帷幄,将(帅)的作用加强:九宫中心是一个核心要位,将(帅)可以主动走到这里,"飞将"这条纵线不在中心点上的敌方将帅。

5、炮的作用加强:

民间形容象棋[炮]的俗语:"炮打一溜烟",来比喻炮发出去的炮弹。

这里为:[炮]在打吃敌棋后的仅限随即下一步,还可以隔着刚才位置的"炮架"返回刚才腾空的点位。

6、有句谚语"马跳连环不用车",加强马规则:如图,[马]可以斜隔一子紧邻连跳(为只跳不能吃子),连跳是斜格紧邻跳到斜格紧邻空位,但不能只跳一步,条件规则至少跳两步,多跳不限,但不能重复来回。

马跳连环不受蹩腿限制。

其他同象棋。

⑤ 中国象棋怎么玩

中国象棋具体玩法、规则如下:

一、了解中国象棋的组成及棋子摆法:

1、中国象棋的组成:中国象棋是由棋盘和棋子组成,棋盘被河界分为两边,俗称楚河汉界,棋子也分为红色和黑色两种颜色,每种颜色的棋子共16个,共分为了七个兵种,双方棋子除了颜色不一样外,其他功效完全相同。

2、棋子摆法:棋毗邻楚河汉界的一边是兵的位置,接着一排就是炮,中间隔着一排,最后一排就是我们的主力,依次是车,马,乡,士,将。红黑棋子摆放方式一样。如下图:


(5)教你如何玩中国象棋扩展阅读:

中国象棋进行中,有一种特殊情况——“和棋”。和棋的判定如下:

1、一方发出求和申请,另一方表示同意,双方算和。

2、双方在连续40步中,双方都没有吃过一个棋子,由系统判和。

3、双方长不变,在10步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定,由系统判和。

4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

参考资料:中国象棋-网络

⑥ 中国象棋怎么玩

行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将死和困毙

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。

4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4. 1.3 被“困毙”。
4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定。

4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

4. 1.9 自己宣布认输。

4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合
红方炮二平五 红方 炮25
黑方马87
-
黑方马8进7

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则
第11条 比赛办法
11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

⑦ 如何玩中国象棋的方法


游戏开始之前按这张图摆好棋子位置

由红方先走第一步,然后黑红轮流至游戏结束

走棋规则按照:

【每个己方回合只能移动己方一个棋子一次,然后轮到敌方回合】

被吃掉的棋子不能再加入游戏直到游戏结束,胜利条件是将敌方【将】/【帅】吃掉,失败条件则是己方【将】/【帅】被吃掉

友方棋子不能将友方棋子吃掉,也不能把一个棋子放在一个棋子上

以敌方阵营为前,【卒】/【兵】不可以向后走,且在越过楚河汉界前不可以左右移动,每次仅移动一格 ,如果 将要移动 的格子上是敌方棋子,则将这个敌方棋子吃掉

【炮】可以直走直到被一个棋子挡住,或者跳过有且仅有一个任意棋子吃一个敌方棋子,然后【炮】停留在这个被吃掉的敌方棋子的位置

【车】可以直走直到被一个棋子挡住,或者吃掉第一个遇到的敌方棋子

【士】走“一尖”,就是一个方格的对角。不可以横竖走,而且【士】和【将】/【帅】都不能离开【将】/【帅】所在的那个“米”字格内的,而【将】/【帅】是横竖走{【马】是走“日”字

一、帅行一着称为“一步”,士行一着称为“一尖”。(引自十月石榴)

二、象走“田”,可看作是“两尖”,等于士连行两步,在“一尖”处有子,象就无法通过,在“两尖”处有敌子,象就可以选择将其吃掉。

三、马行斜,可看成马走的是“一步一尖冲”,是结合帅和士的走法,连行两步。

如果在“一步”处有子,那就挡住了马,马腿抬不起来了,就是“蹩腿”。

在尖冲的时候,速度上来了,不会受阻。如果在一步又一尖处有敌子,马就当草吃了。}

【象】/【相】同上面所说,他还受到的限制是不能越过楚河汉界

在上面规则的限制下,每个棋子都可以走到敌人棋子的位置把敌人的棋子吃掉

⑧ 中国象棋怎么玩

中国象棋在中国有着悠久的历史,是两人对抗性的游戏。具体的可以参考以下方法。


⑨ 中国象棋是怎么玩的教我一下, 我一点都不懂···

走棋和吃子

1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、各种棋子的走法
�6�1帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
�6�1仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
�6�1相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
�6�1车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
�6�1炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
�6�1马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
�6�1兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

《棋盘和棋子》

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:
红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。
黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。
其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处.
另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

棋盘和棋子初始摆放位置:
车马象士将士象马车
├┼┼┼┼┼┼┼┤
├炮┼┼┼┼┼炮┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒
├┴┴┴┴┴┴┴┤
├┬┬┬┬┬┬┬┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵
├炮┼┼┼┼┼炮┤
├┼┼┼┼┼┼┼┤
车马相仕帅仕相马车

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