Comment puis-je changer mon mot de passe ?
- Connectez-vous à votre page d'information du compte et cliquez sur le bouton Changer le mot de passe.
- Pour changer votre mot de passe, saisissez à nouveau l'ancien mot de passe et entrez votre nouveau mot de passe dans les cases appropriées.
Je ne peux pas activer mon compte.
- Les liens d'activation sont envoyés à l'adresse e-mail enregistrée. Si vous ne trouvez pas l'e-mail d'activation, connectez-vous à votre page d'information du compte et cliquez sur le bouton Envoyer à nouveau l'e-mail d'activation.
- Si vous ne trouvez toujours pas l'e-mail d'activation, il peut avoir été filtré par votre service e-mail. Vérifiez vos e-mails indésirables ou votre dossier de spam pour trouver l'e-mail d'activation.
Qu'est que le schéma d'invitation ?
- En recommandant Exo-Planet war à vos amis, vous pouvez gagner des CRÉDITS bonus. Utilisez le lien de votre page d'information du compte et envoyez-le à vos amis pour recevoir 5 crédits à chaque fois qu'un ami utilisera le lien, et 10 CREDITS SUPPLEMENTAIRES ! chaque fois que vous invitez 10 amis
Obtenez votre lien privé tout de suite !
Qu'est-ce que le crédit ?
- Le crédit est une monnaie du jeu qui peut être utilisé pour acheter des articles dans la section Fonctions plus.
- Nous offrons plusieurs packs grâce auxquels vous pouvez acheter du crédit.
- Vous pouvez également obtenir du crédit grâce à notre schéma d'invitation.
- D'autres moyens d'achat peuvent entraîner des mesures juridiques et la suppression du compte.
Comment puis-je utiliser / obtenir du crédit ?
- Vous pouvez obtenir du crédit grâce à notre schéma d'invitation ou en l'achetant dans la section Fonctions plus.
Comment puis-je acheter du crédit ?
- Connectez-vous à notre jeu et cliquez sur le bouton des fonctions plus. Puis, cliquez sur le bouton Ajouter crédit et vous verrez une série de sélections de différents taux. Les modes de paiement disponibles sont les suivants :
En devenant un VIP, vous aurez accès à une série de fonctions exclusives telles que :| Avantages | Description |
|---|
| Deux emplacements de file de construction supplémentaires | Construire votre colonie plus vite et continuer à améliorer les bâtiments même si vous n'êtes pas dans les parages. | | Stat de colonie améliorées | Analyser l'état du développement de chaque colonie en un coup d'œil. | | Fonctions supplémentaires dans les stat du commandant | Accès rapide aux paramètres du commandant. | | Fonctions supplémentaires dans les stat de l'armée | Accès rapide aux modifications de TOUS les paramètres d'armée formatés. | | Fonction de messagerie avancée | Les fonctions Groupement automatique et Archive deviennent disponibles. | | Commerce avancé | Simple et rapide pour trouver vos offres préférées. | | Protection de ressources supplémentaire | 25 % de protection de ressources supplémentaire. | En savoir plus...
Le crédit et la fonction VIP peuvent-ils être utilisés sur un autre serveur ?
- Le crédit acheté est partagé sur tous les serveurs du même compte.
- Cependant, la fonction VIP est uniquement disponible sur le serveur sélectionné.
Pourquoi mon paiement a-t-il été rejeté ?
- Il existe plusieurs raisons différentes au rejet de votre paiement :
- Votre prélèvement bancaire est peut-être sujet à un rejet de débit qui conduit au rejet du paiement. Comme nous ne pouvons pas supprimer ce rejet, nous vous suggérons de choisir un autre mode de paiement.
- Vous ne pouvez réaliser qu'un seul paiement par prélèvement bancaire en l'espace de 48 heures.
- Seuls trois essais sont disponibles pour saisir les données correctes.
Pourquoi n'ai-je pas reçu le bonus de ressources supplémentaires après avoir activé mon compte VIP ?
- Votre stockage de ressources n'a peut-être pas assez d'espace pour stocker les bonus de ressources supplémentaires.
Où puis-je trouver mon historique d'achats ?
- Votre registre d'achat sera stocké sur votre Page d'information du compte. Vous pouvez vous connecter et vérifier l'historique de vos achats.
Comment puis-je connaître l'état de mon compte VIP ?
- L'état de votre compte VIP est affiché sur votre Page d'information du compte. Vous pouvez vous connecter et vérifier l'état de votre compte VIP.
Qui puis-je contacter si j'ai des questions ou des problèmes ?
- Vous pouvez contacter notre service client sur la Page assistance. Nous répondrons à votre question aussi vite que possible.
Énergie (comment la générer et quelle est son importance)
- L'énergie est essentielle à l'entretien de toutes les structures et unités. Lorsque votre niveau d'énergie sera insuffisant pour prendre en charge une nouvelle structure ou unité, vous ne serez pas autorisé à en construire une nouvelle.
- Chaque espèce démarre avec une centrale géothermique. D'autres formes de centrales peuvent être construites lorsque la colonie principale atteint un certain niveau.
- Les niveaux de chaque structure d'énergie peuvent être élevés pour augmenter la production. De plus, chaque niveau de recherche utile améliore le résultat d'une structure d'énergie spécifique.
- L'énergie est produite à partir de ces trois structures d'énergie : centrale géothermique, réacteur radioactif et assimilateur Xeno.
- Les ressources (métal / gemmes / aqueuses) sont essentielles à la construction de toutes les structures et même à la production d'unité. Vous ne pourrez pas construire une nouvelle structure ni produire une nouvelle unité si vous n'avez pas assez de ressources.
- Les niveaux et la quantité de structures de ressources peuvent être augmentés pour élever le taux de production. De plus, l'attribution des commandants de colonie peut fournir une augmentation du taux de production général de la colonie.
- Le métal est la ressource principale des Gaians.
- Les gemmes sont les ressources principales des Neckrons.
- Les ressources aqueuses sont les ressources principales des Zubens.
- De façon générale, essayez de maintenir une production de ressources aussi régulière que possible pour un développement plus harmonieux de la colonie. Bien sûr, vous devez quand même vous concentrer sur vos ressources principales, en fonction de vos besoin.
- Ressource très effrayante, seulement disponible sur la planète Xenos.
- Il s'agit d'une matière très puissante utilisée dans la génération d'énergie. Grâce à l'assimilateur Xeno, vous pouvez utiliser le Xeno pour fournir une grande source d'énergie à la colonie et au développement militaire. Il s'agit de sources d'énergie majeures, dans les derniers niveaux du jeu.
- Afin de continuer à améliorer vos performances militaires et celles de votre colonie, les technologies doivent être étudiées dans le laboratoire de recherche. Les points de recherche sont utilisés pour étudier ces technologies.
- Les points de recherche sont générés toutes les heures dans le laboratoire de recherche, avec l'aide des vaisseaux de recherche :
- Générations de colonie : 10 / heure
- Générations de vaisseaux de recherche : 2 / heure par vaisseau
- Des technologies sont disponibles dans le laboratoire de recherche pour améliorer vos performances militaires et celles de votre colonie. Il existe deux principaux types de technologie : recherches de colonie et recherches générales.
- Recherches de colonie : ces recherches affecteront la colonie actuelle dans laquelle vous les avez réalisées. Des recherches séparées doivent être effectuées si vous possédez plusieurs colonies.
- Recherches générales : ces recherches affecteront toutes les colonies que vous possédez.
Comment construire des unités ?
- Les unités peuvent être construites dans les structures suivantes :
- Infanteries : caserne (Gaians), port de bataillon (Neckrons), hangar de combat (Zubens)
- Véhicules terrestres : Gaia Factory (Gaians), Hybrio Aptera (Neckrons), Warfare Bunker (Zubens)
- Vaisseaux aériens : Air Fleet Core (Gaians), Exos Spire (Neckrons), Aviation Hub (Zubens)
- Ces structures peuvent être déverrouillées en étudiant certaines technologies dans le(s) laboratoire(s) de recherche.
- Pour combattre dans Exoplanet War, les attributs suivants des unités militaires sont importants
- Attaque
- Armure
- Défense terrestre
- Défense aérienne
- Attaquant vs Défenseur
- La force de l'attaquant sera calculée avec (i) l'armure et (ii) l'attaque des unités d'attaque.
- La force du défenseur sera calculée avec (i) l'armure et (ii) la défense terrestre OU la défense aérienne des unités du défenseur.
- La partie qui aura la plus grande force remportera le combat et les victimes seront déterminées par la différence de force.
- Round de combat
- Un round consiste en l'ensemble des unités des deux armées ayant déjà combattu une fois.
- Par exemple, deux armées A et B.
- A possède 3 groupes d'unités : a, b, c, d
- B possède 2 groupes d'unités : x, y, z
- Un round se termine lorsque les batailles suivantes sont terminées : (i) a vs x, (ii) b vs y, (iii) c vs z, (iv) d vs x
- Le nombre de rounds de chaque bataille dépend du type de bataille.
- Type de bataille- Envahir
- Type de bataille agressif visant à détruire les armées de l'adversaire.
- La bataille continuera pendant plusieurs rounds jusqu'à ce qu'une armée soit complètement détruite
- Type de bataille - Voler
- Type de bataille moins agressif que l'invasion. Le but principal de cette bataille est de voler les ressources de vos adversaires.
- Une "bataille" de vol ne durera qu'un seul round.
- Peut être attribué aux armées ou aux colonies pour fournir des bonus de production de ressources ou d'attaque et de défense
- 7 types de commandants :
- Attaque (Infanterie)
- Attaque (Véhicule terrestre)
- Attaque (Vaisseau aérien)
- Défense (Infanterie)
- Défense (Véhicule terrestre)
- Défense (Vaisseau aérien)
- Influence
- Trois classes de commandants :
- Commandants normaux : commandants au talent moyen pouvant être recrutés dans la caserne (Gaians), le port de bataillon (Neckrons) ou le hangar de combat (Zubens).
- Commandants talentueux : commandants supérieurs pouvant être découverts par hasard après la victoire d'une bataille.
- Commandants super talentueux : commandants d'élite pouvant être découverts par hasard après une grande victoire au combat.
- Gain d'expérience :
- Combattez les ennemis et gagnez plus d'expérience en fonction de la quantité de victimes ennemies
- Soyez le commandant de la colonie et gagnez de l'expérience au fil du temps
- Un commandant peut fournir des bonus de défense ou d'attaque à l'armée assignée OU des bonus de production de ressources à une colonie assignée.
- Bonus d'attaque
- Bonus normal
- Neckron : 1 % pour 4 attaques de commandant
- Gaian et Zuben : 1 % pour 5 attaques de commandant
- Bonus de type attaque (Infanterie / Véhicule / Air)
- Neckron : 1 % pour 4 attaques de commandant
- Gaian et Zuben : 1 % pour 5 attaques de commandant
- Bonus de défense
- Bonus Normal :
- Gaian : 1 % pour 4 défenses de commandant
- Neckron et Zuben : 1 % pour 5 défenses de commandant
- Bonus de type attaque (Infanterie / Véhicule / Air)
- Gaian : 1 % pour 4 défenses de commandant
- Neckron et Zuben : 1 % pour 5 défenses de commandant
- Bonus de production de ressources
- Bonus Total :
- Zuben : 1 % pour 8 influences de commandant
- Gaian et Neckron : 1 % pour 10 influences de commandant
- S'emparer de la colonie avec le plus de ressources est un facteur stratégique essentiel à la victoire. Si la terre appartient à quelqu'un d'autre, vous pouvez la faire vôtre par la colonisation.
- Avant de coloniser, vous devez envoyer des véhicules de colonie vers la colonie cible afin de réduire la stabilité de la colonie. Gardez en tête que la stabilité ne peut être réduite que lorsqu'aucune unité n'est en garnison dans la colonie cible.
- Afin de coloniser avec succès la colonie d'un adversaire, les opérations suivantes sont nécessaires :
- Atteindre au moins le Niveau 1 de colonisation dans le laboratoire de recherche
- Réduite la stabilité de la colonie cible à 0 %
- Envoyer des véhicules de colonie avec « Construction de ville » comme type de bataille sélectionné
- Les attaquants de colonie comprennent les Titan (Gaians)}}, {{Centrist (Neckrons)}} ainsi que les {{Goliath (Zubens)}} et peuvent être construits respectivement dans {{Gaia Factory}}, {{Hybrio Aptera}} et {{Warfare Bunker }}.
- Ils possèdent deux fonctions principales qui sont Assister à la bataille et Structure d'attaque:
- Assister à la bataille{/b}} : l'attaquant de colonie sera désigné pour attaquer une structure défensive quand il recevra l'ordre d'assister à la bataille. Ils arrêteront leurs opérations lorsque les unités militaires de la colonie cible seront mortes ou lorsque toutes les structures défensives de la colonie cible auront été rétrogradées à zéro.
- Structures d'attaque : l'attaquant de colonie attaque une structure aléatoire dans la colonie cible lorsqu'il reçoit l'ordre d'attaquer la structure. Vous pouvez mettre à niveau la technologie de l'attaquant de colonie pour assigner le type de structure à attaquer.
- Devant être écrit bientôt
- There are in total eight cities of Wonder located in the planet's center 'Area-X'.
- They will become visible when the final global battle* has started on your server. (*The starting time is controlled by server)
- You will see these Wonders indicated as blue dots on the world planet map. You will also find them listed under 'Wonder' within your Alliance embassy.
- Wonders are special colonies heavily filled with elite creatures and rebels for players to conquer and they provide attractive bonuses to your armies, as well as to your alliance.
- Each Wonder provides the following bonuses to whoever managed to capture it:
- Terrain effect: 200% for all resources
- +100% Defensive bonus to stationed armies
- +100/hr of alliance gold generation rate
How to win? (Conquer Planet Xenos)
- Conquer the heart of Planet Xenos, known as 'Area-X'.
- When the electromagnetic storms and deadly Xeno eruptions at the planet center has stopped, the center regions of the planet will become visible on world planet map. That means the final global battle* has started on your server. (*The starting time is controlled by server)
- One of the alliances on the server must conquer at least six out of the eight Wonders inside 'Area-X', a countdown will be triggered. They must then maintain their control over these six Wonders for at least 120 hours continuously, and by achieving so, that alliance will win the global end-game event of the server, and ultimately conquering the entire Planet Xenos.
- As a reward, each member of the winning alliance will receive a certain amount of game credits being added into their accounts after their victory.
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